Unity 鼠标滚轮控制角色缩放

滚轮控制角色缩放

    private Transform player;//角色
    public float zoomSpeed=8;//相机缩放速度
   

        void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//通过标签查找角色
    }


    private void LateUpdate()//专用相机函数
    {
        if (player != null)//角色不为空
        {          
            float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//获取滚轮值
            Camera.main.fieldOfView += scroll * zoomSpeed;//设置滚动速度
            Camera.main.fieldOfView = Mathf.Clamp(Camera.main.fieldOfView, 37, 70);//控制缩放距离范围
        }
    }

函数不用写到Update()内,LateUpdate()为专用函数与Update()类似,但可以时时渲染,相机类使用更加稳定,感兴趣可以查相关资料具体了解一下。

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