Java基础常见面试题总结(上)

面向对象有哪些特性?

面向对象四大特性:封装,继承,多态,抽象

1、封装就是将类的信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类的方法实现对隐藏信息的操作和访问。 良好的封装能够减少耦合。

2、继承是从已有的类中派生出新的类,新的类继承父类的属性和行为,并能扩展新的能力,大大增加程序的重用性和易维护性。在Java中是单继承的,也就是说一个子类只有一个父类。

3、多态是同一个行为具有多个不同表现形式的能力。在不修改程序代码的情况下改变程序运行时绑定的代码。实现多态的三要素:继承、重写、父类引用指向子类对象。

  • 静态多态性:通过重载实现,相同的方法有不同的參数列表,可以根据参数的不同,做出不同的处理。
  • 动态多态性:在子类中重写父类的方法。运行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法。

4、抽象。把客观事物用代码抽象出来。

Java的基本数据类型有哪些?

  • byte,8bit
  • char,16bit
  • short,16bit
  • int,32bit
  • float,32bit
  • long,64bit
  • double,64bit
  • boolean,只有两个值:true、false,可以使⽤用 1 bit 来存储
简单类型 boolean byte char short Int long float double
二进制位数 1 8 16 16 32 64 32 64
包装类 Boolean Byte Character Short Integer Long Float Double

在Java规范中,没有明确指出boolean的大小。在《Java虚拟机规范》给出了单个boolean占4个字节,和boolean数组1个字节的定义,具体 还要看虚拟机实现是否按照规范来,因此boolean占用1个字节或者4个字节都是有可能的。

为什么不能用浮点型表示金额?

由于计算机中保存的小数其实是十进制的小数的近似值,并不是准确值,所以,千万不要在代码中使用浮点数来表示金额等重要的指标。

建议使用BigDecimal或者Long来表示金额。

什么是值传递和引用传递?

  • 值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量。
  • 引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身,两者指向同一片内存空间。所以对引用对象进行操作会同时改变原对象。

java中不存在引用传递,只有值传递。即不存在变量a指向变量b,变量b指向对象的这种情况。

了解Java的包装类型吗?为什么需要包装类?

Java 是一种面向对象语言,很多地方都需要使用对象而不是基本数据类型。比如,在集合类中,我们是无法将 int 、double 等类型放进去的。因为集合的容器要求元素是 Object 类型。

为了让基本类型也具有对象的特征,就出现了包装类型。相当于将基本类型包装起来,使得它具有了对象的性质,并且为其添加了属性和方法,丰富了基本类型的操作。

自动装箱和拆箱

Java中基础数据类型与它们对应的包装类见下表:

原始类型 包装类型
boolean Boolean
byte Byte
char Character
float Float
int Integer
long Long
short Short
double Double

装箱:将基础类型转化为包装类型。

拆箱:将包装类型转化为基础类型。

当基础类型与它们的包装类有如下几种情况时,编译器会自动帮我们进行装箱或拆箱:

  • 赋值操作(装箱或拆箱)
  • 进行加减乘除混合运算 (拆箱)
  • 进行>,<,==比较运算(拆箱)
  • 调用equals进行比较(装箱)
  • ArrayList、HashMap等集合类添加基础类型数据时(装箱)

示例代码:

Integer x = 1; // 装箱 调⽤ Integer.valueOf(1)
int y = x; // 拆箱 调⽤了 X.intValue()

两个Integer 用== 比较不相等的原因

下面看一道常见的面试题:

Integer a = 100;
Integer b = 100;
System.out.println(a == b);

Integer c = 200;
Integer d = 200;
System.out.println(c == d);

输出:

true
false

为什么第三个输出是false?看看 Integer 类的源码就知道啦。

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

Integer c = 200; 会调用 调⽤Integer.valueOf(200)。而从Integer的valueOf()源码可以看到,这里的实现并不是简单的new Integer,而是用IntegerCache做一个cache。

private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static final Integer cache[];

    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
        String integerCacheHighPropValue =
            sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
        if (integerCacheHighPropValue != null) {
            try {
                int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                i = Math.max(i, 127);
                // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
            } catch( NumberFormatException nfe) {
                // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
            }
        }
        high = h;
    }
    ...
}

这是IntegerCache静态代码块中的一段,默认Integer cache 的下限是-128,上限默认127。当赋值100给Integer时,刚好在这个范围内,所以从cache中取对应的Integer并返回,所以a和b返回的是同一个对象,所以==比较是相等的,当赋值200给Integer时,不在cache 的范围内,所以会new Integer并返回,当然==比较的结果是不相等的。

String 为什么不可变?

先看看什么是不可变的对象。

如果一个对象,在它创建完成之后,不能再改变它的状态,那么这个对象就是不可变的。不能改变状态的意思是,不能改变对象内的成员变量,包括基本数据类型的值不能改变,引用类型的变量不能指向其他的对象,引用类型指向的对象的状态也不能改变。

接着来看Java8 String类的源码:

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];

    /** Cache the hash code for the string */
    private int hash; // Default to 0
}

从源码可以看出,String对象其实在内部就是一个个字符,存储在这个value数组里面的。

value数组用final修饰,final 修饰的变量,值不能被修改。因此value不可以指向其他对象。

String类内部所有的字段都是私有的,也就是被private修饰。而且String没有对外提供修改内部状态的方法,因此value数组不能改变。

所以,String是不可变的。

那为什么String要设计成不可变的?

主要有以下几点原因:

  1. 线程安全。同一个字符串实例可以被多个线程共享,因为字符串不可变,本身就是线程安全的。
  2. 支持hash映射和缓存。因为String的hash值经常会使用到,比如作为 Map 的键,不可变的特性使得 hash 值也不会变,不需要重新计算。
  3. 出于安全考虑。网络地址URL、文件路径path、密码通常情况下都是以String类型保存,假若String不是固定不变的,将会引起各种安全隐患。比如将密码用String的类型保存,那么它将一直留在内存中,直到垃圾收集器把它清除。假如String类不是固定不变的,那么这个密码可能会被改变,导致出现安全隐患。
  4. 字符串常量池优化。String对象创建之后,会缓存到字符串常量池中,下次需要创建同样的对象时,可以直接返回缓存的引用。

既然我们的String是不可变的,它内部还有很多substring, replace, replaceAll这些操作的方法。这些方法好像会改变String对象?怎么解释呢?

其实不是的,我们每次调用replace等方法,其实会在堆内存中创建了一个新的对象。然后其value数组引用指向不同的对象。

为何JDK9要将String的底层实现由char[]改成byte[]?

主要是为了节约String占用的内存

在大部分Java程序的堆内存中,String占用的空间最大,并且绝大多数String只有Latin-1字符,这些Latin-1字符只需要1个字节就够了。

而在JDK9之前,JVM因为String使用char数组存储,每个char占2个字节,所以即使字符串只需要1字节,它也要按照2字节进行分配,浪费了一半的内存空间。

到了JDK9之后,对于每个字符串,会先判断它是不是只有Latin-1字符,如果是,就按照1字节的规格进行分配内存,如果不是,就按照2字节的规格进行分配,这样便提高了内存使用率,同时GC次数也会减少,提升效率。

不过Latin-1编码集支持的字符有限,比如不支持中文字符,因此对于中文字符串,用的是UTF16编码(两个字节),所以用byte[]和char[]实现没什么区别。

String, StringBuffer 和 StringBuilder区别

1. 可变性

  • String 不可变
  • StringBuffer 和 StringBuilder 可变

2. 线程安全

  • String 不可变,因此是线程安全的
  • StringBuilder 不是线程安全的
  • StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 进行同步

String 类的常用方法有哪些?

  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符串。
  • equals():字符串比较。

new String(“dabin”)会创建几个对象?

使用这种方式会创建两个字符串对象(前提是字符串常量池中没有 “dabin” 这个字符串对象)。

  • “dabin” 属于字符串字面量,因此编译时期会在字符串常量池中创建一个字符串对象,指向这个 “dabin” 字符串字面量;
  • 使用 new 的方式会在堆中创建一个字符串对象。

什么是字符串常量池?

字符串常量池(String Pool)保存着所有字符串字面量,这些字面量在编译时期就确定。字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量。在创建字符串时,JVM首先会检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回其引用,如果不存在,则创建此字符串并放入池中,并返回其引用。

String最大长度是多少?

String类提供了一个length方法,返回值为int类型,而int的取值上限为2^31 -1。

所以理论上String的最大长度为2^31 -1。

达到这个长度的话需要多大的内存吗

String内部是使用一个char数组来维护字符序列的,一个char占用两个字节。如果说String最大长度是2^31 -1的话,那么最大的字符串占用内存空间约等于4GB。

也就是说,我们需要有大于4GB的JVM运行内存才行。

那String一般都存储在JVM的哪块区域呢

字符串在JVM中的存储分两种情况,一种是String对象,存储在JVM的堆栈中。一种是字符串常量,存储在常量池里面。

什么情况下字符串会存储在常量池呢

当通过字面量进行字符串声明时,比如String s = “程序新大彬”;,这个字符串在编译之后会以常量的形式进入到常量池。

那常量池中的字符串最大长度是2^31-1吗

不是的,常量池对String的长度是有另外限制的。。Java中的UTF-8编码的Unicode字符串在常量池中以CONSTANT_Utf8类型表示。

CONSTANT_Utf8_info {
    u1 tag;
    u2 length;
    u1 bytes[length];
}

length在这里就是代表字符串的长度,length的类型是u2,u2是无符号的16位整数,也就是说最大长度可以做到2^16-1 即 65535。

不过javac编译器做了限制,需要length < 65535。所以字符串常量在常量池中的最大长度是65535 - 1 = 65534。

最后总结一下:

String在不同的状态下,具有不同的长度限制。

  • 字符串常量长度不能超过65534
  • 堆内字符串的长度不超过2^31-1

Object常用方法有哪些?

Java面试经常会出现的一道题目,Object的常用方法。下面给大家整理一下。

Object常用方法有:toString()equals()hashCode()clone()等。

讲讲深拷贝和浅拷贝?

浅拷贝:拷⻉对象和原始对象的引⽤类型引用同⼀个对象。

以下例子,Cat对象里面有个Person对象,调用clone之后,克隆对象和原对象的Person引用的是同一个对象,这就是浅拷贝。

public class Cat implements Cloneable {
    private String name;
    private Person owner;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Cat c = new Cat();
        Person p = new Person(18, "程序员大彬");
        c.owner = p;

        Cat cloneCat = (Cat) c.clone();
        p.setName("大彬");
        System.out.println(cloneCat.owner.getName());
    }
    //output
    //大彬
}

深拷贝:拷贝对象和原始对象的引用类型引用不同的对象。

以下例子,在clone函数中不仅调用了super.clone,而且调用Person对象的clone方法(Person也要实现Cloneable接口并重写clone方法),从而实现了深拷贝。可以看到,拷贝对象的值不会受到原对象的影响。

public class Cat implements Cloneable {
    private String name;
    private Person owner;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Cat c = null;
        c = (Cat) super.clone();
        c.owner = (Person) owner.clone();//拷贝Person对象
        return c;
    }

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Cat c = new Cat();
        Person p = new Person(18, "程序员大彬");
        c.owner = p;

        Cat cloneCat = (Cat) c.clone();
        p.setName("大彬");
        System.out.println(cloneCat.owner.getName());
    }
    //output
    //程序员大彬
}

两个对象的hashCode()相同,则 equals()是否也一定为 true?

equals与hashcode的关系:

  1. 如果两个对象调用equals比较返回true,那么它们的hashCode值一定要相同;
  2. 如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。

hashcode方法主要是用来提升对象比较的效率,先进行hashcode()的比较,如果不相同,那就不必在进行equals的比较,这样就大大减少了equals比较的次数,当比较对象的数量很大的时候能提升效率。

为什么重写 equals 时一定要重写 hashCode?

之所以重写equals()要重写hashcode(),是为了保证equals()方法返回true的情况下hashcode值也要一致,如果重写了equals()没有重写hashcode(),就会出现两个对象相等但hashcode()不相等的情况。这样,当用其中的一个对象作为键保存到hashMap、hashTable或hashSet中,再以另一个对象作为键值去查找他们的时候,则会查找不到。

Java创建对象有几种方式?

Java创建对象有以下几种方式:

  • 用new语句创建对象。
  • 使用反射,使用Class.newInstance()创建对象。
  • 调用对象的clone()方法。
  • 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的readObject()方法。

说说类实例化的顺序

Java中类实例化顺序:

  1. 静态属性,静态代码块。
  2. 普通属性,普通代码块。
  3. 构造方法。
public class LifeCycle {
    // 静态属性
    private static String staticField = getStaticField();

    // 静态代码块
    static {
        System.out.println(staticField);
        System.out.println("静态代码块初始化");
    }

    // 普通属性
    private String field = getField();

    // 普通代码块
    {
        System.out.println(field);
        System.out.println("普通代码块初始化");
    }

    // 构造方法
    public LifeCycle() {
        System.out.println("构造方法初始化");
    }

    // 静态方法
    public static String getStaticField() {
        String statiFiled = "静态属性初始化";
        return statiFiled;
    }

    // 普通方法
    public String getField() {
        String filed = "普通属性初始化";
        return filed;
    }

    public static void main(String[] argc) {
        new LifeCycle();
    }

    /**
     *      静态属性初始化
     *      静态代码块初始化
     *      普通属性初始化
     *      普通代码块初始化
     *      构造方法初始化
     */
}

equals和==有什么区别?

  • 对于基本数据类型,==比较的是他们的值。基本数据类型没有equal方法;
  • 对于复合数据类型,==比较的是它们的存放地址(是否是同一个对象)。equals()默认比较地址值,重写的话按照重写逻辑去比较。

final, finally, finalize 的区别

  • final 用于修饰属性、方法和类, 分别表示属性不能被重新赋值,方法不可被覆盖,类不可被继承。
  • finally 是异常处理语句结构的一部分,一般以try-catch-finally出现,finally代码块表示总是被执行。
  • finalize 是Object类的一个方法,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize()方法,回收垃圾,JVM并不保证此方法总被调用。

Java中的finally一定会被执行吗?

答案是不一定。

有以下两种情况finally不会被执行:

  • 程序未执行到try代码块
  • 如果当一个线程在执行 try 语句块或者 catch 语句块时被打断(interrupted)或者被终止(killed),与其相对应的 finally 语句块可能不会执行。还有更极端的情况,就是在线程运行 try 语句块或者 catch 语句块时,突然死机或者断电,finally 语句块肯定不会执行了。

final关键字的作用?

  • final 修饰的类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被重写。
  • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

方法重载和重写的区别?

同个类中的多个方法可以有相同的方法名称,但是有不同的参数列表,这就称为方法重载。参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数、参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。

重载是面向对象的一个基本特性。

public class OverrideTest {
    void setPerson() { }
    
    void setPerson(String name) {
        //set name
    }
    
    void setPerson(String name, int age) {
        //set name and age
    }
}

方法的重写描述的是父类和子类之间的。当父类的功能无法满足子类的需求,可以在子类对方法进行重写。方法重写时, 方法名与形参列表必须一致。

如下代码,Person为父类,Student为子类,在Student中重写了dailyTask方法。

public class Person {
    private String name;
    
    public void dailyTask() {
        System.out.println("work eat sleep");
    }
}


public class Student extends Person {
    @Override
    public void dailyTask() {
        System.out.println("study eat sleep");
    }
}

接口与抽象类区别?

1、语法层面上的区别

  • 抽象类可以有方法实现,而接口的方法中只能是抽象方法(Java 8 之后接口方法可以有默认实现);
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,接口中的成员变量只能是public static final类型;
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法(Java 8之后接口可以有静态方法);
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2、设计层面上的区别

  • 抽象层次不同。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口只是对类行为进行抽象。继承抽象类是一种"是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是具备不具备的关系,比如鸟是否能飞。
  • 继承抽象类的是具有相似特点的类,而实现接口的却可以不同的类。

门和警报的例子:

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    //code
}

class BMWCar extends Car implements Alarm {
    //code
}

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