NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithCString:"equal" encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *str2 = @"equal";
if(str1 == str2)
{
NSLog(@"equal");
}
直接比较两个对象是否相等,实际上比较的是两个对象的指针是否相等。
上述代码中str1和str2是分别指向两块不同的内存的,所以不相等。
NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithCString:"equal" encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *str2 = @"equal";
if([str1 isEqual:str2])
{
NSLog(@"equal");
}
改用NSObject提供的isEqual方法比较,发现”equal”打印了出来。
isEqual在NSString 内部被实现的时候比较的是真正的字符串是否相等.
#import
@interface EObject : NSObject
@property(nonatomic ,strong)NSString *name;
@end
#import "EObject.h"
@implementation EObject
@end
EObject类,有一个name属性。
现在我们创建两个对象来比较一下:
EObject *object1 = [EObject new];
EObject *object2 = [EObject new];
if([object1 isEqual:object2])
{
NSLog(@"equal");
}
发现代码运行结束并没有输出”equal”,原因就在于isEqual方法是需要我们自己实现的。
NSObject的isEqual:方法默认是比较两个对象指向的地址是否相等,这里开辟了两个对象肯定不相等了。
现在我们添加isEqual:方法的实现:
-(BOOL)isEqual:(id)object
{
if([self class] == [object class])
{
if(![self.name isEqual:[(EObject *)object name]])
{
return NO;
}
return YES;
}
else
{
return [super isEqual:object];
}
}
EObject *object1 = [EObject new];
EObject *object2 = [EObject new];
object1.name = @"xiaoming";
object2.name = @"xiaoming";
if([object1 isEqual:object2])
{
NSLog(@"equal");
}
发现这时候运行就已经相等了。
NSString除了可以用isEqual比较是否相等意外,还可以使用isEqualToString来比较.
这是专为NSString类定制的等同性方法,提供这样的方法就可以很明确我们实现了该对象的isEqual方法。
下面为ElObject提供定制的等同性方法,并修改isEqual:方法
- (BOOL)isEqualToEObject:(EqualObject *)object
{
if(self == object)
return YES;
if(![self.name isEqualToString:object.name])
return NO;
return YES;
}
- (BOOL)isEqual:(id)object
{
if([self class] == [object class])
{
return [self isEqualToEObject:object];
}
else
{
return [super isEqual:object];
}
}
然后客户端修改
if([object1 isEqualToEqualObject:object2])
{
NSLog(@"equal");
}
每一个OC对象内部都是有一个hash码的,当对象存入集合中(Array,Set,HashTable等),那么他们的hash码会被当做键来决定他们该放入哪一个集合中。
首先我们先看一下集合内部是如何存储的
hashCode | subCollection |
---|---|
code1 | value1,value2,value3,value4 |
code2 | value5,value6 |
code3 | value7 |
code4 | value8,value9,value10 |
集合的内部并不像我们所想的那样,是一个hash表,它将插入的对象根据hashCode来决定放入哪一个子集合。如果要删除或者比较集合内元素,它首先根据hashCode找到子集合,然后跟子集合的每个元素比较。
所以如果我们的对象的hashCode如果都相同,那么就会出现严重的效率问题,
理论上来说,我们确定等同性的两个对象的hash应该是相同的而不等的两个对象hash也应该不等,这样在存入hashTable之类的集合时,就会避免相同对象的重复添加,比如我们两个对象hash相等,但实际对象不等,那么添加的时候就会被添加到同一subCollection下面。
所以为了避免这种情况,我们尽量自己实现一种避免重复的方式,
这里提供一种,添加一个新属性age,hash实现如下:
- (NSUInteger)hash
{
NSUInteger nameHash = [_name hash];
NSUInteger ageHash = _age;
return nameHash ^ ageHash;
}
我们对NSArray调用isEqual方法,它会对集合里的每个对象和另一个集合相同位置的对象进行isEqual:操作,只有全部相等,两个集合才相等。
这里说一下,集合里面最后添加都是不可变元素,如果是可变性元素会出现无法控制的情况。
比如我们往NSSet里面添加两个NSMutableArray,一开始两个array不等,那么set中就有两个元素。
然后修改一个array使两个相等,这是set中就会有两个相等的元素存在。