自己的理解就是 做多件事或者多个工程 大部分步骤一样的话 就只需要将不同的那一步单独拿出来设定好
在做这个工程时 先确定好框架 并把那个单独步骤拿来就可以了
动机
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因 (比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现
“不要调用我,让我来调用 你”的反向控制结构是Template Method的典型应用
利用晚绑定 父类调用子类 反向控制结构
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。
用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构
示例演示:
#include
using namespace std;
//用食物的制作来演示
//步骤1和4是固定的
class Mfood {
public:
void Step1() {
cout << "准备食材" << endl;
}
void Step4() {
cout << "出锅装盘" << endl;
}
virtual void Step2() = 0;
virtual void Step3() = 0;
void Make() {
Step1();
Step2();
Step3();
Step4();
}
};
class fish:public Mfood {
void Step2() {
cout << "放入鱼肉" << endl;
}
void Step3() {
cout << "放入配菜" << endl;
}
};
class egg:public Mfood {
void Step2() {
cout << "放入鸡蛋" << endl;
}
void Step3() {
cout << "放入西红柿" << endl;
}
};
int main() {
fish * F = new fish;
F->Make();
egg* E = new egg;
E->Make();
}
主框架相对稳定 子步骤需要改动 并且用父类调用子类的重写