GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(十六)

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  • 关于`AcquireCriticalMemory()`函数的异常处理(一)
  • 关于`AcquireCriticalMemory()`函数的异常处理(二)

<2022-04-01 Fri>

关于AcquireCriticalMemory()函数的异常处理(一)

不太好给AcquireCriticalMemory()添加异常处理,GraphicsMagick中定义好的内存分配失败的异常就那么几个,查找所有调用AcquireCriticalMemory()的地方,发现有给StringInfo,有给ImageInfo,还有给MagickCLCacheInfo等等分配内存的,在每个调用AcquireCriticalMemory()的地方抛出异常是可行的,可以使用GraphicsMagick中已定义好的异常类型,比如StringInfo可以用UnableToAllocateString来代替,ImageInfo可以用UnableToAllocateImageMagickCLCacheInfo可能需要增加一个异常类型;或者在AcquireCriticalMemory()函数内部处理异常,这正是ImageMagick的处理方式,但是这样的话在AcquireCriticalMemory()内部不能明确表达出是哪种类型操作产生的异常。当然可以通过增加参数来解决,但是处理起来同样很麻烦。

目前我修改的函数是这样的,固定了它的类型为UnableToAllocateModuleInfo,没有把此修改放到源代码里,目前仅存在笔记里:

MagickExport void *AcquireCriticalMemory(const size_t len)
{
  void
    *memory;

  // Fail if memory request cannot be fulfilled.
  memory=MagickMalloc(len);
  if (memory == (void *) NULL)
    MagickFatalError3(ResourceLimitFatalError,MemoryAllocationFailed,
      UnableToAllocateModuleInfo);
  return(memory);
}

<2022-04-02 Sat>

关于AcquireCriticalMemory()函数的异常处理(二)

了解了一下GraphicsMagick的异常处理,可以这么来用:

MagickExport void *AcquireCriticalMemory(const size_t len)
{
  void
    *memory;

  ExceptionInfo
    exception;

  GetExceptionInfo(&exception);

  // Fail if memory request cannot be fulfilled.
  memory=MagickMalloc(len);
  if (memory == (void *) NULL)
    ThrowException(&exception,ResourceLimitError,MemoryAllocationFailed,
      "AcquireCriticalMemory");
  return(memory);
}

但是发现如果memory为空时ThrowException()并不能结束掉程序,它最终调用的是ThrowLoggedException()函数将其记录下来。也可以这么使用:

MagickExport void *AcquireCriticalMemory(const size_t len)
{
  void
    *memory;

  // Fail if memory request cannot be fulfilled.
  memory=MagickMalloc(len);
  if (memory == (void *) NULL)
    MagickFatalError(ResourceLimitFatalError,MemoryAllocationFailed,
      "ocl: AcquireCriticalMemory");
  return(memory);
}

这是我当前使用的方案,当指针为0时它结束掉程序,打印出如下的信息:

[ysouyno@arch gm-ocl]$ gm display ~/temp/bg1a.jpg
gm display: Memory allocation failed (ocl: AcquireCriticalMemory) [Resource temporarily unavailable].

如果能把输出的信息弄得再详细点儿就更好了。

值得注意的是在GraphicsMagick中有MagickFatalError()MagickFatalError2()MagickFatalError3()三个功能相似的函数,MagickFatalError()可以使用字符串做为参数,MagickFatalError2()也可以使用字符串做为参数,但是它与MagickFatalError()的具体应用场景还不太了解,MagickFatalError3()只能使用预定义的异常类型。

commit:for AcquireCriticalMemory。
GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(十六)_第1张图片

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