设计模式之装饰者模式

装饰者模式

装饰者模式

  • 装饰者模式
    • 定义
    • 主要角色
    • 要点
    • 代码实现

定义

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

主要角色

  • 抽象组件(Component):定义一个对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  • 具体组件(ConcreteComponent):实现抽象组件的接口,代表被装饰的原始对象。
  • 抽象装饰者(Decorator):继承或实现抽象组件,持有一个抽象组件的引用,可以调用被装饰对象的方法,并且可以在其前后增加新的功能。
  • 具体装饰者(ConcreteDecorator):实现抽象装饰者的方法,给被装饰对象增加具体的职责。

要点

  • 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式
  • 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码
  • 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为
  • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
  • 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
  • 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
  • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
  • 你可以用无数个装饰者包装一个组件
  • 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
  • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂

代码实现

  1. 定义一个抽象组件,表示饮料
public abstract class Beverage {

    public String description = "Unknown Beverage";

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public abstract double cost();
}
  1. 定义一个抽象组件,表示调味品
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    public abstract String getDescription();
}
  1. 定义一个具体组件,表示浓缩咖啡
public class Espresso extends Beverage {

    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
}
  1. 定义一个具体组件,表示摩卡
public class Mocha extends CondimentDecorator {
    Beverage beverage;

    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    @Override
    public double cost() {
        return .20 + beverage.cost();
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", Mocha";
    }
}
  1. 测试代码
public class StarbuzzCoffee {

    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());

        Beverage beverage1 = new HouseBlend();
        beverage1 = new Mocha(beverage1);
        beverage1 = new Mocha(beverage1);
        System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());
    }
}
  1. 输出结果
Espresso $1.99
House Blend Coffee, Mocha, Mocha $1.29

Java可以使用抽象类和接口来实现装饰者模式,通过继承和组合的方式来给对象增加新的功能。

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