建造者模式

建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程就可以创建不同的表示。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式中,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性称为部件或零件。
抽象建造者(Builder)
抽象建造者为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,该接口一般声明两种方法,一类方法用于创建复杂对象的各个部件,另一类方法用于返回复杂对象。
具体建造者(ConcreteBuilder)
具体建造者实现了抽象建造者接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
产品角色(Product)
产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
指挥者(Director)
指挥者负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可调用建造者对象的部件与装配方法,完成发展对象的建造。客户端一般只需要与指挥者交互。

建造者模式主要是将建造过程与具体表示分离,做到了建造过程的抽象,当有新的对象要创建并且建造过程相同,可以继承建造类实现自己的具体表示即可。
KFC套餐是一个复杂的对象,一个套餐包含主食和饮料等组成部分,不用的套餐主食和饮料的类型不同,服务员可以根据顾客的需求,一步步完成组成套餐。套餐相当于产品角色,服务员相当于指挥者,不同种类的套餐制作方法称为建造者。

#include 
using namespace std;
//产品类 Meal 为复杂产品对象 有两个属性
class Meal{
private:
    std::string _food = "";
    std::string _drink = "";
public:
    void setFood(std::string food){
        _food = food;
    }
    std::string getFood(){
        return _food;
    }
    void setDrink(std::string drink){
        _drink= drink;
    }
    std::string getDrink(){
        return _drink;
    }
};
 
//抽象建造者
class MealBuilder
{
public:
	virtual void buildFood() = 0;
	virtual void buildDrink() = 0;
	virtual Meal* getMeal()= 0;
	// 抽象类构建必须有虚析构函数 以防止内存泄漏
	virtual ~MealBuilder(){
		cout << "~MealBuilder()" << endl;
	 }
};
 
//具体建造者SubMealBuilderA(A套餐建造者)
class SubMealBuilderA :public MealBuilder
{
public:
	SubMealBuilderA(){
		m_pMeal = new Meal;
	}
	~SubMealBuilderA(){
		cout << "SubMealBuilderA()" << endl;
	}
	void buildFood()
	{
		m_pMeal->setFood("A drumstick burger");
		cout << "A drumstick burger" << endl;
	}
	void buildDrink()
	{
		m_pMeal->setDrink("A cup of coke");
		cout << "A cup of coke" << endl;
	}
	Meal* getMeal(){
		return m_pMeal;
	}
private:
	Meal* m_pMeal;
};
 
//具体建造者SubMealBuilderB(B套餐建造者)
class SubMealBuilderB :public MealBuilder
{
private:
	MealBuilder *pBuilder;
public:
	SubMealBuilderB(){
		m_pMeal = new Meal;
	}
	~SubMealBuilderB(){
		cout << "SubMealBuilderB()" << endl;
	}
	void buildFood()
	{
        m_pMeal->setFood("A chicken roll");
		cout << "A chicken roll" << endl;
	}
	void buildDrink()
	{
		m_pMeal->setDrink("a cup of juice");
		cout << "a cup of juice" << endl;
	}
private:
	Meal* m_pMeal;
};

//指挥者 WaitDirector
class WaitDirector
{
private:
	MealBuilder *pBuilder;
public:
	void setMealBuilder(MealBuilder *iBuilder)
	{
		pBuilder = iBuilder;
	}
	Meal* construct()
	{
		pBuilder->buildFood();
		pBuilder->buildDrink();
		return pBuilder->getMeal();
	}
};
 
//客户端调用
int main()
{
    //确定套餐的种类
    MealBuilder* mb = new SubMealBuilderA();
    //服务员指挥者
    WaitDirector* waiter = new WaitDirector();
    //服务员准备套餐
    waiter->setMealBuilder(mb);
    //客户获得套餐
    waiter->construct();
    Meal* meal = mb->getMeal();
    meal->getFood();
    meal->getDrink();
 
    delete mb;
    mb = nullptr;
    delete waiter;
    mb = waiter;
    delete meal;
    meal = nullptr;
	return 0;
}

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