Java外观模式

外观模式:隐藏系统的复杂性,并向客户提供了一个客户端可以访问系统的接口,这种类型的设计模式属于结构型模式,他向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性

这种模式设计到一个单一的类,该类提供了客户请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用

意图:为子系中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

主要解决:1.降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,整个系统只需提供一个“接待员”即可。 2.定义系统的入口

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序,依赖关系等处理好

应用实例:1.在医院看病,可能要去挂号,门诊,划价,取药,让患者或患者家属觉得很复杂。如果提供夹带人员,只让接待人员来处理,就会很方便。2.Java的三层开发模式

优点:1.减少系统相互依赖。2.提高灵活性。3.提高了安全性

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

使用场景:1.为复杂的模块或子系统提供外观访问的模块。2.子系统相对独立。3.预防低水平人员带来的风险

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

Shape.java

public interface Shape {
    void draw(); //创建一个接口
}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() { //创建实现接口的实体类
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

Square.java

public class Square  implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}

ShapeMker.java

public class ShapeMker { //创建一个外观类
    
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;
    
    public ShapeMker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }
    
    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }
    
    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }
    
    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
    
}



FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        
        ShapeMker shapeMker = new ShapeMker();
        
        shapeMker.drawCircle();
        shapeMker.drawRectangle();
        shapeMker.drawSquare();
        
    }
}

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