creature_template_addon

字段介绍

  • 用以介绍生物模板的附加信息

creature_template_addon

  • entry
    • creature_template.entry
  • path_id
    • creature 模板的预设移动路径 id,取值链接 waypoint_data.id
  • mount
    • creature 模板的骑乘外观,取值参考 CreatureDisplayInfo.dbc |  CreatureDisplayInfo.db2,此处的值将覆盖该生物的单位字段 UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID 的值
  • MountCreatureID
    • creature 模板骑乘生物的 creature_template.entry
  • StandState
    • 取值参考源码 UnitDefines. h UnitStandStateType 定义
    • 此处的值会覆写该生物单位字段 UNIT_FIELD_BYTES_1 的 UnitStandStateType
Name Value
UNIT_STAND_STATE_STAND 0
UNIT_STAND_STATE_SIT 1
UNIT_STAND_STATE_SIT_CHAIR 2
UNIT_STAND_STATE_SLEEP 3
UNIT_STAND_STATE_SIT_LOW_CHAIR 4
UNIT_STAND_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR 5
UNIT_STAND_STATE_SIT_HIGH_CHAIR 6
UNIT_STAND_STATE_DEAD 7
UNIT_STAND_STATE_KNEEL 8
UNIT_STAND_STATE_SUBMERGED 9
  • AnimTier
    • 取值参考源码 UnitDefines. h AnimTier 定义
    • 此处的值将覆盖该生物单位字段 UNIT_FIELD_BYTES_1 的 AnimTier
Name Value Description
Ground 0 Plays ground tier animations
Swim 1 Falls back to ground tier animations, not handled by the client
Should never appear in sniffs, will prevent tier change animations from playing correctly if used
Hover 2 Plays flying tier animations or falls back to ground tier animations
Automatically enables hover clientside when entering visibility with this value
Fly 3 Plays flying tier animations
Submerged 4
  •  VisFlags
    • 取值参考源码 UnitDefines. h UnitVisFlags
    • 此处的值会覆盖该生物单位字段 UNIT_FIELD_BYTES_1 的 UnitVisFlags
Name Value
UNIT_VIS_FLAGS_INVISIBLE 0x01
UNIT_VIS_FLAGS_STEALTHED 0x02
UNIT_VIS_FLAGS_UNTRACKABLE 0x04
UNIT_VIS_FLAGS_UNK4 0x08
UNIT_VIS_FLAGS_UNK5 0x10
  •  SheathState
    • 取值参考源码 UnitDefines. h 的 SheathState 定义
    • 此处的值将覆盖该生物单位字段 UNIT_FIELD_BYTES_2 的 SheathState
Value Name Description
0 SHEATH_STATE_UNARMED non prepared weapon
1 SHEATH_STATE_MELEE prepared melee weapon
2 SHEATH_STATE_RANGED prepared ranged weapon
  •  PVPFlags
    • 取值参考源码 UnitDefines. h 的 UnitPVPStateFlags 定义
    • 此处的值会覆盖该生物单位字段 UNIT_FIELD_BYTES_2 的 UnitPVPStateFlags
Name Value
UNIT_BYTE2_FLAG_NONE 0x00
UNIT_BYTE2_FLAG_PVP 0x01
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK1 0x02
UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP 0x04
UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY 0x08
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK4 0x10
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK5 0x20
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK6 0x40
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK7 0x80
  • emote
    • creature 模板持续的动作,取值参考 Emotes.dbc | Emotes.db2
  • visibilityDistanceType
    • creature 模板相对玩家的最远可视距离
# Range Comment
0 Normal 默认可见距离,大陆上为100码
1 Tiny 25码
2 Small 50码
3 Large 200码
4 Gigantic 400码
5 Infinite
  • auras
    • creature 模板的光环效果
    • 要应用多个光环,可使用空格分隔每个光环技能 id
    • 常用的光环技能:16380 - 使生物隐形,18950 - 使生物侦测其他隐形单位(玩家或生物),16380 18950 - 同时拥有两个光环

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