C++特殊类设计

1、设计一个类,不能被拷贝

        拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

  • C++98

       将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可

class CopyBan
{
    // ...
    
private:
    CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan& operator=(const CopyBan&);
    //...
};

原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了
  • C++11

        C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数

class CopyBan
{
    // ...
    CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    //...
};

2、设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有;防止别人调用拷贝在栈上生成对象
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
    class HeapOnly    
    {     
    public:     
        static HeapOnly* CreateObject()  
       {      
            return new HeapOnly;    
       }
    private:    
        HeapOnly() {}
        
        // C++98
        // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
     // 2.声明成私有
        HeapOnly(const HeapOnly&);
        
        // or
            
        // C++11    
        HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
    };

3、 设计一个类,只能在栈上创建对象

        同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

class StackOnly
{
public:
     static StackOnly CreateObj()
     {
         return StackOnly();
     }
    
  // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
  // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
  // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);

     void* operator new(size_t size) = delete;
     void operator delete(void* p) = delete;
private:
     StackOnly()  
     :_a(0)
     {}

private:
     int _a;
};

4、设计一个类,不能被继承

  • C++98方式
    C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
    class NonInherit
    {
    public:
         static NonInherit GetInstance()
         {
             return NonInherit();
         }
    private:
         NonInherit()
         {}
    };
  •  C++11方法

        final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承

class A  final
{
    // ....
};

5、设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:

        设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结

使用设计模式的目的:

        为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样

单例模式:

        一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享;比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理

单例模式两种实现模式:

  • 饿汉模式

        程序启动时就创建一个唯一的实例对象

// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
      static Singleton* GetInstance()
      {
          return &m_instance;
      }

private:
     构造函数私有
     Singleton(){};
    
  // C++98 防拷贝
     Singleton(Singleton const&); 
     Singleton& operator=(Singleton const&); 
      
    // or
      
  // C++11
     Singleton(Singleton const&) = delete; 
     Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; 
  
     static Singleton m_instance;
};
  
Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

        如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好

  • 懒汉模式

        如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件、 初始化网络连接、读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢;所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好

// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
// 制。
// 缺点:复杂
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

class Singleton
{
public:
     static Singleton* GetInstance() 
     {
      // 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
         if (nullptr == m_pInstance) 
         {
             m_mtx.lock();
             if (nullptr == m_pInstance) 
             {
                 m_pInstance = new Singleton();
             }
             m_mtx.unlock();
         }
         return m_pInstance;
     }

  // 实现一个内嵌垃圾回收类    
     class CGarbo 
     {
     public:
         ~CGarbo()
         {
             if (Singleton::m_pInstance)
                 delete Singleton::m_pInstance;
         }
     };

  // 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
     static CGarbo Garbo;

private:
  // 构造函数私有
     Singleton(){};

  // 防拷贝
     Singleton(Singleton const&);
     Singleton& operator=(Singleton const&);
     static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
     static mutex m_mtx;   //互斥锁
};

Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;

int main()
{
     thread t1([]{cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
     thread t2([]{cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
     t1.join();
     t2.join();
     cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
     cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
     return 0;
}

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