Switf4 Structures

Structures 结构体类型可以存储属性、方法,以及定义自己的偏好行为。能够使用任意合法的类型如 String、Int or Array...,或者自定义的类型。

基础语法

  • 创建结构体
/*
struct  { ... }
*/

struct Location {
    let x: Int
    let y: Int
}

Location 中,成员 xy 被称为属性 properties。属性可以是 变量 或者 常量,每一个结构体类型实例 instance 都会拥有这些属性。

你可以生成一个实例,并像其他类型一样把它存储到一个常量或变量中。

//初始化 initializer
let storeLocation = Location(x: 2, y: 4)

在使用实例之前,系统强制要求必须初始化所有属性,并且这是Swift的一个安全特性。另一个特性是,你不需要为Location 类型声明一个构造函数。Swift 会自动提供构造函数,默认参数列表包含所有属性。

结构体类型作为属性

struct DeliverArea {
    let center: Location
    var radius: Double
}

var storeArea = DeliveryArea(center: storeLocation, radius: 4)
  • 访问结构体类型成员

StringsArrays...一样,我们可以使用点语法访问成员。

print(storeArea.radius)  //4.0
//连续的点语法形式
print(storeArea.center.x) //2

//当然我们也可以修改其中的成员变量,因为radius 被声明为 var
storeArea.radius = 200

/*
注意!!!
尝试修改center 是会报错的,因为其被声明为 let
*/

结构体是值类型 value type

Swift 的概念对 结构体 具有很大的意义,因为 结构体 被称为值类型。一个相对的概念就是 引用类型,典型代表就是 。其中异同,跟内存管理相关。

/*
Sturctures  ->  value types

一个值类型最大的特点就是,在实例赋值时是会发生拷贝的。
专业名词被称为:copy-on-assignment
*/

var varA = 10
var varB = varA

print(varA) // 10
print(varB) // 10

varA = 7
print(varA) // 7
print(varB) // 5

这个简单的规则,同样适用于结构体。

var area1 = DeliveryArea(center: Location(x: 2, y: 4), radius: 2.5)
var area2 = area1
print(area1.radius) // 2.5
print(area2.radius) // 2.5

area1.radius = 4
print(area1.radius) // 4.0
print(area2.radius) // 2.5

/*
从上面的结果来看,area1、area2是完全独立的。
不要想复杂了,不要纠结深、浅拷贝云云。
*/

小结:结构在Swift的应用是无处不在的,感兴趣的可以看下系统库Int的定义,你就可以看到如下惊喜:

public struct Int : FixedWidthInteger, SignedInteger {
// ...
}

/*
FixedWidthInteger, SignedInteger 是协议 protocol
遵循协议的语法是在类型名后 (双引号): (协议名)
public 是权限控制关键字,这里表示开放权限。
*/

//这里介绍一个典型的协议 CustomStringConvertible
public protocol CustomStringConvertible {
  /// A textual representation of this instance.
  public var description: String { get }
}
/*
通过上述协议,我们可以简单的为各种实例提供一个描述方法。
OC下具有同样的方法,系统的类已经实现了该方法。
print(instance) 方法触发
*/

类似的,Double、String、Bool、Array、Dictionary 都是被定义为结构体类型的。正如之前所说,Swift是基于协议来构建的。所以上面的例子你也会发现,结构体和协议的结合已经是一种很常见的范式。

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