C++入门(详细解读,建议收藏)

C++是什么?⛲⚡

        C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
         1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

⛲C++的发展史

阶段 内容
C with
classes
类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符、重载等
C++1.0
添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0
更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const 成员函数
C++3.0
进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98
C++ 标准第一个版本 ,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织 (ISO) 和美国标准化协会认可,以模板方式重写 C++ 标准库,引入了 STL( 标准模板库 )
C++03
C++ 标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05
C++ 标准委员会发布了一份计数报告 (Technical Report TR1) ,正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个 10 年的某个时间发布
C++11
增加了许多特性,使得 C++ 更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围 for 循环、auto 关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14
C++11 的扩展,主要是修复 C++11 中漏洞以及改进,比如:泛型的 lambda 表达式,auto 的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17
C++11 上做了一些小幅改进,增加了 19 个新特性,比如: static_assert() 的文本信息可选,Fold 表达式用于可变的模板, if switch 语句中的初始化器等
C++20
C++11 以来最大的发行版 ,引入了许多新的特性,比如: 模块 (Modules) 、协 (Coroutines) 、范围 (Ranges) 、概 (Constraints) 等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda 支持模板、范围 for 支持初始化等
C++23
制定 ing

⚡C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字,大家只要大概了解一下就好,后续学习过程会对这些关键字深入学习

C++入门(详细解读,建议收藏)_第1张图片

命名空间 

为什么会有命名空间

        在编写程序时,我们定义了一个名为abc()的函数,在另一个可用库中也存在一个abc()函数,这时编译器就无法判断我们调用的是哪一个函数,因此引入了命名空间这个概念,专门用于解决上面的问题,他可以做为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等.

        比如一个目录可以存在多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同的文件夹中的文件可以重名

例如: 当全局变量和库里的函数名相同时

#include
#include
int rand = 1;
int main()
{
	printf("%d ", rand);
	return 0;
}

运行会显示编译报错: error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

C语言没办法解决这样的命名冲突,所以提出了namespace来解决这一问题

命名空间定义

定义方法:

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

1.正常的命名空间定义
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace zyq
{
 int rand = 10;

 int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }

 struct Node
 {
     struct Node* next;
     int val;
 };
}
2.命名空间还可以嵌套定义
namespace zyq1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
   {
        return left + right;
   }
    namespace zyq2
   {
     int c;
     int d;

     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
   }
}
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

例如,在test.h中定义了一个namespace zyq,在test.c中也定义了一个namespace zyq,即使两个命名空间内的内容不同,只要名字相同,编译器会把两个命名空间合并为一个

使用方法:

在命名空间中定义的成员,就相当于他们被一堵围墙围起来了,没有门是无法使用他们的

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可以看出不能直接使用命名空间中的成员,接下来介绍三种可以使用命名空间成员的方法:

1.加命名空间名称及作用域限定符
#include
namespace zyq
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}

int main()
{
    //'::'符号位作用域限定符,通过"命名空间名::成员"就可使用空间中的成员
	printf("%d ",zyq::a);
	printf("%d ",zyq::b);
	return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
#include
namespace zyq
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}
using zyq::a;
using zyq::b;
int main()
{
	printf("%d ",a);
	printf("%d ",b);
	return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
#include
namespace zyq
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}
using namespace zyq;

int main()
{
	printf("%d ",a);
	printf("%d ",b);
	return 0;
}

这种方法有个缺点,会把命名空间中的所有成员暴露出来,当存在多个命名空间时,可能会造成命名污染

C++输入&输出

打印helloworld一定是程序员的第一个程序,那么C++是如何实现的呢?

#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world!\n" << endl;
	return 0;
}

注意:

  • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  • endl是特殊的C++符号,表示换行输出
  • cin和scanf输入时类似,遇到空格、换行、tab等都会停止读入

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⚡缺省参数

⛲缺省参数的概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

例如:

#include
using namespace std;

void func(int a = 1)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
    //没有传入参数,a默认为1
	func();
    //a的值为6
	func(6);
	return 0;
}

⛲ 缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
void Func(int a=10, int b , int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<

引用

概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。例如,每个人都有大名,也会有小名,两个名字都指的是我们,引用就相当于起别名。

 使用方法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

#include
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	//给a起一个小名b
	int& b = a;
	//b++就相当于a++
	b++;
	//打印结果为1
	cout << a << endl;
	return 0;
}

引用的特点

  • 引用在定义时必须初始化
  •  一个变量可以有多个引用(每个人可以有多个小名)
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(每个小名只能是一个人)
  • 引用类型必须和引用实体是同种类型的

常引用

在使用引用时,不单单要看引用类型和引用实体是否为同种类型的,还要看修改权限的问题

#include
using namespace std;
int main()
{
	//a用const修饰,a就不能修改了
	const int a = 0;
	//b是int类型的,b可以修改,但是b修改也会影响a,这样写会报错
	int& b = a;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

a是无法修改的,b是可修改的,而a和b都是同一个元素,所以肯定是不行的,要想引用a,b之前也得加一个const

还有一种情况可以用上述知识解释,看如下代码:

#include
using namespace std;
int main()
{
	//报错
	int a = 0;
	double& b = a;
	//不报错
	int c = 0;
	double d = c;
	return 0;
}

int到double会发生隐式转化,而在转化时,并不是直接将int类型转化为double类型的,编译器会自己生成一个空间,借助这个空间完成转化,所以当前代码b引用的其实是这个空间,而这个空间是具有常性的,所以在double 前加一个const就不会报错了

使用场景

1.做参数

此时a和b都为实参的别名,操作ab就相当于操作实参

void swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

2.做返回值

可以理解为返回的是一个n的别名

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

引用的优点

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

如下代码可以证明:

#include
#include 
using namespace std;

struct A { int a[10000]; };
A a;

// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }

void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}

void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

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可见使用引用作为参数或者返回值时效率会比传值效率更高

引用和指针的区别

1.在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

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 2.引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

#include
#include 
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

可以通过比较两者汇编语言的实现证明: 

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引用和指针的不同点:

  1.  引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

引例

两数相乘的宏:

#define mul(x,y) x*y

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可以看出,想要实现出完美的宏功能,需要加许多括号,避免运算顺序发生改变,这样是很麻烦的,

此外宏还有许多缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
 3.没有类型安全的检查 。

而内联函数就解决了宏的所有缺点

内联函数概念

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

调用普通函数时会建立栈帧

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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

C++入门(详细解读,建议收藏)_第9张图片

 特点

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  • 建议将函数体不是很长,并且不是递归和经常调用的函数定义为内联函数
  •  inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// Func.h
#include 
using namespace std;
inline void f(int i);

// Func.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "Func.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

⛲auto关键字(C++11)

简介

        C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得,auto可以在变量初始化时自动识别变量是什么类型的.

        使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用

1.自动识别类型
#include
#include 
using namespace std;
int main()
{
	int a = 8;
	auto b = a;
	auto c = b;
	auto d = &a;
	//typeid可以识别变量的类型,这里用于检验auto的作用
	cout << typeid(b).name() << endl; //结果为int
	cout << typeid(c).name() << endl; //结果为int
	cout << typeid(d).name() << endl; //结果为int*
	return 0;
}
2.使用auto声明引用类型时要加&,否则就不是起别名了,而是创建了另一个变量
#include
#include 
using namespace std;
int main()
{
	int a = 8;
	//相当于创建了b变量,b的值时a的拷贝
	auto b = a;
	//给a起了一个别名,两者共用一个空间
	auto& c = a;
	return 0;
}
3.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同}

auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void func(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void func()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在c语言中,若我们要遍历一个数组,一般会这样写:

void show()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
		printf("%d ", a[i]);
}

对于一个有范围的集合而言,C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围,简单来说就是: 变量:数组名

void show()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (auto i :a)
		cout<

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

for循环迭代的范围必须是确定的

        对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <

指针空值nullptr(C++11)

在c语言中,我们一般定义一个空指针是这样写的:

int *p = NULL;

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
  cout<<"f(int)"<

        程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

        在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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