力扣刷题 - LCP 30. 魔塔游戏

题目:
小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。

小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

示例 1:

输入:nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]
输出:1
解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。

示例 2:

输入:nums = [-200,-300,400,0]
输出:-1
解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 10^5
  • -10^5 <= nums[i] <= 10^5
分析一下题目:
首先 N 个房间   0 - N-1,房间可能补血可能扣血(正数补血  负数扣血);
还有就是 初始血量1 无上限 ,每次仅能将一个负数房间调整到访问的末尾;
最后让我们求最少需要调整多少次才能顺利访问所有房间,无法访问所有房间返回 -1;

情景型的问题,分析一下,这道题其实不是很难,只要我们抓住一个点,正数补血,负数扣血
而我们需要调整 负数房间 的临界点就是 当我们的血量 <= 0 的时候,我们必须要调整了,
毕竟再不调整就结束了,我们调整的策略是什么呢?当然是想要调整的值越小越好啦。

首先我们要利用的是 队列 的特性,先进先出,并且我们希望小的在前面,所以我们使用了
PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>((o1,o2) -> o1 - o2);
class Solution {
    public int magicTower(int[] nums) {
        PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>((o1,o2) -> o1 - o2);
        long res = 0,cur = 1,sum = 0;
        // 求和
        for(int x:nums){
            sum += x;
        }
        // 不可能到达所有房间
        if(sum < 0){
            return -1;
        }
        for(int x:nums){
            cur += x;
            if(x < 0){
                //入列
                queue.offer(x);
            }
            // 当前血量值小于或等于0
            if(cur <= 0){
                 // 出列 调整负数的位置 相当于补血
                cur -= queue.poll();
                // 记录调换次数
                res++;
            }
        }
        return (int)res;
    }
}

力扣刷题 - LCP 30. 魔塔游戏_第1张图片

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