c# 求凸多边形的内心

在计算机图形学中,多边形的内心是指到多边形各边距离相等且位于多边形内部的一点。对于一个凸多边形,求其内心的方法相对直接,可以通过计算各个角平分线的交点得到。

以下是一个使用C#求解简单凸多边形内心的基本算法描述:

public class Point
{
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
}

public Point GetPolygonCenter(Point[] polygonVertices)
{
    // 首先,确保多边形是凸的,并至少有3个顶点

    int n = polygonVertices.Length;
    if (n < 3)
    {
        throw new ArgumentException("多边形至少需要三个顶点");
    }

    // 初始化内心为第一个顶点
    Point incenter = polygonVertices[0];

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        int j = (i + 1) % n;
        // 计算当前边和下一条边的向量
        Point v1 = new Point { X = polygonVertices[j].X - polygonVertices[i].X, Y = polygonVertices[j].Y - polygonVertices[i].Y };
        Point v2 = new Point { X = polygonVertices[(j + 1) % n].X - polygonVertices[j].X, Y = polygonVertices[(j + 1) % n].Y - polygonVertices[j].Y };

        // 计算两条向量的垂直向量
        Point normal = new Point { X = v1.Y, Y = -v1.X };
        // 归一化垂直向量
        double length = Math.Sqrt(normal.X * normal.X + normal.Y * normal.Y);
        normal.X /= length;
        normal.Y /= length;

        // 通过内积计算新的内心候选点
        incenter.X += polygonVertices[i].X + polygonVertices[j].X - 2 * normal.X * ((polygonVertices[i].X * normal.X + polygonVertices[i].Y * normal.Y) / (normal.X * normal.X + normal.Y * normal.Y));
        incenter.Y += polygonVertices[i].Y + polygonVertices[j].Y - 2 * normal.Y * ((polygonVertices[i].X * normal.X + polygonVertices[i].Y * normal.Y) / (normal.X * normal.X + normal.Y * normal.Y));
    }

    // 上述方法仅适用于凸多边形,对于非凸多边形或复杂情况,可能需要更复杂的算法来找到内心
    return incenter;
}

注意:上述代码仅为示例,实际应用时可能需要对特殊情况(如退化多边形、自交叉多边形)进行特殊处理,以及对结果进行归一化以确保内心确实位于多边形内部。对于凹多边形或多边形带洞的情况,求内心的方 ** 更为复杂,通常需要用到射线法或其他几何构造手段。

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