WEB前端3D变换效果以及如何应用js代码

WEB前端DAY8

变换效果3d

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<style>
			body{
				/* 视距:设置距离xy轴构成的平面有多少像素距离 */
				perspective: 500px;
			}
			div{
				/* 设置变化效果为3d */
				transform-style: preserve-3d;
				width: 100px;
				height: 100px;
				border: 1px solid red;
				/* margin: 100px; */
				
				/* translateXYZ分别让标签在xyz轴上发生位移 */
				/* transform: translateZ(100px); */
				/*  三个参数分别是xyz轴上的位移*/
				/* transform: translate3d(200px,100px,500px); */
				
				/* transform: rotateX(45deg); */
				/* transform: rotateY(45deg); */
				/* transform: rotateZ(90deg); */
			}
		style>
	head>
	<body>
		<div>div>
	body>
html>
DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<style>
			div>img{
				width: 100px;
				height: 100px;
				position: absolute;
				transition: 3s;
			}
			
			body{
				perspective: 500px;
			}
			
			div{
				margin:200px;
				width: 100px;
				height: 100px;
				border: 1px solid red;
				transform-style: preserve-3d;
				position: relative;
			}
			
			.container:hover>img:first-child{
				top: -100px;
				transform-origin: bottom;
				transform: rotateX(-90deg);
			}
			
			.container:hover>img:nth-child(2){
				top: 100px;
				transform-origin: top;
				transform: rotateX(90deg);
			}
			
			.container:hover>img:nth-child(3){
				left: -100px;
				transform-origin: right;
				transform:rotateY(90deg)
			}

			.container:hover>img:nth-child(4){
				left: 100px;
				transform-origin: left;
				transform: rotateY(-90deg);
			}
			.container:hover>img:last-child{
				transform: translateZ(100px);
			}
			
			.container:hover{
				transform: rotate3d(1,1,1,45deg);
			}
			
			.container{
				transition: 3s;
			}
		style>
	head>
	<body>
		<div class="container">
			<img src="./img/11.webp" alt="">
			<img src="./img/22.jpeg" alt="">
			<img src="./img/33.jpeg" alt="">
			<img src="./img/44.jpeg" alt="">
			<img src="./img/55.webp" alt="">
			<img src="./img/66.jpeg" alt="">
		div>
	body>
html>

过渡属性

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<style>
			span,div{
				width: 100px;
				height: 100px;
				border: 1px solid red;
				transition:2s width linear 1000ms;
			}
			
			span:hover,div:hover{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: black;
			}
			
			span{
				display: inline-block;
			}
		
		style>
	head>
	<body>
		<div>div>
		<span>span>
	body>
html>DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<style>
			span,div{
				width: 100px;
				height: 100px;
				border: 1px solid red;
				transition:2s width linear 1000ms;
			}
			
			span:hover,div:hover{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: black;
			}
			
			span{
				display: inline-block;
			}
		
		style>
	head>
	<body>
		<div>div>
		<span>span>
	body>
html>

动画

@keyframe :动画名称{
		from{}
		to{}
}

JavaScript

首先JavaScript是一个动态的解释型编程语言。

所谓动态就是指,代码在运行时变量的数据类型可以发生变化。(静态就想类似c、java、go这种语言他们需要创建变量时就确定变量的数据类型,并且不可随意更改)

所谓的解释型语言,是指代码运行时不需要生成任何可执行文件,代码通过解释器转化为二进制数据交给cpu运行,并且解释型语言通常是一行一行运行的。(编译型是生成可执行文件,通过运行可执行文件达到执行代码的目的)

如何在html引入js代码

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<link rel="stylesheet" href="css/new_file.css">
		
		<script src="./js/new_file.js">script>
	head>
	<body>
		
		
		
		<script>
			
		script>
	body>
html>

三种弹框

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<link rel="stylesheet" href="css/new_file.css">
		
	head>
	<body>
		
		
	
		
		<script>
			// 
			// flag = confirm("你是困困的粉丝吗")
			// if(flag){
			// 	console.log("太好了,我也是")
			// }else{
			// 	console.log("滚粗,小黑子!");
			// }
			// 第三种弹框prompt 第一个参数是提示信息 第二个参数是默认值
			// 谨慎使用 xss攻击经常攻击的目标
			// str = prompt("请输入你的年龄","18");
			// console.log(str)
		script>
	body>
html>

如何创建变量

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<link rel="stylesheet" href="css/new_file.css">
		
	head>
	<body>
		<script>
			// c中如何创建变量
			// int 变量名 要么是 float string 。。。
			// js中有三种创建的方式
			// 第一种无声明 创建的变量他事全局的
			// function fun(){
			// 	name = "string"
			// }
			// fun()
			// console.log(name)
			// 第二种使用var关键字创建变量 
			// console.log(name)
			// var name = "string"
			// name = "string2"
			// console.log(name)
			// var具有声明提升作用 上面的代码等价于下面的代码
			// var name="string"
			// console.log(name)
			// name = "string2"
			// console.log(name)
			// 第三种使用let创建变量 块级别
			// function fun(){
			// 	if(0 == 0){
			// 		var age = "123"
			// 	}
			// 	console.log(age)
			// }
			// fun()
			// console.log(age)
			// var 和 let的区别
			// 1.let的最小作用域是块级别 出了块 变量就无法访问
			// var的变量最小作用域是函数级别 也就说var即使在代码块中创建只要在函数中都可以正常访问
			// 2.var可以重复的重建变量 let不可以
			// 3.var具备声明提升的效果 let不可以
			// let a = 1
			// console.log(a)
			// let a = 2
			// console.log(a)
			// let a = 3
			// console.log(a)
		script>
	body>
html>

变量的命名规范

  • 数字大小写字母以及下划线,$。
  • 变量命名首字母不能是数字
  • 不能使用关键字或者保留字来命名变量
  • 变量命名时应具备具体含义,浙江有效提高代码的可读性
  • 官方推荐小驼峰命名法或者下划线命名法
  • 创建常量的时候要每一个字母都大写,并且使用const关键字

数据类型

DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>title>
		<link rel="stylesheet" href="css/new_file.css">
		
	head>
	<body>
		<script>
			//c中数据类型大概有这些int short char long float longlong double unshort...
			//js中基本数据类型 Number(int float double)、 Boolean、String、undefined、NaN、
			// 引用类型:Array数组类型 object对象类型
			let a = 100 / "a"
			console.log(a)
		script>
	body>
html>

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