【二】建造者(Builder)模式

一:建造者模式

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。

如果我们要设计一个实体类,类中有很多的成员变量以及构造方法。那我们需要创建一个实体类,包括变setXXX(),getXXX(),toString(),equals(),各种参数的构造方法等,但是这样就会存在一个问题,比如我们在创建构造方法的时候,方法发的参数有时候是不需要赋值的,那或许在创建一个构造方法,但是这样的灵活性很受局限,就会造成冗余的构造方法出现。
那就需要通过建造者模式开实现。

1:它的四种角色

(1) Product(产品角色):一个具体的产品对象。
(2) Builder(抽象建造者): 创建一个产品对象的各个部件的接口/抽象类。
(3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现或继承抽象建造者接口,具体地构建和装配各个部件。
(4) Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。负责指挥构建一个工程,决定了工程如何构建,按照什么顺序构建。

二: 案例说明

abstract class AbsBuilder<T> {
   
    /**
     * 建造者建造后要返回的对象
     * */
    abstract T build();
    /*
    * 相关操作
    * */
    abstract T planningDoor();
    abstract T planningKitchen();
    abstract T planningToilet();
    abstract T planningB

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