es6新特性——前端技术栈

ES6 基本介绍

ES6 是什么?

  1. ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。
  2. ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言
  3. ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript 是 JavaScript 的规范/规则,JavaScript 是ECMAScript 的一种实现

let 声明变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let 的基本使用</title>
  <script type="text/javascript">
    let name = "Tom 哇嘎";
    console.log("name=", name); //使用+, 字符串的拼接, 如果 name 是一个对象, 会输出 object, 而不会输出对象的完整信息
  </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

注意事项和使用细节

  1. let 声明的变量有严格局部作用域
  2. let 只能声明一次, var 可以声明多次
  3. let 不存在变量提升, var 存在变量提升

const 声明常量/只读变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>const 的基本使用</title>
  <script type="text/javascript">
      /**老韩解读
       1. 常量在定义时,需要赋值
       2. 常量赋值后不能修改
       */
      const PI = 3.14;
      console.log("PI=", PI)
  </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

注意事项和使用细节

  1. 常量在定义时,需要赋值
  2. 常量赋值后不能修改

解构赋值

基本介绍

  1. 解构赋值是对赋值运算符的扩展
  2. 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
  3. 主要有两种形式: 数组解构和对象解构

数组解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>数组解构学习 </title>
    <script type="text/javascript">
        let arr = [1, 2, 3];
        //数组解构[取出元素]

        //1.传统
        let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
        console.log(x, y, z);

        //2. ES6 风格
        let [a, b, c] = arr;
        console.log("==================================");
        console.log(a, b, c);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

对象解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象解构</title>
    <script type="text/javascript">
        let monster = {name: '牛魔王', age: 800};
        //传统方式取出属性-解构 对象名.属性名
        console.log(monster.name, " ", monster.age);


        //ES6 对象解构
        /*
        * 细节解读
        * {name,age} 的取名 name 和 age 要和 monster 对象的属性名保持一致
        * 使用{} 包括, 不要使用[]
        * . {name,age} 顺序是无所谓
        * */
        let {name, age} = monster;
        console.log("========================");
        console.log("name=", name, " age=", age);



        //还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
        //如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致
        function f1({name, age}) {
            console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
        }
        f1(monster);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

模板字符串

基本介绍

  1. 模板字符串使用反引号 ` 将字符串包裹
  2. 可作为普通字符串
  3. 可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出
  4. 字符串插入变量和表达式, 使用 ${}
  5. 字符串中调用函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>模板字符串的演示</title>
    <script type="text/javascript">
        let name = "hspedu 教育";
        //(1) 当解析 ${name}, 就找最近的 name 遍历, 进行替换
        //(2) 然后可以得到最后解析的字符串
        let str2 = `教育名称=${name}`;
        let str3 = `1+2=${1 + 2}`;


        // 字符串中调用函数
        function sayHi(name) {
            return "hi " + name;
        }
        let name2 = "tom";
        let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;
        let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

对象相关新特性

声明对象简写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>声明对象的简写方式</title>
    <script type="text/javascript">
        const age = 800;
        const name = "牛魔王";
        // 传统 声明/定义对象
        let monster = {name: name, age: age};
        
        // ES6 声明/定义对象
        //老师解读
        //1. {name, age} : 表示对象的属性名是 name 和 age
        //2. 属性 name 的值是从变量/常量 name 来的
        let monster02 = {name, age};
        console.log("monster02=>", monster02);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

对象方法简写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象方法的简写形式</title>
    <script type="text/javascript">
        // 传统-对象方法定义
        let monster = {
            name: "红孩儿", age: 100,
            sayHi: function () {
                console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
            }
        }
        monster.f10 = function () {
            console.log("哈哈");
        };
        monster.sayHi();
        monster.f10();

        // ES6-对象方法定义
        let monster2 = {
            name: "红孩儿~", age: 900,
            sayHi() {
                console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
            },
            f1() {
                console.log("f1()");
            }
        }
        monster2.sayHi();
        monster2.f1();
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

对象拓展运算符

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象拓展运算符</title>
    <script type="text/javascript">
        let cat = {name: "小花猫", age: 2};
        // let cat2 = cat;
        // cat2.name = "大花猫";
        // console.log("cat=>", cat);
        // console.log("cat2=>", cat2);//
        // 拷贝对象(深拷贝)
        let cat2 = {...cat};
        cat2.name = "中花猫";
        console.log("cat=>", cat);//小花猫
        console.log("cat2=>", cat2);//中花猫

        // 合并对象[深拷贝]
        let monster = {name: "白骨精", age: 100};
        let car = {brand: "奔驰", price: 800000};
        let monster_car = {...monster, ...car}
        monster_car.name = "狐狸精";
        console.log("monster=>", monster);
        console.log("monster_car=>", monster_car);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

箭头函数

基本介绍

  1. 箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。
  2. 基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }
  3. 箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()
  4. 箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块
  5. 函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
  6. 箭头函数多用于匿名函数的定义

箭头函数使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数的使用</title>
    <script type="text/javascript">
        // 传统定义函数
        var f1 = function (n) {
            return n * 2
        }
        console.log("传统= " + f1(2)) //传统= 4

        // ES6 , 箭头函数使用
        let f2 = (n) => {
            return n * 2;
        }
        console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200

        //上面的 es6 函数写法,还可以简化
        let f3 = n => n * 3;
        console.log("f3() 结果=", f3(100));//300
        //函数也可以传给一个变量=> 看看 java 基础匿名内部类
        function hi(f4) {
            console.log(f4(900));
        }

        hi((n) => {     //1000
            return n + 100
        });
        hi((n) => {
            return n - 100  //800
        });
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数的使用2</title>
    <script type="text/javascript">
        // 传统
        var f1 = function (n, m) {
            var res = 0
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i
            }
            return res
        }
        console.log("传统= " + f1(1, 10))
        
        // ES6 , 箭头函数使用
        let f2 = (n, m) => {
            var res = 0
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i
            }
            return res
        };
        console.log(f2(1, 10));
    </script>
    }
</head>
<body>

</body>
</html>

箭头函数+对象解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数+对象解构</title>
    <script type="text/javascript">
        const monster = {
            name: "红孩儿", age: 1000, skill: ['红缨枪', '三位真火']
        }
        //要求:在方法形参取出 monster 对象的 skill 属性
        //传统方式
        function f1(monster) {
            console.log("skill=", monster.skill);
        }

        f1(monster);

        //箭头函数
        let f2 = ({skill}) => {
            console.log("skill=", skill);
        }
        //老韩解读
        //1. f2 传入对象 monster
        //2. f2 形参是 {skill} , 所以 es6 的对象解构特性, 会把 monster 对象的 skill 属性赋给skill
        //3. 对象解构的前提就是 {skill}的 skill 和 monster 的 skill 属性是一致
        f2(monster);
        //箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.
        let f3 = ({age, name, skill}) => {
            console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);
        }
        f3(monster);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

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