CityMaker 8二次开发之贴图1

有一个任务,需要将以下贴图贴至某个面上。在CityMaker中的原理如下:

CityMaker 8二次开发之贴图1_第1张图片

很显然,计算纹理坐标是这个任务的关键,也就是分别计算a,b,c,d在新坐标下的坐标(每个点的u,v坐标),并且换算成新坐标。这个过程叫做纹理映射。

CityMaker 8二次开发之贴图1_第2张图片

我们可以用向量的方法来计算每个点的坐标,计算过程是这样的:

1)a':就是(0,0)。注意某些文献中认为(0,0)位于左上角,在citymaker api中是做了处理的,为左下角。

2)b':向量a'b'的模,与单位向量的乘积。

3)d':两个坐标系之间,保持不变的是长度和角度。

4)c':与d'类似。

待续。。。


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