- Unreal Engine游戏引擎的优势
咕噜签名-铁蛋
游戏引擎虚幻
大家好,我是咕噜铁蛋!今天我将和大家分享关于UnrealEngine游戏引擎的优势。作为一款备受游戏开发者喜爱的引擎,UnrealEngine在游戏开发领域有着许多独特的优势和特点。让我们一起来看看UnrealEngine到底有哪些优势吧!1.强大的图形渲染能力UnrealEngine以其强大的图形渲染能力而闻名于世。它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
- 了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏引擎3d
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果
- 对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
插件开发
Windows着色器3d
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。OpenGL着色器语言:OpenGL使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
- 云游戏发行需要哪些条件
TIANGEKUAJING
游戏
云游戏是一种创新性的游戏服务模式,将游戏运算和渲染等处理任务移至云端服务器,通过互联网实时传输画面和操作指令,使玩家能够在低端终端设备上也能流畅玩游戏。要做云游戏发行,需要考虑一系列条件,包括技术、基础设施、市场策略等多个方面。1、高性能云基础设施:首要条件是建立高性能、稳定的云基础设施。游戏运算和图形渲染需要大量计算资源,因此云服务提供商必须具备强大的服务器群和高带宽网络,以确保游戏在云端顺畅运
- AI芯片技术架构有哪些?FPGA芯片定义及结构分析
Hack电子
人工智能架构fpga开发
点击蓝字关注我们关注、星标公众号,精彩内容每日送达来源:网络素材ai芯片技术架构有哪些?AI芯片的技术架构可以根据其设计方式和特点进行分类。以下是几种常见的AI芯片技术架构:GPU(图形处理器)架构:GPU最初是用于图形渲染和游戏处理的,但由于其高度并行的特性,逐渐被应用于深度学习计算。GPU架构采用多个计算单元(CUDA核心)进行并行计算,能够高效地执行浮点运算和矩阵计算。NVIDIA的Tens
- Unity UI优化策略
Don里个冬
Unity3D技术分享unityuiunity3d
UnityUI优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。如果把计算机绘制想象成画画,想要加快画画速度,我们可以从几个方面来进行优化:1、先画背景,再画物体;先画物体,再画背景。(Overdraw)2、一次知道要画什么东西没,减少画笔换颜料的次数。(Batch/DrawCall)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之后还得再
- 安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
洪信智能
安卓开发android
一、引言随着移动设备的普及和性能的提升,安卓游戏开发已经成为一个热门领域。在安卓游戏开发中,图形渲染技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的图形渲染技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。二、图形渲染技术2.1、OpenGLESOpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的OpenGL版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
- 17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
乘风之羽
OpenGL图形渲染
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
- 17.1 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
乘风之羽
OpenGL图形渲染
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
- Imgui(1) | 基于imgui-SFML改进自由落体小球
baiyu33
SFMLImguiEasyXC++GUI
Imgui(1)|基于imgui-SFML改进自由落体小球0.简介使用SFML做2D图形渲染的同时,还想添加一个按钮之类的GUIWidget,需要用DearImgui。由于Imgui对于2D图形渲染并没有提供类似SFML的API,结合它们两个使用是一个比较好的方法,找到了imgui-SFML这个开源项目。本篇在先前的自由落体小球基础上,增加两个按钮来控制启动、停止。规划如下:imgui-SFML简
- 虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
人工智能学派
xr
今天分享的是虚拟人系列深度研究报告:《虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告》。(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。市面上也多将其称为为虚拟形象、虚拟人、数字人等,代表性的细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚
- 15 OpenGL可编程片段处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
- 【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
贝格前端工场
前端webglue4unity3dthree.jsweb3d
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
- OpenGL学习——6.变换
黄愿
学习图形渲染c++着色器
前情提要:本文代码源自文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!近年来,图形处理技术的快速发展为我们带来了惊人的视觉体验。在图形渲染的核心中,OpenGL扮演着至关重要的角色。它
- OpenGL学习——8.摄影机
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当涉及到实时图形渲染和交互式三维应用程序时,摄影机(Camera)是一个至关重要的概念。
- OpenGL学习——10.基础光照
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当涉及到逼真的三维图形渲染时,光照是一个不可或缺的关键要素。在OpenGL中,了解和应用
- 从STL文件生成有限元FEA网格
WelSim
随着计算机图形、硬件、以及3D打印技术的发展,基于面片网格的图形渲染及其格式变得越来越普及。有限元分析(FEA)中,工程师们也常常拿到基于面片网格的几何文件(如STL文件等),并进行后续的分析工作。由于面片网格和有限元实体网格有着根本性的区别,面片网格是无法直接用于有限元计算的,需要将面片网格转换为有限元分析可用的实体网格。本文就STL面片网格和有限元网格的特点做一个概述,同时实例演示如何将STL
- 【QT+QGIS跨平台编译】之三十四:【Pixman+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
翰墨之道
Qt+QGIS跨平台编译pixman跨平台编译pixman编译pixmanpixman+qtQGIS跨平台编译QGIS编译
文章目录一、Pixman介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、Pixman介绍Pixman是一款开源的软件库,提供了高质量的像素级图形处理功能。它主要用于在图形渲染、合成和转换方面进行优化,可以帮助开发人员在应用程序中实现高效的图形处理。Pixman的主要特点包括:1.低级别图形原语:Pixman提供了一系列低级别的图形原语,如像素操作、图像合成、图像变换等,使得开发人员可以创
- 【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
Anshn
OpenGL计算机视觉图形渲染
OpenGL是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成OpenGL变得相对简单。本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点着色器和片段着色器文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertexshader.glsl
- 【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
Anshn
OpenGL计算机视觉图形渲染
在本教程中,我们将使用OpenGL和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了OpenGL的封装,方便我们在Qt应用程序中集成OpenGL。2.准备工作首先,确保你已经安装了Qt,并创建
- 12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
乘风之羽
OpenGL图形渲染
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。这个阶段主要目的是去除位于视体(ViewVolume)之外或者被用户自定义裁剪平面(ClipPlanes)裁剪掉的图元(如点、线段和三角形),以减少不必要的渲染计算。在OpenGL中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
- Metal Shader language (着色语言规范)总结
汉包包
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
- 3D绘图:25个WebGL前端框架和库
WebGL是一个JavaScriptAPI,用于在Web浏览器中呈现交互式2D和3D图形。它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。WebGL通常用于各种应用程序,包括:3D图形:WebGL允许开发人员在Web浏览器中创建和显示3D图形,从而实现沉浸式体验、游戏、模拟和可视化的开发。数据可视化:WebGL为可视化复杂数据集提供了一个强大的平台,允许交互式和动态数据演示、图表
- 学习笔记:计算机图形学中的微表面理论
ghostee
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
- Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
老歌老听老掉牙
OpenCASCADE学习OpenCASCADEc++
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机图形学中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化,通过离散化得到一组离散化的点集,然后再将点集发送给图形渲染管线进行处理,最终生成我们想要的曲线。OpenCASCADE中提供了GCPnts包。利用GCPnts包中提供的类,我们
- 11 OpenGL可编程顶点处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D等图形API中得到了广泛应用。这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点着色器和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
- QGIS编译(跨平台编译)之四十八:pixman编译(Windows、Linux、MacOS环境下编译)
翰墨之道
QGIS编译pixman跨平台编译pixman编译pixmanpixman+qtQGIS编译QGIS
文章目录一、pixman介绍二、pixman下载三、Linux下编译四、MacOS下编译五、Windows下编译一、pixman介绍Pixman是一个开源的图形库,它提供了底层像素操作功能,包括像素格式转换、图像合成、图像缩放、图像旋转等多种操作。Pixman主要被用作Cairo图形库的后端,支持Cairo实现高性能的2D图形渲染。除了Cairo,Pixman还可以被其他图形相关的项目和库所使用。
- C++基础入门Day1
LOST P
c++开发语言
C++基础入门Day1引言1.程序用于指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题程序可以完成各种各样的任务,从简单的数学运算到复杂的数据分析、图形渲染、网络通信,乃至控制其他设备。为什么需要程序?小任务量下的项目无法发挥程序的优势,凭借人力可以很迅速的完成,如:将3,1,2按照由低到高的顺序排列。当任务量较大时,人力往往完成速度较慢,且很难保证准确性,此时需要借助计算机的算力辅助,如:将11,92,
- cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)01
游无穷
Cesiumcesiumentityprimitive源码解析
Entity和Primitive的关系官方教材中提到,PrimitiveAPI主要适用于图形渲染开发者,EntityAPI则适用于数据驱动的可视化,而EntityAPI的底层则使用了PrimitiveAPI。下面我们将通过cesium的源码探究当添加entity对象时,是如何在底层调用对应的PrimitiveAPI,创建相应的primitive对象。这篇文章中,我们将先从viewer初始化开始,探
- 顶点对象 VAO VBO EBO
无名小基
OpenGL学习笔记顶点对象
1.顶点对象1.1顶点缓冲对象VertexBufferObject,VBO1.1.1VBO的使用1.1.2链接顶点属性1.2顶点数组对象VertexArrayObject,VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点着色器。它会在
- Java序列化进阶篇
g21121
java序列化
1.transient
类一旦实现了Serializable 接口即被声明为可序列化,然而某些情况下并不是所有的属性都需要序列化,想要人为的去阻止这些属性被序列化,就需要用到transient 关键字。
- escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解
aigo
JavaScriptWeb
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4586764e0101khi0.html
JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:,decodeURI,decodeURIComponent 。
下面简单介绍一下它们的区别
1 escape()函
- ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移
Cb123456
添加矢量数据对地图的放大、缩小和平移Engine
ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移:
个人觉得是平移,不过网上的都是漫游,通俗的说就是把一个地图对象从一边拉到另一边而已。就看人说话吧.
具体实现:
一、引入命名空间
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.Controls;
二、代码实现.
- Java集合框架概述
天子之骄
Java集合框架概述
集合框架
集合框架可以理解为一个容器,该容器主要指映射(map)、集合(set)、数组(array)和列表(list)等抽象数据结构。
从本质上来说,Java集合框架的主要组成是用来操作对象的接口。不同接口描述不同的数据类型。
简单介绍:
Collection接口是最基本的接口,它定义了List和Set,List又定义了LinkLi
- 旗正4.0页面跳转传值问题
何必如此
javajsp
跳转和成功提示
a) 成功字段非空forward
成功字段非空forward,不会弹出成功字段,为jsp转发,页面能超链接传值,传输变量时需要拼接。接拼接方式list.jsp?test="+strweightUnit+"或list.jsp?test="+weightUnit+&qu
- 全网唯一:移动互联网服务器端开发课程
cocos2d-x小菜
web开发移动开发移动端开发移动互联程序员
移动互联网时代来了! App市场爆发式增长为Web开发程序员带来新一轮机遇,近两年新增创业者,几乎全部选择了移动互联网项目!传统互联网企业中超过98%的门户网站已经或者正在从单一的网站入口转向PC、手机、Pad、智能电视等多端全平台兼容体系。据统计,AppStore中超过85%的App项目都选择了PHP作为后端程
- Log4J通用配置|注意问题 笔记
7454103
DAOapachetomcatlog4jWeb
关于日志的等级 那些去 百度就知道了!
这几天 要搭个新框架 配置了 日志 记下来 !做个备忘!
#这里定义能显示到的最低级别,若定义到INFO级别,则看不到DEBUG级别的信息了~!
log4j.rootLogger=INFO,allLog
# DAO层 log记录到dao.log 控制台 和 总日志文件
log4j.logger.DAO=INFO,dao,C
- SQLServer TCP/IP 连接失败问题 ---SQL Server Configuration Manager
darkranger
sqlcwindowsSQL ServerXP
当你安装完之后,连接数据库的时候可能会发现你的TCP/IP 没有启动..
发现需要启动客户端协议 : TCP/IP
需要打开 SQL Server Configuration Manager...
却发现无法打开 SQL Server Configuration Manager..??
解决方法: C:\WINDOWS\system32目录搜索framedyn.
- [置顶] 做有中国特色的程序员
aijuans
程序员
从出版业说起 网络作品排到靠前的,都不会太难看,一般人不爱看某部作品也是因为不喜欢这个类型,而此人也不会全不喜欢这些网络作品。究其原因,是因为网络作品都是让人先白看的,看的好了才出了头。而纸质作品就不一定了,排行榜靠前的,有好作品,也有垃圾。 许多大牛都是写了博客,后来出了书。这些书也都不次,可能有人让为不好,是因为技术书不像小说,小说在读故事,技术书是在学知识或温习知识,有些技术书读得可
- document.domain 跨域问题
avords
document
document.domain用来得到当前网页的域名。比如在地址栏里输入:javascript:alert(document.domain); //www.315ta.com我们也可以给document.domain属性赋值,不过是有限制的,你只能赋成当前的域名或者基础域名。比如:javascript:alert(document.domain = "315ta.com");
- 关于管理软件的一些思考
houxinyou
管理
工作好多看年了,一直在做管理软件,不知道是我最开始做的时候产生了一些惯性的思维,还是现在接触的管理软件水平有所下降.换过好多年公司,越来越感觉现在的管理软件做的越来越乱.
在我看来,管理软件不论是以前的结构化编程,还是现在的面向对象编程,不管是CS模式,还是BS模式.模块的划分是很重要的.当然,模块的划分有很多种方式.我只是以我自己的划分方式来说一下.
做为管理软件,就像现在讲究MVC这
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(String类型和hash类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.Redis的数据类型
1.String类型及操作
String是最简单的类型,一个key对应一个value,string类型是二进制安全的。Redis的string可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象。
Set方法:设置key对应的值为string类型的value
- Tomcat 一些技巧
征客丶
javatomcatdos
以下操作都是在windows 环境下
一、Tomcat 启动时配置 JAVA_HOME
在 tomcat 安装目录,bin 文件夹下的 catalina.bat 或 setclasspath.bat 中添加
set JAVA_HOME=JAVA 安装目录
set JRE_HOME=JAVA 安装目录/jre
即可;
二、查看Tomcat 版本
在 tomcat 安装目
- 【Spark七十二】Spark的日志配置
bit1129
spark
在测试Spark Streaming时,大量的日志显示到控制台,影响了Spark Streaming程序代码的输出结果的查看(代码中通过println将输出打印到控制台上),可以通过修改Spark的日志配置的方式,不让Spark Streaming把它的日志显示在console
在Spark的conf目录下,把log4j.properties.template修改为log4j.p
- Haskell版冒泡排序
bookjovi
冒泡排序haskell
面试的时候问的比较多的算法题要么是binary search,要么是冒泡排序,真的不想用写C写冒泡排序了,贴上个Haskell版的,思维简单,代码简单,下次谁要是再要我用C写冒泡排序,直接上个haskell版的,让他自己去理解吧。
sort [] = []
sort [x] = [x]
sort (x:x1:xs)
| x>x1 = x1:so
- java 路径 配置文件读取
bro_feng
java
这几天做一个项目,关于路径做如下笔记,有需要供参考。
取工程内的文件,一般都要用相对路径,这个自然不用多说。
在src统计目录建配置文件目录res,在res中放入配置文件。
读取文件使用方式:
1. MyTest.class.getResourceAsStream("/res/xx.properties")
2. properties.load(MyTest.
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-简单工厂模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 个人理解:简单工厂模式就是IOC;
* 客户端要用到某一对象,本来是由客户创建的,现在改成由工厂创建,客户直接取就好了
*/
interface IProduct {
- SVN与JIRA的关联
chenyu19891124
SVN
SVN与JIRA的关联一直都没能装成功,今天凝聚心思花了一天时间整合好了。下面是自己整理的步骤:
一、搭建好SVN环境,尤其是要把SVN的服务注册成系统服务
二、装好JIRA,自己用是jira-4.3.4破解版
三、下载SVN与JIRA的插件并解压,然后拷贝插件包下lib包里的三个jar,放到Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB-INF\lib下,再
- JWFDv0.96 最新设计思路
comsci
数据结构算法工作企业应用公告
随着工作流技术的发展,工作流产品的应用范围也不断的在扩展,开始进入了像金融行业(我已经看到国有四大商业银行的工作流产品招标公告了),实时生产控制和其它比较重要的工程领域,而
- vi 保存复制内容格式粘贴
daizj
vi粘贴复制保存原格式不变形
vi是linux中非常好用的文本编辑工具,功能强大无比,但对于复制带有缩进格式的内容时,粘贴的时候内容错位很严重,不会按照复制时的格式排版,vi能不能在粘贴时,按复制进的格式进行粘贴呢? 答案是肯定的,vi有一个很强大的命令可以实现此功能 。
在命令模式输入:set paste,则进入paste模式,这样再进行粘贴时
- shell脚本运行时报错误:/bin/bash^M: bad interpreter 的解决办法
dongwei_6688
shell脚本
出现原因:windows上写的脚本,直接拷贝到linux系统上运行由于格式不兼容导致
解决办法:
1. 比如文件名为myshell.sh,vim myshell.sh
2. 执行vim中的命令 : set ff?查看文件格式,如果显示fileformat=dos,证明文件格式有问题
3. 执行vim中的命令 :set fileformat=unix 将文件格式改过来就可以了,然后:w
- 高一上学期难记忆单词
dcj3sjt126com
wordenglish
honest 诚实的;正直的
argue 争论
classical 古典的
hammer 锤子
share 分享;共有
sorrow 悲哀;悲痛
adventure 冒险
error 错误;差错
closet 壁橱;储藏室
pronounce 发音;宣告
repeat 重做;重复
majority 大多数;大半
native 本国的,本地的,本国
- hibernate查询返回DTO对象,DTO封装了多个pojo对象的属性
frankco
POJOhibernate查询DTO
DTO-数据传输对象;pojo-最纯粹的java对象与数据库中的表一一对应。
简单讲:DTO起到业务数据的传递作用,pojo则与持久层数据库打交道。
有时候我们需要查询返回DTO对象,因为DTO
- Partition List
hcx2013
partition
Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come before nodes greater than or equal to x.
You should preserve the original relative order of th
- Spring MVC测试框架详解——客户端测试
jinnianshilongnian
上一篇《Spring MVC测试框架详解——服务端测试》已经介绍了服务端测试,接下来再看看如果测试Rest客户端,对于客户端测试以前经常使用的方法是启动一个内嵌的jetty/tomcat容器,然后发送真实的请求到相应的控制器;这种方式的缺点就是速度慢;自Spring 3.2开始提供了对RestTemplate的模拟服务器测试方式,也就是说使用RestTemplate测试时无须启动服务器,而是模拟一
- 关于推荐个人观点
liyonghui160com
推荐系统关于推荐个人观点
回想起来,我也做推荐了3年多了,最近公司做了调整招聘了很多算法工程师,以为需要多么高大上的算法才能搭建起来的,从实践中走过来,我只想说【不是这样的】
第一次接触推荐系统是在四年前入职的时候,那时候,机器学习和大数据都是没有的概念,什么大数据处理开源软件根本不存在,我们用多台计算机web程序记录用户行为,用.net的w
- 不间断旋转的动画
pangyulei
动画
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M
- 自定义annotation
sha1064616837
javaenumannotationreflect
对象有的属性在页面上可编辑,有的属性在页面只可读,以前都是我们在页面上写死的,时间一久有时候会混乱,此处通过自定义annotation在类属性中定义。越来越发现Java的Annotation真心很强大,可以帮我们省去很多代码,让代码看上去简洁。
下面这个例子 主要用到了
1.自定义annotation:@interface,以及几个配合着自定义注解使用的几个注解
2.简单的反射
3.枚举
- Spring 源码
up2pu
spring
1.Spring源代码
https://github.com/SpringSource/spring-framework/branches/3.2.x
注:兼容svn检出
2.运行脚本
import-into-eclipse.bat
注:需要设置JAVA_HOME为jdk 1.7
build.gradle
compileJava {
sourceCompatibilit
- 利用word分词来计算文本相似度
yangshangchuan
wordword分词文本相似度余弦相似度简单共有词
word分词提供了多种文本相似度计算方式:
方式一:余弦相似度,通过计算两个向量的夹角余弦值来评估他们的相似度
实现类:org.apdplat.word.analysis.CosineTextSimilarity
用法如下:
String text1 = "我爱购物";
String text2 = "我爱读书";
String text3 =