Go 学习笔记(84)— Go 项目目录结构(开发目录、测试目录、部署目录、项目管理目录 makefile、scripts、build、tools、文档目录、makefile规则)

1. 目录规范

一个好的目录结构至少要满足以下几个要求。

  • 命名清晰:目录命名要清晰、简洁,不要太长,也不要太短,目录名要能清晰地表达出该目录实现的功能,并且目录名可根据实际情况选择单数或者复数。
  • 功能明确:一个目录所要实现的功能应该是明确的、并且在整个项目目录中具有很高的辨识度。也就是说,当需要新增一个功能时,我们能够非常清楚地知道把这个功能放在哪个目录下。
  • 全面性:目录结构应该尽可能全面地包含研发过程中需要的功能,例如文档、脚本、源码管理、API 实现、工具、第三方包、测试、编译产物等。
  • 可预测性:项目规模一定是从小到大的,所以一个好的目录结构应该能够在项目变大时,仍然保持之前的目录结构。
  • 可扩展性:每个目录下存放了同类的功能,在项目变大时,这些目录应该可以存放更多同类功能。

根据功能,我们可以将目录结构分为结构化目录结构和平铺式目录结构两种。

  • 结构化目录结构主要用在 Go 应用中,相对来说比较复杂;
  • 而平铺式目录结构主要用在 Go 包中,相对来说比较简单;

2. 平铺式目录结构

一个 Go 项目可以是一个应用,也可以是一个代码框架 / 库,当项目是代码框架 / 库时,比较适合采用平铺式目录结构。

平铺方式就是在项目的根目录下存放项目的代码,整个目录结构看起来更像是一层的,例如 loggithub.com/golang/glog 就是平铺式的,目录如下:

$ ls glog/
glog_file.go  glog.go  glog_test.go  LICENSE  README

3. 结构化目录结构

当前 Go 社区比较推荐的结构化目录结构是 https://github.com/golang-standards/project-layout。虽然它并不是官方和社区的规范,但因为组织方式比较合理,被很多 Go 开发人员接受。

├── api
├── assets
├── build
├── cmd
├── configs
├── deployments
├── docs
├── examples
├── githooks
├── go.mod
├── init
├── internal
├── LICENSE.md
├── Makefile
├── pkg
├── README_zh-CN.md
├── scripts
├── test
├── third_party
├── tools
├── vendor
├── web
└── website

一个 Go 项目包含 3 大部分:Go 应用 、项目管理和文档。所以,我们的项目目录也可以分为这 3 大类。同时,Go 应用又贯穿开发阶段、测试阶段和部署阶段,相应的应用类的目录,又可以按开发流程分为更小的子类。所以整体来看,我们的目录结构可以按下图所示的方式来分类:
Go 学习笔记(84)— Go 项目目录结构(开发目录、测试目录、部署目录、项目管理目录 makefile、scripts、build、tools、文档目录、makefile规则)_第1张图片

3.1 Go 应用开发目录

开发的代码包含前端代码和后端代码,可以分别存放在前端目录和后端目录中。

3.1.1 /web

前端代码存放目录,主要用来存放 Web 静态资源,服务端模板和单页应用(SPAs)。

3.1.2 /cmd

一个项目有很多组件,可以把组件 main 函数所在的文件夹统一放在 /cmd 目录下,例如:

$ ls cmd/
gendocs  geniamdocs  genman   genyaml  apiserver iamctl  iam-pump

$ ls cmd/apiserver/
apiserver.go

这里要保证 /cmd/<组件名> 目录下不要存放太多的代码,如果你认为代码可以导入并在其他项目中使用,那么它应该位于 /pkg 目录中。如果代码不是可重用的,或者你不希望其他人重用它,请将该代码放到 /internal 目录中。

3.1.3 /internal

存放私有应用和库代码。如果一些代码,你不希望在其他应用和库中被导入,可以将这部分代码放在/internal 目录下。

在引入其它项目 internal 下的包时,Go 语言会在编译时报错:

An import of a path containing the element “internal” is disallowed
if the importing code is outside the tree rooted at the parent of the
"internal" directory.

如果 internal 目录下直接存放每个组件的源码目录(一个项目可以由一个或多个组件组成),当项目变大、组件增多时,可以将新增加的组件代码存放到 internal 目录,这时 internal 目录就是可扩展的。例如:

$ ls internal/
apiserver  authzserver  iamctl  pkg  pump  watcher

/internal 目录建议包含如下目录:

  • /internal/apiserver:该目录中存放真实的应用代码。这些应用的共享代码存放在 /internal/pkg 目录下。
  • /internal/pkg:存放项目内可共享,项目外不共享的包。这些包提供了比较基础、通用的功能,例如工具、错误码、用户验证等功能。

建议是,一开始将所有的共享代码存放在 /internal/pkg 目录下,当该共享代码做好了对外开发的准备后,再转存到 /pkg 目录下。

放入 internal 的包从 go 机制上就无法被外部引用。

3.1.4 /pkg

该目录中存放可以被外部应用使用的代码库,其他项目可以直接通过 import 导入这里的代码。所以,我们在将代码库放入该目录时一定要慎重。

3.1.5 /vendor

项目依赖,可通过 go mod vendor 创建。需要注意的是,如果是一个 Go 库,不要提交 vendor 依赖包。vendor 就是把依赖的代码 clone 一份,放在 vendor 中,这样构建时,go 编译器会使用 vendor 中的依赖,而不是到网上去下载,也不会使用本地 module cache 中的依赖。

3.1.6 /third_party

外部帮助工具,分支代码或其他第三方应用(例如 Swagger UI)。比如我们 fork 了一个第三方 go 包,并做了一些小的改动,我们可以放在目录 /third_party/forked 下。一方面可以很清楚的知道该包是 fork 第三方的,另一方面又能够方便地和 upstream 同步。

3.2 Go 应用测试目录

3.2.1 /test

用于存放其他外部测试应用和测试数据。/test 目录的构建方式比较灵活:对于大的项目,有一个数据子目录是有意义的。例如,如果需要 Go 忽略该目录中的内容,可以使用 /test/data/test/testdata 目录。

需要注意的是,Go 也会忽略以 ._ 开头的目录或文件。这样在命名测试数据目录方面,可以具有更大的灵活性。

3.3 Go 应用部署目录

3.3.1 /configs

这个目录用来配置文件模板或默认配置。例如,可以在这里存放 confdconsul-template 模板文件。这里有一点要注意,配置中不能携带敏感信息,这些敏感信息,我们可以用占位符来替代,例如:

apiVersion: v1    
user:    
  username: ${CONFIG_USER_USERNAME} # iam 用户名    
  password: ${CONFIG_USER_PASSWORD} # iam 密码

3.3.2 /deployments

用来存放 IaasPaaS 系统和容器编排部署配置和模板(Docker-ComposeKubernetes/HelmMesosTerraformBosh)。在一些项目,特别是用 Kubernetes 部署的项目中,这个目录可能命名为 deploy

3.3.3 /init

存放初始化系统(systemdupstartsysv)和进程管理配置文件(runitsupervisord)。比如 sysemdunit 文件。这类文件,在非容器化部署的项目中会用到。

3.4 Go 应用项目管理目录

3.4.1 /Makefile

一个 Go 项目在其根目录下应该有一个 Makefile 工具,用来对项目进行管理,Makefile 通常用来执行静态代码检查、单元测试、编译等功能。其他常见功能:

  • 静态代码检查(lint):推荐用 golangci-lint
  • 单元测试(test):运行 go test ./...
  • 编译(build):编译源码,支持不同的平台,不同的 CPU 架构。
  • 镜像打包和发布(image/image.push):现在的系统比较推荐用 Docker/Kubernetes 进行部署,所以一般也要有镜像构建功能。
  • 清理(clean):清理临时文件或者编译后的产物。
  • 代码生成(gen):比如要编译生成 protobuf pb.go 文件。
  • 部署(deploy,可选):一键部署功能,方便测试。
  • 发布(release):发布功能,比如:发布到 Docker Hubgithub 等。
  • 帮助(help):告诉 Makefile 有哪些功能,如何执行这些功能。
  • 版权声明(add-copyright):如果是开源项目,可能需要在每个文件中添加版权头,这可以通过 Makefile 来添加。
  • API 文档(swagger):如果使用 swagger 来生成 API 文档,这可以通过 Makefile 来生成。

建议:直接执行 make 时,执行如下各项 format -> lint -> test -> build,如果是有代码生成的操作,还可能需要首先生成代码 gen -> format -> lint -> test -> build

3.4.2 /scripts

该目录主要用来存放脚本文件,实现构建、安装、分析等不同功能。不同项目,里面可能存放不同的文件,但通常可以考虑包含以下 3 个目录:

  • /scripts/make-rules:用来存放 makefile 文件,实现 /Makefile 文件中的各个功能。Makefile 有很多功能,为了保持它的简洁,我建议你将各个功能的具体实现放在 /scripts/make-rules 文件夹下
  • /scripts/libshell 库,用来存放 shell 脚本。一个大型项目中有很多自动化任务,比如发布、更新文档、生成代码等,所以要写很多 shell 脚本,这些 shell 脚本会有一些通用功能,可以抽象成库,存放在 /scripts/lib 目录下,比如 logging.shutil.sh 等。
  • /scripts/install:如果项目支持自动化部署,可以将自动化部署脚本放在此目录下。如果部署脚本简单,也可以直接放在 /scripts 目录下。

另外,shell 脚本中的函数名,建议采用语义化的命名方式,例如 iam::log::info 这种语义化的命名方式,可以使调用者轻松的辨别出函数的功能类别,便于函数的管理和引用。

3.4.3 /build

这里存放安装包和持续集成相关的文件。这个目录下有 3 个大概率会使用到的目录,在设计目录结构时可以考虑进去。

  • /build/package:存放容器(Docker)、系统(deb, rpm, pkg)的包配置和脚本。
  • /build/ci:存放 CI的配置文件和脚本。
  • /build/docker:存放子项目各个组件的 Dockerfile 文件。

3.4.4 /tools

存放这个项目的支持工具。这些工具可导入来自 /pkg/internal 目录的代码。

3.4.5 /githooks

Git 钩子。比如,我们可以将 commit-msg 存放在该目录。

3.4.6 /assets

项目使用的其他资源 (图片、CSSJavaScript 等)。

3.4.7 /website

如果你不使用 Github 页面,则在这里放置项目的网站数据。

3.5 Go 应用文档目录

3.5.1 /README.md

项目的 README 文件一般包含了项目的介绍、功能、快速安装和使用指引、详细的文档链接以及开发指引等。

3.5.2 /docs

存放设计文档、开发文档和用户文档等(除了 godoc 生成的文档)。推荐存放以下几个子目录:

  • /docs/devel/{en-US,zh-CN}:存放开发文档、hack 文档等。
  • /docs/guide/{en-US,zh-CN}: 存放用户手册,安装、quickstart、产品文档等,分为中文文档和英文文档。
  • /docs/images:存放图片文件。

3.5.3 /CONTRIBUTING.md

开源就绪的项目,用来说明如何贡献代码,如何开源协同等等。CONTRIBUTING.md 不仅能够规范协同流程,还能降低第三方开发者贡献代码的难度。

3.5.4 /api

/api 目录中存放的是当前项目对外提供的各种不同类型的 API 接口定义文件,其中可能包含类似 /api/protobuf-spec/api/thrift-spec/api/http-specopenapiswagger 的目录,这些目录包含了当前项目对外提供和依赖的所有 API 文件。

3.5.5 /LICENSE

版权文件可以是私有的,也可以是开源的。常用的开源协议有:Apache 2.0MITBSDGPLMozillaLGPL

3.5.6 /CHANGELOG

当项目有更新时,为了方便了解当前版本的更新内容或者历史更新内容,需要将更新记录存放到 CHANGELOG 目录。

3.5.7 /examples

存放应用程序或者公共包的示例代码

4. 不建议的目录

4.1 /src

其中一个重要的原因是:在默认情况下,Go 语言的项目都会被放置到 $GOPATH/src 目录下。这个目录中存放着所有代码,如果我们在自己的项目中使用 /src 目录,这个包的导入路径中就会出现两个 src,例如:

$GOPATH/src/github.com/marmotedu/project/src/main.go

这样的目录结构看起来非常怪。

5. 建议

对于小型项目,可以考虑先包含 cmdpkginternal 3 个目录,其他目录后面按需创建,例如:

$ tree --noreport -L 2 tms
tms
├── cmd
├── internal
├── pkg
└── README.md

另外,在设计目录结构时,一些空目录无法提交到 Git 仓库中,但我们又想将这个空目录上传到 Git 仓库中,以保留目录结构。这时候,可以在空目录下加一个 .keep 文件,例如:

$ ls -A build/ci/ 
.keep

6. 实际项目参考目录

├── admin.sh                     # 进程的start|stop|status|restart控制文件
├── conf                         # 配置文件统一存放目录
│   ├── config.yaml              # 配置文件
│   ├── server.crt               # TLS配置文件
│   └── server.key
├── config                       # 专门用来处理配置和配置文件的Go package
│   └── config.go                 
├── db.sql                       # 在部署新环境时,可以登录MySQL客户端,执行source db.sql创建数据库和表
├── docs                         # swagger文档,执行 swag init 生成的
│   ├── docs.go
│   └── swagger
│       ├── swagger.json
│       └── swagger.yaml
├── handler                      # 类似MVC架构中的C,用来读取输入,并将处理流程转发给实际的处理函数,最后返回结果
│   ├── handler.go
│   ├── sd                       # 健康检查handler
│   │   └── check.go 
│   └── user                     # 核心:用户业务逻辑handler
│       ├── create.go            # 新增用户
│       ├── delete.go            # 删除用户
│       ├── get.go               # 获取指定的用户信息
│       ├── list.go              # 查询用户列表
│       ├── login.go             # 用户登录
│       ├── update.go            # 更新用户
│       └── user.go              # 存放用户handler公用的函数、结构体等
├── main.go                      # Go程序唯一入口
├── Makefile                     # Makefile文件,一般大型软件系统都是采用make来作为编译工具
├── model                        # 数据库相关的操作统一放在这里,包括数据库初始化和对表的增删改查
│   ├── init.go                  # 初始化和连接数据库
│   ├── model.go                 # 存放一些公用的go struct
│   └── user.go                  # 用户相关的数据库CURD操作
├── pkg                          # 引用的包
│   ├── auth                     # 认证包
│   │   └── auth.go
│   ├── constvar                 # 常量统一存放位置
│   │   └── constvar.go
│   ├── errno                    # 错误码存放位置
│   │   ├── code.go
│   │   └── errno.go
│   ├── token
│   │   └── token.go
│   └── version                  # 版本包
│       ├── base.go
│       ├── doc.go
│       └── version.go
├── README.md                    # API目录README
├── router                       # 路由相关处理
│   ├── middleware               # API服务器用的是Gin Web框架,Gin中间件存放位置
│   │   ├── auth.go 
│   │   ├── header.go
│   │   ├── logging.go
│   │   └── requestid.go
│   └── router.go
├── service                      # 实际业务处理函数存放位置
│   └── service.go
├── util                         # 工具类函数存放目录
│   ├── util.go 
│   └── util_test.go
└── vendor                         # vendor目录用来管理依赖包
    ├── github.com
    ├── golang.org
    ├── gopkg.in
    └── vendor.json

Go API 项目中,一般都会包括这些功能项:Makefile 文件、配置文件目录、RESTful API 服务器的 handler 目录、model 目录、工具类目录、vendor 目录,以及实际处理业务逻辑函数所存放的 service 目录。这些都在上述的代码结构中有列出,新加功能时将代码放入对应功能的目录/文件中,可以使整个项目代码结构更加清晰,非常有利于后期的查找和维护。

参考:
https://juejin.cn/book/6844733730678898702/section/6844733730720841735

7. makefile 的规则

Makefile 基本格式如下:

target ... : prerequisites ...
    command
    ...

其中:

  • target:编译文件要生成的目标
  • prerequisites:编译文件需要的依赖
  • command:依赖生成目标所需要执行的命令(任意的 shell 命令),Makefile 中的命令必须以 [tab] 开头

比如我们平时使用的 gcc a.c b.c -o test 这里的 test 就是我们要生成的目标, a.cb.c就是我们生成目标需要的依赖,而 gcc a.c b.c -o test 则是命令。将这行命令用 Makefile 的方式来写就是:

test: a.c b.c
    gcc a.c b.c -o test

7.1 实战 1

all: gotool
	@go build -v .
clean:
	rm -f apiserver
	find . -name "[._]*.s[a-w][a-z]" | xargs -i rm -f {}
gotool:
	gofmt -w .
	go tool vet . |& grep -v vendor;true
ca:
	openssl req -new -nodes -x509 -out conf/server.crt -keyout conf/server.key -days 3650 -subj "/C=DE/ST=NRW/L=Earth/O=Random Company/OU=IT/CN=127.0.0.1/[email protected]"

help:
	@echo "make - compile the source code"
	@echo "make clean - remove binary file and vim swp files"
	@echo "make gotool - run go tool 'fmt' and 'vet'"
	@echo "make ca - generate ca files"

.PHONY: clean gotool ca help

上面的 Makefile 文件中,.PHONY 是个伪目标,形式上是一个目标,但是不需要依赖,伪目标一般只是为了执行目标下面的命令(比如 clean 就是伪目标)。@ 放在行首,表示不打印此行。默认在编译的过程中,会把此行的展开效果字符串打印出来。

上面的 Makefile 实现了如下功能:

  • make:执行 go build -v . 生成 Go 二进制文件
  • make gotool:执行 gofmt -w .go tool vet .(格式化代码和源码静态检查)
  • make clean:做一些清理工作:删除二进制文件、删除 vim swp 文件
  • make ca:生成证书
  • make help:打印 help 信息
package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"os"
	"runtime"

	"github.com/spf13/pflag"
)

var (
	version = pflag.BoolP("version", "v", false, "show version info.")
)

var (
	gitTag       string = ""
	gitCommit    string = "$Format:%H$"          // sha1 from git, output of $(git rev-parse HEAD)
	gitTreeState string = "not a git tree"       // state of git tree, either "clean" or "dirty"
	buildDate    string = "1970-01-01T00:00:00Z" // build date in ISO8601 format, output of $(date -u +'%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ')
)

// Info contains versioning information.
type Info struct {
	GitTag       string `json:"gitTag"`
	GitCommit    string `json:"gitCommit"`
	GitTreeState string `json:"gitTreeState"`
	BuildDate    string `json:"buildDate"`
	GoVersion    string `json:"goVersion"`
	Compiler     string `json:"compiler"`
	Platform     string `json:"platform"`
}

// String returns info as a human-friendly version string.
func (info Info) String() string {
	return info.GitTag
}

func Get() Info {
	return Info{
		GitTag:       gitTag,
		GitCommit:    gitCommit,
		GitTreeState: gitTreeState,
		BuildDate:    buildDate,
		GoVersion:    runtime.Version(),
		Compiler:     runtime.Compiler,
		Platform:     fmt.Sprintf("%s/%s", runtime.GOOS, runtime.GOARCH),
	}
}

func main() {
	pflag.Parse()
	if *version {
		v := Get()
		marshalled, err := json.MarshalIndent(&v, "", "  ")
		if err != nil {
			fmt.Printf("%v\n", err)
			os.Exit(1)
		}

		fmt.Println(string(marshalled))
		return
	}

}

SHELL := /bin/bash
BASEDIR = $(shell pwd)

# build with verison infos
versionDir = "apiserver/pkg/version"
gitTag = $(shell if [ "`git describe --tags --abbrev=0 2>/dev/null`" != "" ];then git describe --tags --abbrev=0; else git log --pretty=format:'%h' -n 1; fi)
buildDate = $(shell TZ=Asia/Shanghai date +%FT%T%z)
gitCommit = $(shell git log --pretty=format:'%H' -n 1)
gitTreeState = $(shell if git status|grep -q 'clean';then echo clean; else echo dirty; fi)

ldflags="-w -X ${versionDir}.gitTag=${gitTag} -X ${versionDir}.buildDate=${buildDate} -X ${versionDir}.gitCommit=${gitCommit} -X ${versionDir}.gitTreeState=${gitTreeState}"

all: gotool
	@go build -v -ldflags ${ldflags} .
clean:
	rm -f apiserver
	find . -name "[._]*.s[a-w][a-z]" | xargs -i rm -f {}
gotool:
	gofmt -w .
	go tool vet . |& grep -v vendor;true
ca:
	openssl req -new -nodes -x509 -out conf/server.crt -keyout conf/server.key -days 3650 -subj "/C=DE/ST=NRW/L=Earth/O=Random Company/OU=IT/CN=127.0.0.1/[email protected]"

help:
	@echo "make - compile the source code"
	@echo "make clean - remove binary file and vim swp files"
	@echo "make gotool - run go tool 'fmt' and 'vet'"
	@echo "make ca - generate ca files"

.PHONY: clean gotool ca help

其中 gitTaggitCommitgitTreeState 等变量的值是通过 -ldflags -X importpath.name=value 在编译时传到程序中的。为此我们需要在编译时传入这些信息,并在 go build 中添加这些 flag

go build -v -ldflags ${ldflags} .

-w 为去掉调试信息(无法使用 gdb 调试),这样可以使编译后的二进制文件更小。

$ ./apiserver -v

{
  "gitTag": "7322949",
  "gitCommit": "732294928b3c4dff5b898fde0bb5313752e1173e",
  "gitTreeState": "dirty",
  "buildDate": "2018-06-05T07:43:26+0800",
  "goVersion": "go1.10.2",
  "compiler": "gc",
  "platform": "linux/amd64"
}

我们可以将这些信息写在配置文件中,程序运行时从配置文件中取得这些信息进行显示。但是在部署程序时,除了二进制文件还需要额外的配置文件,不是很方便。或者将这些信息写入代码中,这样不需要额外的配置,但要在每次编译时修改代码文件,也比较麻烦。Go 官方提供了一种更好的方式:通过 -ldflags -X importpath.name=value(详见 -ldflags -X importpath.name=value)来给程序自动添加版本信息。https://golang.org/cmd/link/

package main

import "fmt"

var (
    VERSION    string
    BUILD_TIME string
    GO_VERSION string
)

func main() {
    fmt.Printf("%s\n%s\n%s\n", VERSION, BUILD_TIME, GO_VERSION)
}

编译命令

go build -ldflags "-w -s  -X main.VERSION=1.0.0 -X 'main.BUILD_TIME=`date`' -X 'main.GO_VERSION=`go version`'"

因为 datego version 的输出有空格,所以 main.BUILD_TIMEmain.GO_VERSION 必须使用引号括起来

  • -w 去掉 DWARF 调试信息,得到的程序就不能用 gdb 调试了。

  • -s 去掉符号表,panic 时候的 stack trace 就没有任何文件名/行号信息了,这个等价于普通C/C++ 程序被 strip 的效果, -w -s 如果使用这两个将会看不见文件名、行号, 对于调试不利 gdb 看不到源码

  • -X 设置包中的变量值

gcflags

  • -N 参数代表禁止优化;
  • -l 参数代表禁止内联;

go 在编译目标程序的时候会嵌入运行时( runtime)的二进制,禁止优化和内联可以让运行时(runtime)中的函数变得更容易调试。

go build -gcflags='all=-N -l' main.go

7.2 实战 2


VERSION := v1.0.0

LDFLAGS = -X "main.BuildTS=$(shell date -u '+%Y-%m-%d %I:%M:%S')"
LDFLAGS += -X "main.GitHash=$(shell git rev-parse HEAD)"
LDFLAGS += -X "main.GitBranch=$(shell git rev-parse --abbrev-ref HEAD)"
LDFLAGS += -X "main.Version=${VERSION}"

ifeq ($(gorace), 1)
  BUILD_FLAGS=-race
endif

build:
  go build -ldflags '$(LDFLAGS)' $(BUILD_FLAGS) main.go

lint:
  golangci-lint run ./...

其中,build 下的命令就是构建程序的命令。在这段命令中,LDFLAGS 为编译时的一些选项,我们在编译时注入了程序的版本号、分支、构建时间、git commit 号等信息。这些信息会注入到 main.go 中的全局变量中。在 main.go 中,我们还要进行一些配套的处理,用来打印一些程序的版本信息。


// Version information.
var (
  BuildTS   = "None"
  GitHash   = "None"
  GitBranch = "None"
  Version   = "None"
)

func GetVersion() string {
  if GitHash != "" {
    h := GitHash
    if len(h) > 7 {
      h = h[:7]
    }
    return fmt.Sprintf("%s-%s", Version, h)
  }
  return Version
}

// Printer print build version
func Printer() {
  fmt.Println("Version:          ", GetVersion())
  fmt.Println("Git Branch:       ", GitBranch)
  fmt.Println("Git Commit:       ", GitHash)
  fmt.Println("Build Time (UTC): ", BuildTS)
}

var (
  PrintVersion = flag.Bool("version", false, "print the version of this build")
)

func main(){
  flag.Parse()
  if *PrintVersion {
    Printer()
    os.Exit(0)
  }
}

如下所示。当我们执行 make build 构建可运行程序,并传递 -version 运行参数时,就会打印出程序的版本信息了:


> make build
> ./main -version

Version:           v1.0.0-ed89d91
Git Branch:        master
Git Commit:        ed89d91d03834fe85b1ca7f74f0cca305b8e516a
Build Time (UTC):  2022-11-30 04:52:45

同时在 Makefile 中,BUILD_FLAGS 表示构建可执行文件的参数。当我们设置环境变量 gorace=1 时,go build 会将 race 工具编译到程序中。最后我们会看到完整的构建命令:


» export gorace=1
» make build
go build -ldflags '-X "main.BuildTS=2022-12-03 05:48:59" -X "main.GitHash=e73f1126031f56178ca86deda7fceb0a71b5314e" -X "main.GitBranch=master" -X "main.Version=v1.0.0"'  main.go

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