oc- Runloop的理解

什么是runloop?

从字面上理解,是一个运行循环。
一般情况下,我们写一个函数,从函数调用开始到函数结束,执行完后,函数的任务就完成了,函数对应的内存都会被系统收回。但是如果我们想函数能够一直执行,该怎么做? 这个时候在函数内部写一个死循环就可以了。这样这个函数就永远都在。

系统的runloop大致也是这个道理。它就是一个事件循环机制,遇到有处理的事情就处理,没有的话就休眠进行等待唤醒。不同的是,系统的runloop在没有事情做的时候,几乎不占用资源。而我们上面写的死循环往往会造成系统崩溃。

runloop与线程的关系

oc中,默认主线程开启了一个runloop。
当然主线程是个例外。
默认情况下,一个线程有且最多拥有一个runloop。并且在未主动获取runloop的时候,runloop并不存在。
Tips:runloop无法直接创建,只能通过获取函数拿到。获取函数内部,系统会将runloop保存在一个全局字典里。

runloop的构成

一个runloop包含若干个Mode。每个Mode又包含了若干个 Source/Timer/Observer。runloop只能在一个Mode下工作(称为currentMode),如果切换Mode,需要线推出runloop,然后再指定一个Mode进入。
Mode有个特殊的概念commonMode,它并不是某个特定的mode,它是一个公用mode的集合。当我们将一个source绑定到这个mode下,会默认将这个source绑定到这个集合下所有的mode里。
注:defaultMode,trackingMode,modalmode默认都已经在这个commonMode里面了。这就是为什么把timer绑定到commonmode模式下,滑动视图(runloop会切换到trackingMode)的时候,timer仍然可以继续工作

source 事件,主要分为两种source0和source1
source0 只包含一个回调,并不能主动触发事件。使用时,先利用函数CFRunLoopSourceSignal(source)进行标记,然后再通过 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒线程,去执行
source1 包含了mach_port和回调。可以主动唤起runloop

timer 是时间触发器,需要注册到runloop上,不同的timer共用同一个port。

observer 观察者 主要是观察runloop的状态变化

AutoreleasePool

App启动后,主线程的runloop会自动注册两个Observer。一个是创建自动释放池,优先级最高,能够保证创建自动释放池是发生在其他所有回调之前。
第二个Observer监听了runloop准备进入休眠(会调用_objc_autoreleasePoolPop()和_objc_autoreleasePoolPush()来释放旧的池和创建新的释放池)和即将退出runloop(释放池子)。优先级最低,能够保证其释放池发生在其他所有回调之后。

之前一直有个疑惑,除了主线程,其它的线程是怎么管理对象的?难道也是如主线程这样创建注册了autoreleasePool?很多博客都没有提到这一点。

个人认为,其它线程是不存在autoreleasePool的。因为默认情况下其它线程是不存在runloop的。

界面更新

当操作UI的时候,改变frame等或者手动调用setNeedsLayout,setNeedsDisplay。这个UI会被标记为待处理。
系统在监听到runloop即将进行休眠或者退出的时候,会回调一个函数,让所有待处理的UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面

PerformSelecter

当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

以下有个常见的面试题:
问题: dosomeThing这个方法会调用吗?

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        [self performSelector:@selector(dosomeThing) withObject:nil afterDelay:0.0];
    });

实际结果:
屏幕快照 2019-09-07 下午5.04.52.png

原因是:异步函数(dispatch_async() )在并发队列(dispatch_get_global_queue(0, 0))里执行block,会创建一个子线程来执行block里面的东西。也就是说[self performSelector:@selector(dosomeThing) withObject:nil afterDelay:0.0];这个方法要在这个子线程里去做延迟调用。刚刚上面提到了,延迟调用的本质是创建一个timer添加到线程的runloop里面取执行的。而子线程默认是没有runloop存在的。所以dosomeThing这个方法是不会执行的。

本文参考地址(YY大神的博客):https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/

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