移动端WEB开发

目录

一,meta视口标签

二,物理像素(分辨率)与物理像素比

三,二倍图

二倍精灵图的做法

四,背景缩放  background-size

五,移动端开发选择

单独移动端页面(主流)

响应式兼容PC移动端

六,移动端技术解决方案

七,特殊样式


一,meta视口标签

想要理想视口,就要给移动端页面添加meta视口标签

属性                                        解释说明

width                        宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值

initial-scale               初始缩放比,大于0的数字

maximum-scale       最大缩放比,大于0的数字

minimum-scale        最小缩放比,大于0的数字

user-scalable          用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

二,物理像素(分辨率)与物理像素比

物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的

开发时1px不一定等于1个物理像素

PC端页面,一个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同

一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

移动端WEB开发_第1张图片

三,二倍图

Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度

。对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

。在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

。通常使用二倍图,因为iPhone6\7\8的影响,还存在3倍图 4倍图的情况

  /*在iPhone8下面*/
img{
        /*原始图片100*100px*/
       width:50px;
       height:50px;
}
.box{
        /*原始图片100*100px*/
        background-size:50px 50px;
}

二倍精灵图的做法

把精灵图等比例缩放为原来的一半

之后根据大小 测量坐标

注意代码里面background-size也要写:精灵图原来宽度的一半

四,背景缩放  background-size

background-size:背景图片宽度  背景图片高度;

只写一个参数  肯定是宽度,高度省略了,会等比例缩放

里面的单位可以跟%,相对于父盒子来说的

。单位:长度 | 百分比 | cover | contain;

。cover把背景图片扩展至足够大,以使其宽度和高度完全适应内容区域

。contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

五,移动端开发选择

单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面

响应式兼容PC移动端

通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端

缺点:制作麻烦,需要花费很大精力去调兼容性问题

六,移动端技术解决方案

CSS初始化:

Normalize.css: Make browsers render all elements more consistently.

CSS3盒子模型 :box-sizing

移动端WEB开发_第2张图片

七,特殊样式

点击链接a会出现蓝色盒子  设置为transparent 完成透明

a{ -webkit-tap-highlight-color:transparent;}

加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式

input{ -webkit-apperance:none;}

禁用长按页面时的弹出菜单

img,a{ -webkit-touch-callout:none;}

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