OpenGL几种简单图形的绘制

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//----------------------画圆---------------------------------
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //设置颜色
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    //开始渲染
    glBegin(GL_POLYGON);
    const int n = 55;//当n为3时为三角形;n为4时是四边形,n为5时为五边形。。。。。
    const GLfloat R = 0.5f;//圆的半径
    const GLfloat pi = 3.1415926f;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        glVertex2f(R*cos(2 * pi / n*i), R*sin(2 * pi / n*i));
    }
    //结束渲染
    glEnd();
    //强制刷新缓存区,保证绘制命令得以执行
    glFlush();

五角星

//// ------------------------五角形----------------------------///*
// 设五角星的五个顶点分布位置关系如下:
// A
// E       B
// 
// D   C
// 首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a
// (假设五角星对应正五边形的边长为.0)
// a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
// 然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标
// (假设五角星的中心在坐标原点)
// bx = a * cos(18 * Pi/180);
// by = a * sin(18 * Pi/180);
// cy = -a * cos(18 * Pi/180);
// 五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来
// */
    const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
     GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
     GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
     GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
     GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
     GLfloat
     PointA[2] = { 0, a },
     PointB[2] = { bx, by },
     PointC[2] = { 0.5, cy },
     PointD[2] = { -0.5, cy },
     PointE[2] = { -bx, by };
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
     glBegin(GL_LINE_LOOP);
     glVertex2fv(PointA);
     glVertex2fv(PointC);
     glVertex2fv(PointE);
     glVertex2fv(PointB);
     glVertex2fv(PointD);
     glEnd();
     glFlush();

正弦函数

//----------- 画出正弦函数的图形---------------
    /*
     由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲)
     所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小,
     这样就可以画出更多个正弦周期
     试修改factor的值,观察变化情况
     */
    const GLfloat factor = 0.1f;
    GLfloat x;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
    glVertex2f(1.0f, 0.0f);        // 以上两个点可以画x轴
    glVertex2f(0.0f, -1.0f);
    glVertex2f(0.0f, 1.0f);        // 以上两个点可以画y轴
    glEnd();
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
    {
        glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
    }
    glEnd();
    glFlush();

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