感受朋克风格的末日世界,第一人称射击游戏《狂怒2》试玩

《狂怒(Rage)》是由曾经开发过《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的一款FPS游戏,采用id Tech5引擎开发,2011年10月发售,登陆了PC,PS3和Xbox360平台。距离《狂怒》的发行已经八年了,《狂怒2(Rage2)》终于来了。由 Bethesda Softworks 发行的第一人称视角射击游戏《狂怒2(RAGE 2)》在5月14日已经正式推出!

今天,博士就带大家来看看这款朋克风格的游戏:

游戏背景

从截图就能看出来了,游戏采用朋克风格的世界末日作为游戏背景。这让博士想起了《北斗神拳》,不过《狂怒2》相比《北斗神拳》,整个世界的颜色会鲜明一些。和之前的《孤岛惊魂:新曙光》相比,《狂怒2》世界中并没有那么多植物,再加上像外星生物般的敌人,试图为玩家带来不一样的体验。

开放世界

和《孤岛惊魂:新曙光》一样,游戏采用了开放世界的玩法,只要完成了最初的战斗,就能够自由探索。随着主线故事的推进,大量的支线任务就会出现,各种类型都有,比如悬赏、收集、破坏等等。《狂怒2》中很多任务都需要长途跋涉,任务重复性高,中后期可能会产生不耐烦的感觉。

战斗方面

《狂怒2》里面的敌人种类非常的丰富,除了有不同的BOSS外,还有四种不同的势力。各种敌人的攻击方式都有自己独有的风格。而且不同的势力相遇,也会触发出势力之间的斗争,非常有意思。不过问题在于:初中期会觉得新颖刺激,但是当玩家熟悉了敌人的习性,会发现整体的战斗方式其实都大同小异。

武器与技能

游戏在武器方面的确下了不少功夫,除了拥有很多有特色的武器之外,大量的技能可让玩家玩出不同风格的战斗,即使同一件武器都可以用不同的使用方式得到不同的攻击效果,博士觉得这一点有些像《无主之地3》,当然,没有《无主之地3》那么丰富。

细节问题

《狂怒2》的游戏用色有自己的特色,异常地鲜明。不过,有时候太过“鲜明”的用色,高强度的光亮,容易让玩家产生不适应。反正博士玩久了,眼睛容易疲劳;另外,就是上面提到的游戏的任务比较重复。

《狂怒2》有着自己的独特世界观和风格,保留了前作的感觉。不过,朋克风格不是人人都能接受的。其他方面,可能是因为近年类似的游戏太多了,所以从游戏整体上看,并没有什么突出的特色。

以上就是博士的《狂怒2》试玩感受。欢迎分享。

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