2020-05-06 QT子线程使用QTcpSocket连接服务器

为什么要是用多线程?

多线程的使用主要是为了处理比较耗时的过程。多线程的实现可以通过两种方式实现
分别是:1.继承QThread实现多线程2.继承QObject实现多线程(由于继承QObject的多线程实现方法更加灵活,Qt官方推荐使用该方法实现多线程)。这里将采用第二种方式实现多线程

多线程实现过程

1.创建一个继承于QObject的自定义线程类,用来处理比较耗时的功能。
相关函数:
void setFlag(bool flag = true); //用于设置线程是否启动
void ConnectServer();//用于连接到服务器
槽函数:注意:槽函数应该用“private slots:”来修饰
void dowork();//线程处理函数
void ConnectedSuccess();//用来响应QTcpSocket的conneted()信号
void readData();//用来响应QTcpSocket的readyRead()信号
信号函数:注意:信号函数应该用 “signals:”来修饰
void signal_connectsuccess(QString)//用来向主线程发送链接成功信息
void signal_back(QString)//用来向主线程发送从服务器获取的数据

2.在主线程中创建一个子线程
QThread *mThread = new QThread(this);

3.创建一个自定义线程对象
TcpSocketThread *mTcpSocketThread = new TcpSocketThread ();
注意:这里创建的对象不能指定父对象,因为不能移动已经具有父类的对象,mThread可以看做是mTcpSocketThread 的父类

4.将子线程类对象移动到子线程容器中
mTcpSocketThread .moveToThread(mThread);

5.连接主线程与子线程之间的信号和槽函数(这里用的是QT4.8.6,QT5版本的connect函数则不同
主线程------>子线程
connect(this,SIGNAL(StartThread()),mTcpSocketThread, SLOT(doWork()));
子线程-------->主线程
connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_connectsuccess(QString)),this,SLOT(slot_handle_state(QString)));
connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_back(QString)),this,SLOT(slot_handle_data(QString)));
使用connect不成功有可能是如下原因
这里需要注意 信号函数和槽函数的参数列表应该一致
使用信号槽,需要在类中声明 Q_OBJECT宏
槽函数应该用“private slots:”来修饰
信号函数应该用 “signals:”来修饰

6.子线程使用完毕应该及时回收并销毁
mThread->quit();
mThread->wait()

相关代码

主线程类:tcpclient.h

#ifndef TCPCLIENT_H
#define TCPCLIENT_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "ui_tcpclient.h"
#include "tcpsocketthread.h"

class TCPClient : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TCPClient(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
    ~TCPClient();

private:
    Ui::TCPClientClass ui;
    TCPSocketThread     *mTcpSocketThread;      //子线程
    QThread             *mThread;               //线程管理器
    

private slots:
    //处理链接状态信号
    void slot_handle_state(QString);
    //处理数据信号
    void slot_handle_data(QString);

private slots:
    //链接服务器
    void on_Btn_Connect_clicked();
    //启动线程
    void on_Btn_start_clicked();
    //断开链接
    void on_Btn_DisConnect_clicked();

signals:
    void StartThread();
};

#endif // TCPCLIENT_H

主线程类:tcpclient.cpp

#include "tcpclient.h"

TCPClient::TCPClient(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
    : QWidget(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);

    //创建子线程
    mTcpSocketThread = new TCPSocketThread();
    //创建线程管理
    mThread = new QThread();
    //将子线程移动到线程管理器中
    mTcpSocketThread->moveToThread(mThread);

    //信号槽事件
    connect(this,SIGNAL(StartThread()),mTcpSocketThread, SLOT(doWork()));//开启子线程
    connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_connectsuccess(QString)),this,SLOT(slot_handle_state(QString)));//处理子线程信号
    connect(mTcpSocketThread,SIGNAL(signal_back(QString)),this,SLOT(slot_handle_data(QString)));
}

TCPClient::~TCPClient()
{

}

void TCPClient::on_Btn_Connect_clicked()
{
    //若线程正在运行,返回
    if(mThread->isRunning()==true) return;
    //线程状态设置为开启
    mTcpSocketThread->setFlag(false);
    //开启线程
    mThread->start();
    //启动了线程,并未进入线程
    //发送信号,进入线程
    emit StartThread();
    ui.Lbl_ClientState->setText("Connected Success!");
}

void TCPClient::on_Btn_start_clicked()
{
    
}

void TCPClient::on_Btn_DisConnect_clicked()
{
    //若线程已关闭,返回
    if(mThread->isRunning()!=true) return;
    //线程状态设置为关闭
    mTcpSocketThread->setFlag(true);
    mThread->quit();
    mThread->wait();
    ui.Lbl_ClientState->setText("Not Connected");
}

void TCPClient::slot_handle_state(QString str)
{
    ui.Lbl_ClientState->setText(str);
}

void TCPClient::slot_handle_data(QString str)
{
    ui.textEdit->append(str);
}

自定义线程类 tcpsocketthread.h

#ifndef TCP_SOCKET_THREAD
#define TCP_SOCKET_THREAD

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

enum MessageType{ConnectRequest,ConnectSuccess,DisConnect,DataRequest/*..........*/};//消息请求类型

class TCPSocketThread :public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TCPSocketThread(QObject *parent = 0);

    ~TCPSocketThread(void);

private:
    bool                isStop;         //线程是否停止
    bool                isConnected;    //服务器是否链接
    QTcpSocket          *mTcpSocket;
    quint16             nextBlockSize;


public:
    //设置状态
    void setFlag(bool flag = true);

private:
    //链接服务器
    void ConnectServer();

private slots:
    //线程处理函数
    void doWork();
    //链接成功
    void ConnectedSuccess();
    //获取数据
    void readData();

signals:
    //链接状态信号
    void signal_connectsuccess(QString);
    //数据信号
    void signal_back(QString);

};
#endif

自定义线程类 tcpsocketthread.cpp

#include "tcpsocketthread.h"

TCPSocketThread::TCPSocketThread(QObject *parent /* = 0 */):QObject(parent)
{
    isStop = false;
    isConnected = false;
    mTcpSocket = new QTcpSocket(this);
    nextBlockSize = 0;
    connect(mTcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(ConnectedSuccess()));
    connect(mTcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));
}

TCPSocketThread::~TCPSocketThread(void)
{
}

void TCPSocketThread::doWork()
{
    while(!isStop)
    {
        if(!isConnected) ConnectServer();
        QByteArray data;
        QDataStream out(&data,QIODevice::WriteOnly);//======out
        out<write(data);
        mTcpSocket->waitForReadyRead();
    }
}

void TCPSocketThread::setFlag(bool flag)
{
    isStop = flag;
}

void TCPSocketThread::ConnectServer()
{
    QString ip = "127.0.0.1";
    qint16 port = 40404;
    mTcpSocket->connectToHost(QHostAddress(ip),port);
    mTcpSocket->waitForConnected();
}

void TCPSocketThread::ConnectedSuccess()
{
    isConnected = true;
    QString str = "connected success!";
    emit signal_connectsuccess(str);
}

void TCPSocketThread::readData()
{
        //这里的代码都无关紧要
       //.......
    emit signal_back(str);
       //.......
}

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