js贝塞尔曲线算法,js贝塞尔曲线路径点

//anchorpoints:贝塞尔基点

        //pointsAmount:生成的点数

    //return 路径点的Array

        function CreateBezierPoints(anchorpoints, pointsAmount) {

            var points = [];

            for (var i = 0; i < pointsAmount; i++) {

                var point = MultiPointBezier(anchorpoints, i / pointsAmount);

                points.push(point);

            }

            return points;

        }

        function MultiPointBezier(points, t) {

            var len = points.length;

            var x = 0, y = 0;

            var erxiangshi = function (start, end) {

                var cs = 1, bcs = 1;

                while (end > 0) {

                    cs *= start;

                    bcs *= end;

                    start--;

                    end--;

                }

                return (cs / bcs);

            };

            for (var i = 0; i < len; i++) {

                var point = points[i];

                x += point.x * Math.pow((1 - t), (len - 1 - i)) * Math.pow(t, i) * (erxiangshi(len - 1, i));

                y += point.y * Math.pow((1 - t), (len - 1 - i)) * Math.pow(t, i) * (erxiangshi(len - 1, i));

            }

            return { x: x, y: y };

        }


以上是计算高阶贝赛尔曲线所有点的方法,

方法引用了引用公式


一次、二次、三次贝塞尔曲线函数

function onebsr(t, a1, a2) {

    return a1 + (a2 - a1) * t;

}

function twobsr(t, a1, a2, a3) {

    return ((1 - t) * (1 - t)) * a1 + 2 * t * (1 - t) * a2 + t * t * a3;

}

function threebsr(t, a1, a2, a3, a4) {

    return a1 * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) + 3 * a2 * t * (1 - t) * (1 - t) + 3 * a3 * t * t * (1 - t) + a4 * t * t * t;

}

参考 https://www.cnblogs.com/lxiang/p/4995255.html

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