以on开头,用来监听事件的触发(如wx.inWindowResize)
以Sync结尾,且可以通过函数返回值获取,执行错误会抛出异常(如wx.setStorageSync)
类似网页中的ajax,需要通过success,fail,complete接收调用结果(如wx.request)
数据绑定的基本原则:
①在data中定义数据;
在当前页面的js文件中的Page中定义数据:
②在WXML中使用数据;
使用Mustache语法(双大括号)将变量渲染到页面
{{info}}
Mustache的作用包含动态绑定内容(↑);动态绑定属性(↓);三元运算(↓↓);算数运算(↓↓↓)
data:{
imgPath : '图片路径',
}
data: {
randNum:Math.random()*10
}
{{randNum>=5?'随机数>5':'随机数小于5'}}
{{randNum*10}}
通过事件,可以将渲染层的行为反馈到业务层进行处理,相当于函数。
小程序常用的事件如下:
tap | 相当于click | bindtap或bind:tap |
input | 文本框输入 | bindinput或bind:input |
change | 状态改变 | bindchange或bind:change |
当事件回调被触发,会收到一个event,其属性如下:
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Int | 触发事件的时间(毫秒) |
target | Object | 触发事件的源头组件 |
currentTarge | Object | 当前组件 |
detail | Object | 额外信息 |
touches | Array | 当前触摸点的信息 |
changedTouches | Array | 当前变化的触摸点信息 |
事件触发后,会以冒泡的方式向外传递(先触发内层的事件,再触发外层的事件,这里需要借用target和currentTarget来判别)
①通过bindtap在渲染界面中绑定
②在js文件中定义处理函数
btnClick(e){
console.log(e)
},
使用this.setData(dataobject)方法为data赋值
btnClick(e){
this.setData({
count:this.data.count+1
})
},
{{count}}
使用data-*,自定义参数进行传递,如
同时在事件中采用下列代码来获取传递的值
this.setData({
count:e.target.dataset.zero
})
需注意,如不使用{{ }},则传递的会是String数据。
{{tempStr}}
textChage(e){
this.setData({
tempStr:e.detail.value
})
},