在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
1. 如果一个空类创建了一个对象p,sizeof(p)= 1,即编译器会给每个空对象也分配一个字节的内存空间
2. 如果一个类中有一个非静态int成员,则这个类的对象占用4个字节。
class person
{
int a;
int b;
};
int main(){
person p;
std::cout << sizeof(p) << std::endl; //输出结果为8(两个int为八个字节)
return 0;
}
非静态成员变量占对象空间
静态成员变量不占对象空间 注意:静态成员变量要在类内声明,类外(全局)初始化
非静态函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
静态成员函数不占对象空间
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?
c++通过this指针解决此问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
1. 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
class person
{
pubilc:
void test1(int age)
{
age = age /*此处是想把函数形参中的age赋值给类内的非静态变量成员age
但因为形参和变量成员重名编译器识别不出,故这是错误的写法 */
this->age = age //利用this指针来区分形参和类内成员
}
private:
int age;
};
2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
person(int age) //利用构造函数初始化年龄
{
this->age = age;
}
Person & PersonAddPerson(Person & p) /*参数应调用引用(引用传递),保证一直调用的是对象p1
本身,而不是值传递的方式给函数参数传值
函数类型也应该是引用才可以返回对象本身*/
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this; //this指针本质是指针常数,故需要解引用
}
int age;
};
void test01()
{
Person p2(10); //调用构造函数
//链式编程思想:调用完一次add函数后返回p1对象本身(因为函数是引用类型)
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
链式编程思想:
值方式返回,是调用拷贝构造函数创建了一个新的对象(只是值一样罢了)
引用方式返回,则返回的是原对象
空指针可以访问成员函数,但是注意该函数中有没有用到this指针(即函数中有没有涉及到成员变量)。
因为空指针不可以访问成员变量而this指针指向成员变量,若调用存在this指针的函数时,this指针会指向调用函数对象(即空指针)则会报错。
this指针的本质是指针常量,this指针不能修改所指对象。(指向不能更改,值可以更改)
常函数:
常对象:
this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,但值可以更改
如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,