YEP插件学习笔记4:21外部链接、22立即释放、23嘲讽、24时间槽战斗系统、25伤害核心、26暴击控制

21、外部链接

可以在菜单设置进入你指定的网站

实用型插件,可以放在最底层


第三行是显示如果打开链接失败后提示的内容


22、立即释放

安装YEP_InstantCast

需要放在物品核心和技能核心之下

立即释放的技能和物品,使用时不消耗回合


可以用这个参数,将所有直接施放的技能附加该图标

可以设置对特定的角色、职业、敌人、武器、装备和状态添加即可生效或取消即刻生效的效果;可以在即刻生效的技能、物品旁添加图标

附加了闪电图标、代表即时施放的治愈术
这段注释设置只有僧侣的治愈是即时释放的

可以通过代码设置在一定条件下触发即刻释放;


这段代码设置角色攻击力大于等于300时该技能可以即刻释放

(建议设置1回合冷却)(可以给原本比较鸡肋的“状态赋予技能”设置即刻释放)

23、嘲讽

安装插件YEP_Taunt

需要放在战斗引擎核心之下

敌人、我方可用;可分不同攻击类型分别生效;可以设置无视嘲讽、消除的技能

为状态添加物理嘲讽的注释代码

24、时间槽战斗系统

安装在战斗引擎核心之下
需要调整战斗引擎的参数
默认模式下敏捷属性即为行动条充能的速度;敏捷是150%的霍尔德充满时其他角色行动条充能了2/3可以

可以设置加减读条/读条速度的技能、状态;可以打断技能释放;可以通过代码修改行动条公式

25、伤害核心

放在战斗引擎核心之下

更改伤害上限,临时调整伤害上限

默认设置开启了伤害上限、治疗上限=9999

可以在技能或物品上添加注释提升上限:


     提升伤害上限至X

     提升回复上限至X

     无视伤害上限


可以用注释填写技能的伤害公式

可以通过修改插件参数,调整或添加伤害计算特性(如平滑度、暴击结算等)。

26、暴击控制

安装插件YEP_X_CriticalControl

放在伤害核心之下

可以更改物品的暴击几率和效果、属性

让佩戴者100%暴击,暴击伤害变为6倍

27、职业点

安装插件YEP_JobPoints

玩法插件,放在插件列表底端

可以设置初始JP,可以设置战斗胜利后、技能、物品获得JP的量


霍尔德获得2倍的JP;由于是霍德尔是唯一行动的人,霍尔德获取的JP要更多些,在插件参数里可以调整
设定的初始JP点也生效了;默认初始为0

28、技能学习系统

安装插件YEP_SkillLearnSystem

放在技能核心之下
设置职业学习的技能:只对职业生效,对角色无效
可以设置学习技能的消耗JP点、金钱、道具等;道具对非独立道具生效  
可以在插件参数里做简单的修改(汉化)
效果如图所示
学习条件可以是等级、前置技能、开关(不满足会被隐藏)(可以通过注释命令修改是否隐藏和显示注释)  

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