开发日志:2018-12-30

补偿机制的加入成功的实现了我的第一个目标:在相当一段时间内保持兵力的均势,在这段时间(我们姑且叫做“保护时间”)内,优势的一方很难有压倒性的优势,总是能进行势均力敌的战斗;

两个炮塔的加入成功的实现了我的第二个目标:将主战场控制在中场,尽量不要出现一边被另外一边压倒家门口的局面;

现在我需要解决第三个问题:让玩家分兵!

因为补偿机制的加入,让占领水晶塔获得的资源优势变小了,玩家分兵去占领水晶塔的动力不大,而且贸然分兵丢了中场得不偿失。我需要让水晶塔发挥更大的作用。经历两天痛苦的思考后,有了大概的想法。请大家拭目以待。

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