【Unity】Assets/Plugins/Android(/res、/assets等)文件夹作用

Assets/Plugins/Android:包含 Android 平台的插件文件,如 jar、aar、so 等。


Asets/Plugins/Android/assets:包含 Android 平台的资源文件,如图片、音频等。

        相当于src/main/assets文件夹


 Assets/Plugins/Android/res:包含 Android 平台的资源文件,如布局、字符串、样式等。

        相当于src/main/res文件夹


 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml:包含 Android 应用程序的清单文件。

        相当于src/main/AndroidManifest.xml文件


 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle:包含 Android 应用程序的 Gradle 构建文件。

        相当于app(模块级/应用)的build.gradle文件


 Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle:包含Gradle构建基础信息配置(例如:指定repositories(maven库源url)、指定gradle-plugins版本、其他依赖包插件引入

        相当于project(项目级)的build.gradle文件


 Assets/Plugins/Android/proguard-rules.pro:包含 Android 应用程序的混淆规则文件。

        相当于app(模块级)的proguard-rules.pro 混淆文件

在Unity2021或更新的版本中,已经弃用这种方式了,可以用AndroidStudio封装一个aar到Unity里。(创建Module,Library库形式打aar,aar导入Assets/Plugins/Android下)

如果还想使用这种旧方式,可参考:Unity2021打包报错: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/-CSDN博客

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