设计模式⑩ :用类来实现

文章目录

  • 一、前言
  • 二、Command 模式
    • 1. 介绍
    • 2.应用
    • 3. 总结
  • 三、Interpreter 模式
    • 1. 介绍
    • 2. 应用
    • 3. 总结
  • 参考文章

一、前言

有时候不想动脑子,就懒得看源码又不像浪费时间所以会看看书,但是又记不住,所以决定开始写"抄书"系列。本系列大部分内容都是来源于《 图解设计模式》(【日】结城浩 著)。该系列文章可随意转载。

二、Command 模式

Command 模式 :命令也是类

1. 介绍

一个类在进行工作时会调用自己或其他类的方法,虽然调用结果会反映在对象的状态中,但并不会留下工作的历史记录。这时如果我们有一个类,用来表示“请进行这项工作”的“命令”就会方便很多。每一项的工作就不再是“方法的调用”这种动态处理了,而是一个表示命令的类的实例,即可以用“物”来表示。想要管理工作的历史记录,只需要管理这些实例的集合即可。还可以随时再次执行过去的命令,或者将多个过去的命令整合成一个新的命令并执行。在设计模式中,我们称这样的命令为 Command 模式(命令模式)。

Command 有时也会被称为事件。它与事件驱动编程中的事件是一样的意思。当需要执行某个命令或事件时,我们可以先将这个命令或事件作成实例,然后按照发生顺序放入队列中,然后在队列中依次处理。


Command模式 登场的角色:

  • Command (命令) :Command 角色负责定义命令的接口。
  • ConcreteCommand (具体的命令) :ConcreteCommand 角色负责实现在 Command 角色中定义的接口。
  • Receiver (接收者) :Receiver 角色是 Command 角色执行命令时的对象,也可以被称其为命令接收者。
  • Client (请求者) :Client 角色负责生成 ConcreteCommand 角色并分配 Receiver 角色。
  • Invoker(发动者):Invoker 角色是开始执行命令的角色,它会调用在 Command 角色中定义的接口。

类图如下
设计模式⑩ :用类来实现_第1张图片


Demo如下 : 实现两个命令,AddCommand 执行加法,SubtractCommand 执行减法,MacroCommand 表示由多条命令整合成的命令

public interface Command {
    /**
     * 执行命令
     */
    int execute(int num1);
}

public class AddCommand implements Command {
    /**
     * 数字
     */
    private int num;

    public AddCommand(int num) {
        this.num = num;
    }

    @Override
    public int execute(int num1){
        return num1 + num;
    }
}

public class SubtractCommand implements Command {

    /**
     * 数字
     */
    private int num;

    public SubtractCommand(int num) {
        this.num = num;
    }

    @Override
    public int execute(int num1){
        return num1 - num;
    }
}

public class MacroCommand implements Command {
    /**
     * 命令栈,先入后出
     */
    private Stack<Command> commands = new Stack<>();

    /**
     * 栈执行结果
     */
    private int result;

    /**
     * 添加命令
     *
     * @param cmd
     */
    public void append(Command cmd) {
        if (cmd != this) {
            commands.push(cmd);
        }
    }

    /**
     * 删除最后一条命令 : 栈顶出栈
     */
    public void undo() {
        if (!commands.isEmpty()) {
            commands.pop();
        }
    }

    /**
     * 清除所有的命令
     */
    public void clear() {
        commands.clear();
    }

    @Override
    public int execute(int num1) {
        for (Command command : commands) {
            result = command.execute(num1);
        }
        return result;
    }
}

// 对数字10 执行 + 2 - 3 + 5 的命令操作
public class CommandDemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        MacroCommand macroCommand = new MacroCommand();
        macroCommand.append(new AddCommand(2));
        macroCommand.append(new SubtractCommand(3));
        macroCommand.append(new AddCommand(5));
        final int result = macroCommand.execute(10);
        System.out.println("result = " + result);

    }
}


2.应用

  • Runnable接口:Java中的Runnable接口就是一个典型的命令模式的应用。Runnable接口封装了需要执行的任务,然后可以交给线程去执行。

  • Timer和TimerTask类:这两个类用于定时任务调度,TimerTask类封装了要执行的任务,然后由Timer类作为调用者执行这些任务。

  • Statement接口:在Java中与数据库交互时,SQL语句被封装成Statement对象,然后由数据库驱动程序执行相应的命令。如在 JdbcTemplate#query 方法中,将具体的执行过程封装成 PreparedStatementCallback,交由 JdbcTemplate 来执行。

    	@Nullable
    	public <T> T query(
    			PreparedStatementCreator psc, @Nullable final PreparedStatementSetter pss, final ResultSetExtractor<T> rse)
    			throws DataAccessException {
    
    		Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
    		logger.debug("Executing prepared SQL query");
    		// 执行具体的SQL语句
    		return execute(psc, new PreparedStatementCallback<T>() {
    			@Override
    			@Nullable
    			public T doInPreparedStatement(PreparedStatement ps) throws SQLException {
    				ResultSet rs = null;
    				try {
    					if (pss != null) {
    						pss.setValues(ps);
    					}
    					rs = ps.executeQuery();
    					return rse.extractData(rs);
    				}
    				finally {
    					JdbcUtils.closeResultSet(rs);
    					if (pss instanceof ParameterDisposer) {
    						((ParameterDisposer) pss).cleanupParameters();
    					}
    				}
    			}
    		}, true);
    	}
    


个人使用:该部分内容是写给自己看的,帮助自身理解,因此就不交代项目背景了,读者请自行忽略(◐ˍ◑)

  • 项目A 中有个功能为数据报表功能,该功能允许内部使用人员通过执行指定命令或者编写指定SQL 来对数据库执行查询操作。此处是模仿Java执行,将指定的SQL语句封装成自定义的 Statement 对象并执行。

  • 以事件的方式理解 Command 模式:即每一项的工作就不再是“方法的调用”这种动态处理了,而是一个表示命令的类的实例,那么则有如下一些工具方法的实现,当调用这些方法时,其入参中 Supplier、Runnable 等实例都是一个个类的实例,可以理解为表示命令的类的实例:

        /**
         * 属性为空时处理
         *
         * @param obj
         * @param supplier
         * @param 
         * @return
         */
        public static <T> T doIfNull(T obj, Supplier<T> supplier) {
            if (obj == null || StringUtils.isBlank(obj.toString())) {
                return supplier.get();
            }
            return obj;
        }
    
        /**
         * 在catch 下执行方法
         *
         * @param runnable
         * @param consumer
         */
        public static void runWithCatch(Runnable runnable, Consumer<Exception> consumer) {
            try {
                runnable.run();
            } catch (Exception e) {
                if (consumer != null) {
                    consumer.accept(e);
                    return;
                }
                throw e;
            }
        }
    
        /**
         * 在catch 下执行方法
         *
         * @param supplier
         * @param function
         */
        public static <T> T suppWithCatch(Supplier<T> supplier, Function<Exception, T> function) {
            try {
                return supplier.get();
            } catch (Exception e) {
                if (function != null) {
                    return function.apply(e);
                }
                throw e;
            }
        }
    

3. 总结

扩展思路

  • 命令中应该包含哪些信息:这个问题没有绝对的答案,命令的目的不同,所包含的信息也不同。
  • 保存历史记录:在适当的场景可以保存命令的历史记录。
  • 适配器:对于一个 Command 接口来说可能存在多个命令方法需要实现,此时可以定义一个 CommandAdapter 的实现类,对所有方法有一个默认实现。后续实现继承 CommandAdapter 便只需要实现需要实现的方法即可。

相关的设计模式

  • Composite 模式:有时会使用 Composite 模式实现宏命令(macrocommand)
  • Memento 模式:有时会使用 Memento 模式来保存 Command 角色的历史记录
  • Protype 模式:有时会使用 Protype 模式复制发生的事件。

一时的小想法,仅仅个人理解,无需在意 :

  • Interpreter 模式 中的 “迷你程序” 感觉可以使用 Command 模式,将一个个 “迷你程序” 编写为一个个 Command。

三、Interpreter 模式

Interpreter 模式 :语法规则也是类

1. 介绍

在 Interpreter 模式中,程序要解决的问题会被用非常简单的“迷你语言”表述出来,即用“迷你语言”编写“迷你程序”把具体的问题表述出来。而迷你程序是无法工作的,所以我们还需要编写一个 “翻译”程序。翻译程序会理解迷你语言并解析和运行迷你程序,这段翻译程序被称为解释器。当需要解决的问题发生变化时,只需要修改迷你语言程序即可。


Interpreter 模式 登场的角色:

  • AbstractExpression(抽象表达式):AbstractExpression角色定义了语法树节点的共同接口
  • TerminalExpression(终结符表达式):TerminalExpression角色对应BNF中的终结符表达式。
  • NonterminalExpression(非终结表达式):NonterminalExpression角色对应BNF 中的非终结表达式
  • Context(上下文):Context 角色为解释器进行语法解析提供了必要的信息
  • Client(请求者):为了推导语法树,Client 角色会调用 TerminalExpression 角色和 NonterminalExpression 角色。

类图如下

设计模式⑩ :用类来实现_第2张图片

2. 应用

  • Jsoup 对 HTML 的解析,需要分析HTML 的各个标签内容, 其解析过程则是使用了语法树进行解析。
  • 正则表达式、运算表达式 等的解析都使用到了Interpreter 模式。


个人使用:该部分内容是写给自己看的,帮助自身理解,因此就不交代项目背景了,读者请自行忽略(◐ˍ◑)

  • 项目A中 使用了 OCR 识别功能,但是OCR 识别的结果可能并不准确,因此在该项目中存在一个数据字典的功能,用户可以自定义规则,当识别结束后,会将识别内容交由数据字典功能处理,数据字典根据客户配置的规则对报文进行进一步的处理,如 字符串截取、拼接、数字类型进行加减乘除等基础运算等。这其中,对于客户自定义规则的解析使用了 Interpreter 模式 。

3. 总结

扩展思路

  • 其他迷你语言:如正则表达式、检索表达式、批处理语言等

相关的设计模式

  • Composite 模式:NonterminalExpression 角色多是递归模式,因此经常会使用 Composite 模式来实现 NonterminalExpression 角色。
  • Flyweight 模式:有时会使用 Flyweight 模式来共享 TerminalExpression 角色。
  • Visitor 模式:在推导出语法树后,有时会使用 Visitor 模式来访问语法树的各个节点。

一时的小想法,仅仅个人理解,无需在意 :

  • 在适当的某些时候,可以使用 Command 模式来编写 Interpreter 模式中的每个 “迷你程序”,最终通过 解释器 将复杂语言解释称多个 Command 命令。

参考文章

https://blog.csdn.net/weixin_45433817/article/details/131465270
https://blog.csdn.net/laodanqiu/article/details/132056266

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