《Adobe Premiere Pro CC完全剖析》——转码令人讨厌

本节书摘来自异步社区《Adobe Premiere Pro CC完全剖析》一书中的第1章,转码令人讨厌,作者 【美】Jeff I. Greenberg(杰夫·格林伯格) , Christine Steele(克里斯汀•斯蒂尔) , Luisa Winters(路易莎·温特斯) , Tim Kolb(蒂姆·科尔),译者 张俊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

转码令人讨厌

视频转码,指的是将视频文件重新编码至一种架构+编解码器的过程,使非线性编辑软件可以进行处理或用更少的系统资源来处理。

将媒体缓存放到最快的硬盘上,最好放在通过USB 3或Thunderbolt连接的SSD固态硬盘上。第2章中有关于这个问题的更详细说明。

例如,由于有损压缩的特性,很多非线性编辑软件在处理h.264文件时会比较吃力(无论用的是什么封装方式,例如Quicktime、MTS或MXF)。某些编辑系统无法处理这些文件。某些格式出现严重的丢帧,编辑起来很困难或无法进行编辑。

《Adobe Premiere Pro CC完全剖析》——转码令人讨厌_第1张图片

某些格式,例如需要R3D文件包含摄像机感光器件的原始信息,使回放变得非常困难。在这种情况下,转码过去经常进行。但是有了Mercury回放引擎(参看本章后面“Mercury引擎”部分),Adobe Premiere Pro可以直接处理这些格式而不需要进行转码。

既然这样,为什么还需要进行转码呢?Adobe Premiere Pro的优势之一就是使你可以直接导入素材并开始编辑。

是否进行转码

虽然转码被认为是不好的,但是有两个很好的进行转码的理由:性能和可携带性。

    性能。有些格式,特别是高度压缩的h.264视频和具有高数据率的更大的格式(2k及更高分辨率的媒体,例如RED R3d或ArriRaw),即使在最好的硬件平台上,也会让系统承受很大压力。在一个较旧的硬件平台上,为了获得较好的回放效果,转码有必要进行。多机位编辑,特别是超过4个视频流的,也可能会给系统带来压力。转码可以解决这一问题。

从性能考虑,转码的最佳选择是使用一种后期制作的编解码器(如果你拥有足够的带宽),例如Avid的DNxHD (DNxHD 145或220)或苹果的ProRes (ProRes 422 或HQ)。

    可携带性。无论是为了将项目与另一个剪辑师共享,或是为了方便地在飞机上用笔记本电脑进行工作,创建一个“更小”版本视频的做法一般被称为代理或离线编辑。创建这种文件的最简单方法就是选择一个编解码器和数据率组合较低的(例如DNxHD 36或ProRes Proxy),为后期编辑做过优化并可以提供足够画面质量的选项。在编辑流程的最后,需要将序列重新链接到最高质量的素材。

每种格式都应该能导入

Adobe Premiere Pro可以导入任何一种视频格式。Adobe Creative Cloud的优势之一就是可以使Adobe在一种新的格式出来之后快速对它进行支持。在我们写这本书的同时,Adobe实际上也在改进这种支持能力。例如,Adobe增加了支持导入来自RED Drago感应器素材的能力。

合适的媒体处理

工作于不同的基于文件的媒体的黄金定律就是在Adobe Premiere Pro 之外组织好它们。拥有媒体的拷贝副本是很重要的。直接连接到存储卡上的剪辑是危险的,因为它很可能会被弹出或重新格式化。

请看第2章“以好的组织开始可以高枕无忧”。

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