设计模式之Template模式(模板方法)

Template模式(模板方法)

自己的理解就是 做多件事或者多个工程 大部分步骤一样的话 就只需要将不同的那一步单独拿出来设定好

在做这个工程时 先确定好框架 并把那个单独步骤拿来就可以了

动机

在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因 (比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现

“不要调用我,让我来调用 你”的反向控制结构是Template Method的典型应用

利用晚绑定 父类调用子类 反向控制结构

定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。

用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构

示例演示:

#include 
using namespace std;

//用食物的制作来演示
//步骤1和4是固定的
class Mfood {
public:

	void Step1() {
		cout << "准备食材" << endl;
	}
	void Step4() {
		cout << "出锅装盘" << endl;
	}
	virtual void Step2() = 0;
	virtual void Step3() = 0;

	void Make() {
		Step1();
		Step2();
		Step3();
		Step4();
	}
};

class fish:public Mfood {
	void Step2() {
		cout << "放入鱼肉" << endl;
	}
	void Step3() {
		cout << "放入配菜" << endl;
	}
};

class egg:public Mfood {
	void Step2() {
		cout << "放入鸡蛋" << endl;
	}
	void Step3() {
		cout << "放入西红柿" << endl;
	}
};

int main() {
	fish * F = new fish;
	F->Make();

	egg* E = new egg;
	E->Make();
}

主框架相对稳定 子步骤需要改动 并且用父类调用子类的重写

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