java面试题之-计算机网络篇(持续更新)

文章目录

    • TCP相关
      • 01、TCP 协议如何保证可靠传输
        • 校验和
        • 序列号/确认应答
        • 超时重传
        • 连接管理
        • 流量控制
        • 拥塞控制
      • 02、TCP 三次握手和四次挥手
        • 三次握手和四次挥手的简单回答
        • 三次握手
        • 四次挥手
        • 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
        • 为什么要TIME_WAIT
        • 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
      • 03、TCP 粘包产生原因以及解决方法
        • 为什么会出现TCP 粘包
        • 何为面向字节流
        • 什么是粘包、拆包?
        • 粘包产生的常见原因
        • 粘包的解决方法
      • 04、基于TCP/UDP协议的应用层协议有哪些
      • 05、TCP和UDP的区别以及优缺点是什么?
      • 06、HTTP 与 HTTPS 协议
        • 概述
        • HTTP和HTTPS的基本概念
        • HTTP与HTTPS有什么区别?
        • HTTPS的工作原理
        • HTTPS的优缺点
    • 其他相关
      • 01、浏览器输入URL回车之后发生了什么?
      • 02、说一下了解的端口和对应的服务
      • 03、IP地址分为哪几类?简单说一下各个分类?
      • 04、简单说一下ARP协议的工作过程
      • 05、HTTP 协议包括哪些请求?
      • 06、简述HTTP中GET和POST的区别
      • 07、对Session、Cookie的理解?
      • 08、URI 和 URL 的区别是什么?
      • 09、什么是HTTP协议?
      • 10、HTTP 1.0 、 HTTP 1.1 、HTTP 2.0 的主要区别是什么?

TCP相关

01、TCP 协议如何保证可靠传输

先看看这张图:TCP头部结构图
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TCP协议保证数据传输可靠性的方式主要有:

- 校验和
- 序列号
- 确认应答
- 超时重传
- 连接管理
- 流量控制
- 拥塞控制
校验和

TCP校验和是一个端到端的校验和,由发送端计算,然后由接收端验证。其目的是为了发现TCP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。如果接收方检测到校验和有差错,则TCP段会被直接丢弃。

TCP在计算校验和时,会在TCP首部加上一个12字节的伪首部。检验和总共计算3部分:TCP首部TCP数据TCP伪首部

注意区别:
- TCP校验和覆盖TCP首部和TCP数据
- IP首部中的校验和只覆盖IP的首部,不覆盖IP数据报中的任何数据
- TCP的校验和是必需的,而UDP的校验和是可选的。
- TCP和UDP计算校验和时,都要加上一个12字节的伪首部。

计算方式:在数据传输的过程中,将发送的数据段都当做一个16位的整数,将这些整数加起来,并且前面的进位不能丢弃,补在后面,最后取反,得到校验和。

发送方:在发送数据之前计算检验和,并进行校验和的填充。

接收方:收到数据后,对数据以同样的方式进行计算,求出校验和,与发送方的进行比对。

序列号/确认应答

序列号:TCP传输时将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。

确认应答:TCP传输的过程中,每次接收方收到数据后,都会对传输方进行确认应答。也就是发送ACK报文。这个ACK报文当中带有对应的确认序列号,告诉发送方,接收到了哪些数据,下一次的数据从哪里发。
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上述过程中,只要发送端有一个包传输,接收端没有回应确认包(ACK包),都会重发,或者接收端的应答包,发送端没有收到也会重发数据。这就可以保证数据的完整性。

超时重传

在进行TCP传输时,由于确认应答与序列号机制,也就是说发送方发送一部分数据后,都会等待接收方发送的ACK报文,并解析ACK报文,判断数据是否传输成功。如果发送方发送完数据后,迟迟没有等到接收方的ACK报文,这该怎么办呢?而没有收到ACK报文的原因可能是什么呢?

首先,发送方没有接收到响应的ACK报文原因可能有两点:

  • 数据在传输过程中由于网络原因等直接全体丢包,接收方根本没有接收到。
  • 接收方接收到了响应的数据,但是发送的ACK报文响应却由于网络原因丢包了。

TCP在解决这个问题的时候引入了一个新的机制,叫做超时重传机制:

  • 简单理解就是发送方在发送完数据后等待一个时间,时间到达没有接收到ACK报文,那么对刚才发送的数据进行重新发送。
  • 如果是刚才第一个原因,接收方收到二次重发的数据后,便进行ACK应答。
  • 如果是第二个原因,接收方发现接收的数据已存在(判断存在的根据就是序列号,所以上面说序列号还有去除重复数据的作用),那么直接丢弃,仍旧发送ACK应答。

那么发送方发送完毕后等待的时间是多少呢?如果这个等待的时间过长,那么会影响TCP传输的整体效率,如果等待时间过短,又会导致频繁的发送重复的包。如何权衡?

由于TCP传输时保证能够在任何环境下都有一个高性能的通信,因此这个最大超时时间(也就是等待的时间)是动态计算的。

  • 在Linux中(BSD Unix和Windows下也是这样)超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。
  • 重发一次后,仍未响应,那么等待2500ms的时间后,再次重传。等待4500ms的时间继续重传。
  • 以一个指数的形式增长。累计到一定的重传次数,TCP就认为网络或者对端出现异常,强制关闭连接。
连接管理

连接管理就是三次握手与四次挥手的过程,我们在后面会详述。

连接管理保证可靠的连接,是保证可靠性的前提。

流量控制

接收端在接收到数据后,对其进行处理。如果发送端的发送速度太快,导致接收端的结束缓冲区很快的填充满了。此时如果发送端仍旧发送数据,那么接下来发送的数据都会丢包,继而导致丢包的一系列连锁反应,超时重传呀什么的。

TCP根据接收端对数据的处理能力,决定发送端的发送速度,这个机制就是流量控制

在TCP协议的报头信息当中,有一个16位字段的窗口大小。在介绍这个窗口大小时我们知道,窗口大小的内容实际上是接收端接收数据缓冲区的剩余大小。这个数字越大,证明接收端接收缓冲区的剩余空间越大,网络的吞吐量越大。接收端会在确认应答发送ACK报文时,将自己的即时窗口大小填入,并跟随ACK报文一起发送过去。而发送方根据ACK报文里的窗口大小的值的改变进而改变自己的发送速度。

如果接收到窗口大小的值为0,那么发送方将停止发送数据。并定期的向接收端发送窗口探测数据段,让接收端把窗口大小告诉发送端。
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注:

  • 16位的窗口大小最大能表示65535个字节(64K),但是TCP的窗口大小最大并不是64K。
  • 在TCP首部中40个字节的选项中还包含了一个窗口扩大因子M,实际的窗口大小就是16位窗口字段的值左移M位。
  • 每移一位,扩大两倍。
拥塞控制

TCP传输的过程中,发送端开始发送数据的时候,如果刚开始就发送大量的数据,那么就可能造成一些问题。网络可能在开始的时候就很拥堵,如果给网络中在扔出大量数据,那么这个拥堵就会加剧。拥堵的加剧就会产生大量的丢包,就会产生大量的超时重传,严重影响传输。

所以TCP引入了慢启动的机制,在开始发送数据时,先发送少量的数据探路,探清当前的网络状态如何,再决定多大的速度进行传输。

这时候就引入一个叫做拥塞窗口的概念,发送刚开始定义拥塞窗口为 1,每次收到ACK应答,拥塞窗口加 1,在发送数据之前,首先将拥塞窗口与接收端反馈的窗口大小比对,取较小的值作为实际发送的窗口。

拥塞窗口的增长是指数级别的。慢启动的机制只是说明在开始的时候发送的少,发送的慢,但是增长的速度是非常快的。

为了控制拥塞窗口的增长,不能使拥塞窗口单纯的加倍,设置一个拥塞窗口的阈值,当拥塞窗口大小超过阈值时,不能再按照指数来增长,而是线性的增长。

在慢启动开始的时候,慢启动的阈值等于窗口的最大值(注意:不是刚开始的值,是第一次的阈值),一旦造成网络拥塞,发生超时重传时,慢启动的阈值会变为发生网络拥塞时拥塞窗口的大小的一半(注意:不是原来阈值的一半),同时拥塞窗口重置为 1。
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02、TCP 三次握手和四次挥手

三次握手和四次挥手的简单回答

握手:TCP连接

三次握手的本质是确认通信双方(Client端、Server端)收发数据的能力

挥手:TCP断开

三次握手

第一次握手:客户端请求连接服务器响应,向服务器发送同步报文段也就是SYN请求,发送完毕后等待服务器响应。

第二次握手:服务器请求客户端响应,服务器如果收到了SYN同步报文段,那么就会给客户端发送ACK响应,意为收到了客户端发送的同步报文段,在此同时,服务器也会发送SYN同步报文段,请求客户端的响应。

第三次握手:客户端在接收到SYN同步报文段后也会发送ACK响应来回复服务器。

以上这个过程就是三次握手的过程,如下图:
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这样看来,客户端与服务器的连接是双方的,两者都得发送请求同样两者也都得响应。

图上来看,SYN_SENT就是请求连接状态,SYN_RCVD就是等待连接状态,在三次握手成功后,服务器与客户端都会进入ESTABLISHED状态,也就是TCP连接成功态,这个时候就可以进行数据的传送了。

这个过程中如果客户端的SYN请求如果丢包,服务器不会响应,而客户端会有一个等待时间,等待时间到达,未收到ACK响应,这个时候客户端会发起再次请求,如果多次请求都未成功,此时客户端可能会判断网络异常,不会再次请求。

同样再服务器接收到客户端的SYN请求之后也会发送ACK响应同时发送SYN请求,如果客户端迟迟不给服务器ACK响应,服务器也会进行重发,直至判断网络异常。

所以说,三次握手任意一个缺失都不会连接成功,也就无法通信。所以三次握手也是确保TCP可靠的一种方式。

四次挥手

第一次挥手:在客户端与服务器数据传输完毕之后,客户端没有请求了,所以此时调用close关闭文件描述符,开始进入FIN_WAIT_1状态,同时向服务器发送FIN结束报文段,等待服务器的响应。

第二次挥手:当服务器这里收到了FIN结束报文段时,这个时候,服务器进入CLOSE_WAIT状态,并向客户端进行应答发送ACK应答报文

第三次挥手:当客户端收到服务器的ACK响应时,进入FIN_WAIT_2状态,由于可能有没传输完成的数据,当数据传输完成,服务器调用close时,会向客户端发送FIN结束报文段,此时进入LAST_ACK状态。

第四次挥手:此时的客户端收到服务器发送的FIN结束报文时,会向服务器进行响应ACK,并且客户端进入TIME_WAIT状态,当服务器收到客户端最后的ACK时,进入CLOSED状态,断开连接成功,客户端TIME_WAIT结束之后,进入CLOSED,断开连接成功。

以上这个过程就是四次挥手的过程,如下图:
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为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

连接的时候,服务器可以将SYN与ACK同时发送

断开的时候,服务器将FIN与ACK分开发送

为什么要这样??

  • 首先FIN信号是由于调用close所以才发送的,而客户端调用close时,发送FIN结束报文段并进入FIN_WAIT_1状态。
  • 而这个报文段在服务器中用户态其实是无法感知的,内核会自己处理这个报文段,也就是说由内核进行ACK响应,这个过程中不是由用户代码决定的,服务器的FIN是由用户代码调用close发送的,所以内核与服务器不一定是同时处理这个信息的,所以FIN与ACK不一定是同时发送出去的
  • 注意:这里是不一定!!!但是三次握手的时候发送SYN是由内核直接完成的,所以这就可以达到一个同步发送的情况。

如果服务器的代码没有调用close,那么意味着并没有发送FIN结束报文段。那么也就是说,此连接的服务器长期保持在CLOSE_WAIT状态,这会有什么影响?

  • 服务器长期保持在CLOSE_WAIT状态,也就是说分配的文件描述符并没有关闭并归还。
  • 那么大量的CLOSE_WAIT存在的话,就会导致一种资源的泄漏。可能到最后就没有可分配的文件描述符了,那么就会使一些客户端无法连接,从而造成不可估量的影响。
为什么要TIME_WAIT

在客户端最后一次发送ACK响应后,进入TIME_WAIT状态,而这个状态的时候客户端在做什么呢?
答案就是等待!

客户端接收到服务器端的 FIN 报文后进入此状态,此时并不是直接进入 CLOSED 状态,还需要等待一个时间计时器设置的时间 2MSL,这么做有两个理由:

  • 确保ACK报文能够到达服务端。如果服务端没收到客户端发送来的确认报文,那么就会重新发送FIN报文给客户端,客户端等待一段时间就是为了处理这种情况的发生。

  • 等待一段时间是为了让本连接持续时间内所产生的所有报文都从网络中消失,使得下一个新的连接不会出现旧的连接请求报文。

注意:

  • 如果服务器主动断开连接,也就是主动关闭服务器,如果有TCP连接着服务器,服务器会进入TIME_WAIT状态,这时候接着再次启动服务器,发现启动不了,启动不了的原因是端口号绑定失败。

  • 其实这就是因为在TIME_WAIT状态的时候,TCP连接还是存在的,那么刚才的端口号仍旧被绑定着,再次启动服务器的时候,此时的端口号并未被释放,所以才提示绑定失败。

  • 如果服务器需要处理大量的客户端连接,每个连接的生存时间很短,但是每秒都有大量的客户端请求。这个时候如果服务器主动关闭连接,就会产生大量的TIME_WAIT连接。由于我们的需求量很大,就会导致TIME_WAIT的连接数很多,从而导致服务器的端口不够用,无法处理新的连接。这个时候如何解决呢?

    这时候可以利用函数setsockopt()来解决这个问题,这个函数的作用就是允许创建端口号相同但是IP地址不同的多个socket描述符。在socket()bind()之间调用即可。
    
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP设有一个保活计时器,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。

服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。

若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

03、TCP 粘包产生原因以及解决方法

为什么会出现TCP 粘包

TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议

UDP是否会发生粘包或拆包的现象呢?

  • 答案是不会。

UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免粘包和拆包的问题。

TCP是基于字节流的,虽然应用层和TCP传输层之间的数据交互是大小不等的数据块,但是TCP把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界,另外从TCP的帧结构也可以看出,在TCP的首部没有表示数据长度的字段,基于上面两点,在使用TCP传输数据时,才有粘包或者拆包现象发生的可能。

何为面向字节流

创建一个socket,不仅仅只是申请一个文件描述符,并且还开辟一片发送缓冲区接收缓冲区

在调用write进行写数据时,先写入发送缓冲区当中,如果数据较大,那么TCP进行分包发送,如果数据较小,那么就先在发送缓冲区内部等待,等到了合适的时候再发出。

在接收数据时,首先将数据读至接收缓冲区,接着调用read进行读数据,由于TCP既有发送缓冲区又有接收缓冲区,所以write与read并不冲突,可同时进行,这个就叫做全双工

在进行读写的时候,不用一次性读完或写完,可以分批来,这也是面向字节流的好处。

什么是粘包、拆包?

由于TCP是面向字节流的,并且在发送时候,先写入到发送缓冲区内部,但是在发送缓冲区内部不一定发送,如果数据过小会等待接下来的数据,如果过大就分包,这就造成了粘包的问题。

例举一下几种形式如下:

  • 第一种情况:接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象。
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  • 第二种情况:接收端只收到一个数据包,但是这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包,这种情况由于接收端不知道这两个数据包的界限,所以对于接收端来说很难处理。
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  • 第三种情况:这种情况有两种表现形式,如下图,接收端收到了两个数据包,但是这两个数据包要么是不完整的,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆包和粘包,这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理的。
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粘包产生的常见原因

发生TCP粘包或拆包有很多原因,列出常见原因:

  • 要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。

  • 待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。

  • 要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。

  • 接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。

粘包的解决方法

解决粘包问题的核心就是明确两个包的界限!!!

由于 TCP 本身是面向字节流的,无法理解上层的业务数据,所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,根据业界的主流协议的解决方案,归纳如下:

  • 消息定长:发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补 0 填充),这样接收端每次接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。

  • 设置消息边界:服务端从网络流中按消息边界分离出消息内容。在包尾增加回车换行符进行分割,例如 FTP 协议。

  • 将消息分为消息头和消息体:消息头中包含表示消息总长度(或者消息体长度)的字段。

04、基于TCP/UDP协议的应用层协议有哪些

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协议有很多,我们只讨论基于TCP/UDP协议的应用层协议,因为这些是最常用的协议!!!

先看一下TCP/IP四层协议模型:
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TCP/UDP都是传输层的协议 (上面是应用层,下面是网际层)

基于TCP的应用层协议常用的有:HTTPFTPSMTPTELNETSSH

协议 全称 默认端口
HTTP ( 用的最多) HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议) 80
FTP File Transfer Protocol (文件传输协议) 20用于传输数据,21用于传输控制信息
SMTP Simple Mail Transfer Protocol (简单邮件传输协议) 25
TELNET Teletype over the Network (网络电传) 23
SSH Secure Shell 22

基于UDP的应用层协议:DNSTFTP(简单文件传输协议)SNMP(简单网络管理协议)

协议 全称 默认端口
DNS Domain Name Service (域名服务) 53
TFTP Trivial File Transfer Protocol (简单文件传输协议) 69
SNMP Simple Network Management Protocol (简单网络管理协议) 通过UDP端口161接收,只有Trap信息采用UDP端口162。
NTP Network Time Protocol (网络时间协议) 123

05、TCP和UDP的区别以及优缺点是什么?

TCP\UDP的区别

  • TCP和UDP无论是在TCP/IP四层模型还是在OSI七层模型中都是位于的传输层中,所以二者都是传输层的协议。

  • TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

  • 两者的区别大致如下:

    • TCP面向连接(三次握手,四次挥手),UDP面向非连接即发送数据前不需要建立链接
    • TCP提供可靠的服务(数据传输),UDP无法保证
    • TCP面向字节流,UDP面向报文
    • TCP数据传输慢,UDP数据传输快

UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息。

  • 优点:UDP速度快、操作简单、要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送

  • 缺点:UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重复发送,不可靠。

TCP是面向连接的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时四次挥手

  • 优点:TCP在数据传递时,有确认、窗口、重传、阻塞等控制机制,能保证数据正确性,较为可靠。Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

  • 缺点:TCP相对于UDP速度慢一点,要求系统资源较多。

06、HTTP 与 HTTPS 协议

概述

HTTP协议(超文本传输协议):被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,HTTP协议以明文方式发送内容不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如:信用卡号、密码等支付信息。

为了解决HTTP协议的这一缺陷,需要使用另一种协议:安全套接字层超文本传输协议HTTPS,为了数据传输的安全,HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。

HTTP和HTTPS的基本概念

HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。

总结就是:

  • HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。

  • HTTPS是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份。

HTTP与HTTPS有什么区别?
区别 HTTP HTTPS
协议 运行在 TCP 之上,明文传输,客户端与服务器端都无法验证对方的身份 身披 SSL外壳的 HTTP,运行于 SSL 上,SSL 运行于 TCP 之上, 是添加了加密和认证机制的 HTTP。
端口 80 443
资源消耗 较少 由于加解密处理,会消耗更多的 CPU 和内存资源
开销 无需证书 需要证书,而证书一般需要向认证机构购买
加密机制 共享密钥加密和公开密钥加密并用的混合加密机制
安全性 由于加密机制,安全性强
HTTPS的工作原理

我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取,所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议。
客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。

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1、客户使用https的URL访问Web服务器,要求与Web服务器建立SSL连接。
2、Web服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。
3、客户端的浏览器与Web服务器开始协商SSL连接的安全等级,也就是信息加密的等级。
4、客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给Web服务器。
5、Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。
6、Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。

HTTPS的优缺点

优点:

  • (1)使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;

  • (2)HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。

  • (3)HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。

  • (4)谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高。

缺点

  • (1)HTTPS协议握手阶段比较费时,会使页面的加载时间延长近50%,增加10%到20%的耗电;

  • (2)HTTPS连接缓存不如HTTP高效,会增加数据开销和功耗,甚至已有的安全措施也会因此而受到影响;

  • (3)SSL证书需要钱,功能越强大的证书费用越高,个人网站、小网站没有必要一般不会用。

  • (4)SSL证书通常需要绑定IP,不能在同一IP上绑定多个域名,IPv4资源不可能支撑这个消耗。

  • (5)HTTPS协议的加密范围也比较有限,在黑客攻击、拒绝服务攻击、服务器劫持等方面几乎起不到什么作用。最关键的,SSL证书的信用链体系并不安全,特别是在某些国家可以控制CA根证书的情况下,中间人攻击一样可行。

其他相关

01、浏览器输入URL回车之后发生了什么?

这个操蛋的问题,很是烦人!!!!

简单的说法如下:

  • 第一步:客户端浏览器通过DNS解析URL链接得到对应的IP地址。这一步会依次查找浏览器缓存系统缓存路由器缓存ISPNDS缓存根域名服务器

  • 第二步:浏览器向IP对应的web服务器发送一个HTTP请求,建立TCP连接。

  • 第三步:服务器响应请求,发回网页内容

  • 第四步:浏览器解析网页内容

02、说一下了解的端口和对应的服务

端口 服务
21 FTP(文件传输协议)
22 SSH(远程加密连接协议)
23 Telnet(远程登录)服务
25 SMTP(简单邮件传输协议)
53 DNS域名服务
80 HTTP超文本传输协议
110 POP3邮件协议3
443 HTTPS
1080 Sockets
3306 MySQL服务

03、IP地址分为哪几类?简单说一下各个分类?

IPV4地址一共为4位,32个字节,分为A,B,C,D,E,5类IP地址:

  • A类IP地址:A类IP地址中网络的标识长度为8位,主机标识的长度为24位,A类网络地址数量较少,有126个网络,每个网络可以容纳主机数达1600多万台,以0开头

  • B类IP地址:B类IP地址中网络的标识长度为16位,主机标识的长度为16位,B类网络地址适用于中等规模的网络,有16384个网络,每个网络所能容纳的计算机数为6万多台,以10开头

  • C类IP地址:C类IP地址中网络的标识长度为24位,主机标识的长度为8位,C类网络地址数量较多,有209万余个网络,适用于小规模的局域网络,每个网络最多只能包含254台计算机,我们使用的就是C类网络,以110开头

  • D类IP地址:D类IP地址在历史上被叫做多播地址,即组播地址。在以太网中,多播地址命名了一组应该在这个网络中应用接收到一个分组的站点,以1110开头

  • E类IP地址:E类IP地址中是以11110开头,E类IP地址都保留用于将来和实验使用。
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04、简单说一下ARP协议的工作过程

1、首先,每个主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一个ARP列表,以表示IP地址和MAC地址之间的对应关系。

2、当源主机要发送数据包时,首先检查ARP列表中是否有对应IP地址的目的主机的MAC地址,如果有,则直接发送数据,如果没有,就向本网段的所有主机发送ARP数据包,该数据包包括的内容有:源主机IP地址,源主机MAC地址,目的主机的IP地址。

3、当本网络的所有主机收到该ARP数据包时,首先检查数据包中的IP地址是否是自己的IP地址,如果不是,则忽略该数据包,如果是,则首先从数据包中取出源主机的IP地址和MAC地址写入到ARP列表中,如果已经存在,则覆盖,然后将自己的MAC地址写入到ARP响应包中,告诉源主机自己是它想要找的MAC地址。

4、源主机收到ARP响应包后,将目的主机的IP地址和MAC地址写入ARP列表,并利用此信息发送数据,如果目的主机一直没有收到ARP响应的数据包,表示ARP查询失败。

05、HTTP 协议包括哪些请求?

最常用的:

  • GET:对服务器资源的简单请求
  • POST:用于发送包含用户提交数据的请求

不常用的:

  • HEAD:类似于GET请求,不过返回的响应中没有具体内容,用于获取报头

  • PUT:传说中请求文档的一个版本

  • DELETE:发出一个删除指定文档的请求

  • TRACE:发送一个请求副本,以跟踪其处理进程

  • OPTIONS:返回所有可用的方法,检查服务器支持哪些方法

  • CONNECT:用于ssl隧道的基于代理的请求

06、简述HTTP中GET和POST的区别

从原理性看:

  • 根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全和幂等的
  • 根据HTTP规范,POST请求表示可能修改服务器上资源的请求

从表面上看:

  • GET请求的数据会附在URL后面,POST的数据放在HTTP包体
  • POST安全性比GET安全性高

07、对Session、Cookie的理解?

Cookie 和 Session 的作用:

  • Cookie 和 Session都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式,但两者有所区别
  • Cookie :一般用来保存用户信息。比如我们在 Cookie 中保存已经登录过得用户信息,下次访问网站的时候页面可以自动帮你登录的一些基本信息给填了;
  • Session :主要作用就是通过服务端记录用户的状态。典型的场景是购物车,当你要添加商品到购物车的时候,系统不知道是哪个用户操作的,因为 HTTP 协议是无状态的。服务端给特定的用户创建特定的 Session 之后就可以标识这个用户并且跟踪这个用户了。

Cookie 和 Session 的区别如下:

  • Cookie 数据保存在客户端,Session 数据保存在服务器端。
  • Cookie ⼀般⽤来保存⽤户信息,Session 的主要作用就是通过服务端记录用户的状态。
  • Cookie 存储在客户端中,而Session存储在服务器上,相对来说 Session 安全性更高。
  • 如果要在 Cookie 中存储一些敏感信息,不要直接写入 Cookie 中,最好能将 Cookie 信息加密然后使用到的时候再去服务器端解密。

08、URI 和 URL 的区别是什么?

1、含义不同

  • URI(uniform resource identifier):统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。类比身份证号码

  • URL(uniform resource locator):统一资源定位器,它是一种具体的URI,URL就是用定位的方式实现的URI。类比身份证上面的地址。

2、格式不同:

  • URL的格式一般由下列三部分组成:
    • 第一部分是:协议(或称为服务方式)
    • 第二部分是:存有该资源的主机IP地址(有时也包括端口号)
    • 第三部分是:主机资源的具体地址。
    • 举例:https://baidu.com:80/static/index.html,http为协议,baidu.com:80为主机域名(IP),static/index.html为资源在主机的具体位置。
  • URI的格式一般由下列三部分组成:
    • 访问资源的命名机制;
    • 存放资源的主机名;
    • 资源自身的名称,由路径表示。

3、表现形式不同

  • URL:目前URI的最普遍形式就是无处不在的URL或统一资源定位器。
  • URI是以某种统一的(标准化的)方式标识资源的简单字符串。

09、什么是HTTP协议?

HTTP :超文本传输协议,用于客户端和服务器端之间的通信,即在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范。

HTTP 的特性(优点):HTTP 最凸出的优点是简单、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台。

10、HTTP 1.0 、 HTTP 1.1 、HTTP 2.0 的主要区别是什么?

HTTP 1.0:默认使用短连接,浏览器每次请求都需要与服务器建立一次 TCP 连接,服务器处理完成后立即断开 TCP 连接(无连接),服务端不记录客户端的请求状态(无状态)。

HTTP 1.1:默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的 HTTP 协议,会在响应头加入这行代码:

// Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个持续时间,可以在不同的服务器软件中设定这个时间。
// 实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。
Connection:keep-alive
  • 在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输 HTTP 数据的 TCP 连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。

HTTP 2.0:引入二进制数据帧和流的概念,支持多路复用、服务器推送,支持使用二进制格式传输数据,而 HTTP 1.0 依然使用文本格式传输。

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