Unity原生分享的实现记录

这段时间,公司的项目到了开发末期,由于在我入职之前其并没有一个专业的游戏策划,所以并没有深入设计激励型分享相关的系统,从而也就一直没有查询和实现相关的分享技术。在游戏整个开发过程中,使用了各类插件,所以在当我使用ShareSDK想尝试实现包含检测用户是否真实分享功能的时候,发现ShareSDK的gradle集成模式与大量插件冲突,包括项目中最基础的用户账户系统,由于我们并没有修改gradle并且也避免去探究这一部分内容,导致这些冲突解决起来就非常难了。虽然ShareSDK的技术支持非常到位,但它们使用的gradle离线集成方式使得想要从中拆分单独包体也同样非常困难,这一点也同样导致包体一下增加了30多兆,最终我选择了放弃ShareSDK,转而使用Asset Store中的一个免费插件Native Share。虽然没有办法检测用户是否真的分享了内容,但经过考量后觉得无所谓,我个人也觉得没什么必要,因为喜欢游戏的玩家即使游戏中没有分享功能也会自发的分享,不喜欢的即使有分享按钮他们也只会为了奖励投机。

之前在提接分享SDK需求时都是作为策划身份,本文主要记录和分享自己头一次作为开发的角色实现和拓展这个工具的一些记录,欢迎指正讨论。

一、观摩实例

打开Native Share的Github页面我们可以看到分享语句非常简单,如果只是想实现最基础的分享内容,导入插件后,实例的语句拿来直接用即可。

二、自定义分享列表

在Github页面我们可以清楚地找到以下工具各个方法的解释,在此不做赘述。基于AddTarget方法的解释,我萌生了一个想要自己扩展一个分享列表的想法,但如作者也说了:

· bool NativeShare.TargetExists( string androidPackageName, string androidClassName = null ): returns whether the application with the specified package/class name exists on the Android device. If androidClassName is left null, only the package name is queried. This function always returns true on iOS

· AddTarget( string androidPackageName, string androidClassName = null ): shares content on a specific application on Android platform. If androidClassName is left null, list of activities in the share dialog will be narrowed down to the activities in the specified androidPackageName that can handle this share action. Note that androidClassName, if provided, must be the full name of the activity (with its package). You can call this function multiple times. This function has no effect on iOS

这个方法只在Android上有效,iOS无效。经过对说明页面QA第一个问题答案的探索,我找到一个iOS本地菜单简化的方法,以下我们分开来讲。

I. Android

如果我们知道了某个应用的包名,则可以通过TargetExists来探测用户手机是否安装了某个应用,从而再通过AddTarget来实现只调用该平台分享方法的逻辑。举个栗子,此处我添加了一个新的按钮专门用于响应分享到Twitter的功能,它的可用性显示会首先经过TargetExists来检测:

_btnTt.gameObject.SetActive(NativeShare.TargetExists("com.twitter.android"));

_btnTt.OnButtonTap += (ignored, data) => AndroidButtonTappedHandler("com.twitter.android");

在最终处理分享内容的函数里面拿到这个包名,放入AddTarget里就好了。于是我们就可以限制玩家分享的平台数量,毕竟如果只是用实例打开一个冗长的列表的话,对于选择困难症用户来说会非常劝退。

基于Native Share的自定义分享列表

II. iOS

iOS这边因为无法检测到用户安装了什么应用,所以无法在游戏内自制列表。但我们可以简化原生列表来使得用户可选择的应用数量,并且移除一些用户指定不会用到的功能比如打印、导出PDF啥的。

通过在NativeShare.mm的这个地方加入你不想包含的功能项,如:

可以在苹果官方文档处了解更多项,解决方法出自这里。

以上就是全部内容,附国内外以及系统常用安卓包名列表。

感谢Native Share的开发者yasirkula。

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