【vue3】使用自定义指令,实现el-dialog的拖拽功能。

实现el-dialog的拖拽功能

说明

这里指的是 element-plus 的el-dialog组件,一开始该组件并没有实现拖拽的功能,当然现在可以通过设置属性的方式实现拖拽。

自带的拖拽功能非常严谨,拖拽时判断是否拖拽出窗口,如果出去了会阻止拖拽。

如果自带的拖拽功能可以满足需求的话,可以跳过本文。

通过自定义指令实现拖拽功能

因为要自己操作dom(设置事件),所以感觉还是使用自定义指令更直接一些,而且对原生组件的影响更小。

我们先定义一个自定义指令 _dialogDrag:

import dialogDrag from './_dialog-drag'
import { watch } from 'vue'

const _dialogDrag = {// mounted mounted (el: any, binding: any) {// 监听 dialog 是否显示的状态watch (binding.value, () => {// dialog 不可见,退出if (!binding.value.visible) return// 寻找 el-dialog 组件const container = el.firstElementChild.firstElementChild// 已经设置拖拽事件,退出if (container.onmousemove) return// 等待 DOM 渲染完毕setTimeout(() => {// 拖拽的 “句柄”const _dialogTitle = el.getElementsByClassName('el-dialog__header')if (_dialogTitle.length === 0) {// 还没有渲染完毕,或则其他原因console.warn('没有找到要拖拽的 el-dialog', el)} else {const { setDialog } = dialogDrag()const dialogTitle = _dialogTitle[0]// 弹窗const dialog = el.firstElementChild.firstElementChild.firstElementChild// 通过 css 寻找 el-dialog 设置的宽度const arr = dialog.style.cssText.split(';')const width = arr[0].replace('%', '').replace('--el-dialog-width:', '')  设置 el-dialog 组件、弹窗、句柄、宽度setDialog(container, dialog, dialogTitle, width)}},300)})},
 
}

/**
 * 注册拖拽 dialog 的自定义指令
 * @param app 
 * @param options 
 */
const install = (app: any, options: any) => {app.directive('dialogDrag', _dialogDrag)
}

export {_dialogDrag,install
} 

这里有两个比较烦人的地方:

  • DOM渲染完毕的时机。执行 mounted 的时候,DOM不一定渲染完毕,如果不使用 setTimeout 的话,就会找不到DOM,所以用了这种笨办法。
  • dialog 的隐藏。一般情况下,el-dialog 初始是隐藏状态,隐藏了就意味着DOM并不会被渲染出来。可是自定义指令会在一开始即被执行,这时 setTimeout 的等待时间再长也无用,所以只好监听dialog的状态。
  • ref 通过 template 传递后,再次传入组件的话,就会失去ref的那一层的响应性,所以只能传入reactive才行,这样调用指令的组件,就会比较别扭,目前没有想到更好的实现方式。

实现拖拽功能

定义指令和实现拖拽,我分成了两个文件,我想,尽量解耦一下。

定义一个拖拽函数(dialogDrag):

 /**
 * 拖拽 dialog 的函数,目前支持 element-plus
 */
export default function dialogDrag () {/** * 设置拖拽事件 * @param container 大容器,比如蒙版。 * @param dialog 被拖拽的窗口 * @param dialogTitle 拖拽的标题 * @param width 宽度比例 */const setDialog = (container: any, dialog: any, dialogTitle: any, width: number) => {const oldCursor = dialogTitle.style.cursor// 可视窗口的宽度const clientWidth = document.documentElement.clientWidth// 可视窗口的高度const clientHeight = document.documentElement.clientHeight// 根据百分数计算宽度const tmpWidth = clientWidth * (100 - width) / 200// 默认宽度和高度const domset = {x: tmpWidth,y: clientHeight * 15 / 100 // 根据 15vh 计算}// 查看dialog 当前的宽度和高低if (dialog.style.marginLeft === '') {dialog.style.marginLeft = domset.x + 'px'} else {domset.x = dialog.style.marginLeft.replace('px','') * 1}if (dialog.style.marginTop === '') {dialog.style.marginTop = domset.y + 'px'} else {domset.y = dialog.style.marginTop.replace('px','') * 1}// 记录拖拽开始的光标坐标,0 表示没有拖拽const start = { x: 0, y: 0 }// 移动中记录偏移量const move = { x: 0, y: 0 }// 经过时改变鼠标指针形状dialogTitle.onmouseover = () => {dialogTitle.style.cursor = 'move' // 改变光标形状}// 鼠标按下,开始拖拽dialogTitle.onmousedown = (e: any) => {start.x = e.clientXstart.y = e.clientYdialogTitle.style.cursor = 'move' // 改变光标形状}// 鼠标移动,实时跟踪 dialogcontainer.onmousemove = (e: any) => {if (start.x === 0) { // 不是拖拽状态return}move.x = e.clientX - start.xmove.y = e.clientY - start.y// 初始位置 + 拖拽距离dialog.style.marginLeft = (domset.x + move.x) + 'px'dialog.style.marginTop = (domset.y + move.y) + 'px'}// 鼠标抬起,结束拖拽container.onmouseup = (e: any) => {if (start.x === 0) { // 不是拖拽状态return}move.x = e.clientX - start.xmove.y = e.clientY - start.y// 记录新坐标,作为下次拖拽的初始位置domset.x += move.xdomset.y += move.ydialogTitle.style.cursor = oldCursordialog.style.marginLeft = domset.x + 'px'dialog.style.marginTop = domset.y + 'px'// 结束拖拽start.x = 0}}
 return {setDialog // 设置}
} 

首先观察el-dialog渲染后的DOM结构,发现是通过 marginLeft、marginTop 这两个css 的属性,那么我们的拖拽也可以通过修改这两个属性来实现。

然后就是古老的拖拽思路:按下鼠标的时候,记录光标的初始坐标,抬起鼠标的时候,记录光标的结束坐标,然后计算一下得到x、y的“偏移量”,进而修改 marginLeft、marginTop 这两个属性,即可实现拖拽的效果。

核心思路就是这样,剩下的就是细节完善了。

还有一个小问题,拖拽后关闭,然后再次打开,希望可以在拖拽结束的地方打开,而不是默认的位置。所以又想了个办法记录这个位置。

还是要观察 el-dialog 的行为,最后发现规律,一开始 marginLeft 是空的,而拖拽后会保留位置。所以,判断一下就好。

使用方式

原本想直接给el-dialog 设置自定义指令,但是发现“无效”,所以只好在外面套个div。



 

如果全局注册了自定义指令,那么组件里面就不用注册了。

dialog 的 visible: visible 这个属性的名称被写死了,不能用其他名称。这是一个偷懒的设定。

源码

gitee.com/naturefw-co…

在线演示

naturefw-code.gitee.io/nf-rollup-u…

最后,最近找到一个VUE的文档,它将VUE的各个知识点进行了总结,整理成了《Vue 开发必须知道的36个技巧》。内容比较详实,对各个知识点的讲解也十分到位。



有需要的小伙伴,可以点击下方卡片领取,无偿分享

你可能感兴趣的:(vue.js,elementui,javascript)