刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力

刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力

  • 一、简介
    • 1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) (Dotween工具可自行下载)
    • 2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 [工具用法](https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/105151851)
    • 3.轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动
  • 二、效果如下
    • 效果一
    • 效果二
    • 效果三
  • 三、小工具分享

一、简介

1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) (Dotween工具可自行下载)

2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 工具用法

3.轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动

二、效果如下

效果一

在这里插入图片描述

效果二

在这里插入图片描述

效果三

在这里插入图片描述

三、小工具分享

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