JavaSE进阶14 - IDEA快捷键、抽象类、接口

B站动力节点Java基础教程视频学习笔记

IDEA快捷键

/*
IDEA相关快捷键:
    1、快速生成main方法
        psvm + 回车
    2、快速生成System.out.println()
        sout + 回车
    3、IDEA是自动保存,不需要Ctrl + s
    4、怎么运行:
        代码上右键-->run
        或者点击左侧的绿色箭头
        Ctrl + shift + F10
    5、任何新增/新建/添加的快捷键是;
        alt + insert
    6、窗口变大,变小:
        ctrl + shift + F12
    7、5中提到的新增包括很多,如添加Constructor、setter and getter、Override methods等。
    8、切换java程序窗口,alt + <-或者->
    9、切换窗口:
        alt + 标号
        alt + 1
        alt + 4等
    10、提示方法的参数:
        Ctrl + p
    11、

* */

抽象类

  • 对抽象类的理解
    JavaSE进阶14 - IDEA快捷键、抽象类、接口_第1张图片
  • 抽象类的基础语法(至于一个类到底声明为抽象还是非抽象,以后慢慢理解)
package com.bjpowernode.javase.test001;

/**
抽象类:

	1、什么是抽象类?
		类和类之间具有共同特征,将这些共同特征提取出来,形成的就是抽象类。
		类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象(无法实例化)。
	
	2、抽象类属于什么类型?
		抽象类也属于引用数据类型。
		
	3、抽象类型怎么定义?
		语法:
			[修饰符列表] abstract class 类名{
				
			}
	
	4、抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
	
	5、final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的。
	
	6、抽象类的子类可以是抽象类。
	
	7、抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。
	
	8、抽象类关联到一个概念:抽象方法。什么是抽象方法呢?
	     抽象方法表示没有实现的方法,没有方法体的方法。例如:
	     public abstract void doSome();
	          特点1:没有方法体,以分号结尾。
	          特点2:前面修饰符列表中有abstract关键字。
	
	9、抽象类中不一定有抽象方法。抽象方法一定出现在抽象类中。
	
 */
public class AbstractTest01 {

	public static void main(String[] args) {
			
		//错误:Account是抽象的;无法实例化
		//Account act = new Account();
		
		
	}

}

//银行账户类
//错误:非法的修饰符组合:abstract和final
/*
final abstract class Account{
		
}
*/

//银行账户类
abstract class Account{
	/*
	public Account() {
		
	}
	
	public Account(String s) {
		
	}
	*/
	
	//非抽象类
	public void doOther() {
		
	}
	
	//抽象类
	public abstract void withdraw();
}

//子类继承抽象类,子类可以实例化对象
/*
class CreditAccount extends Account{
	public CreditAccount() {
		super();
	}
	
}
*/

//抽象类的子类可以是抽象类吗?可以
/*
abstract class CreditAccount extends Account{
	
}
*/
  • 非抽象类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法实现
package com.bjpowernode.javase.test001;

/*
抽象类:
	
	1、抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法一定出现在抽象类中。
	
	2、重要结论:五颗星*****
		一个非抽象的类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法实现了。
		这是java语法上强行规定的,否则编译报错。
		
		这里的覆盖或者说重写,也可以叫做实现。(对抽象的实现)
 */
public class AbstractTest02 {

	public static void main(String[] args) {
		//能不能使用多态?
		//父类型引用指向子类型对象。
		Animal a = new Bird();//向上转型。(自动类型转换)
		
		
		//这就是面向抽象编程。
		//以后你调用的都是a.xxx。
		//a的类型是Animal,Animal是抽象的。
		//面向抽象编程,不要面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
		//这种编程思想符合OCP原则。
		
		/*
		 分析一下:
		 	编译的时候这个move()方法是谁的? Animal
		 	运行的时候这个move()方法是谁的? Bird
		 * */
		a.move();
		
		//多态(当对多态不是很理解的时候,以后写代码能用多态就用多态。慢慢就理解了。)
		Animal x = new Cat();//向上转型(自动类型转换)
		x.move();
	}

}

//动物类(抽象类)
abstract class Animal{
	
	//抽象方法
	public abstract void move();
}

//子类(非抽象的)
//错误:Bird不是抽象的,并且未覆盖Animal中的抽象方法move()
/*
class Bird extends Animal{
	
}
*/

class Bird extends Animal{
	
	//需要将从父类中继承过来的抽象方法进行覆盖/重写,或者也可以叫做“实现”。
	//把抽象的方法实现了
	public void move() {
		System.out.println("鸟儿在飞翔!");
	}
}

class Cat extends Animal{
	public void move() {
		System.out.println("猫在走猫步!");
	}
}
  • 面试题(判断题):java语言中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。
    • 不对,是错误的。
    • Object类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;” 结尾的,但他们都不是抽象的,例如:public native int hashCode();这个方法底层调用了C++写的动态链接库程序。前面修饰符列表中没有:abstract,有一个native,表示调用JVM本地程序。

接口

接口的基础语法
  • 基础语法的第一部分
package com.bjpowernode.javase.test002;

/**
接口:
	1、接口也是一种引用数据类型。编译之后也是一个class字节码文件。
	2、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象的。)
	3、接口怎么定义,语法是什么?
		[修饰符列表] interface 接口名{
		}
	类:
		[修饰符列表] class 类名{
		}
	抽象类:
		[修饰符列表] abstract class 类名{
		}
	4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
	5、接口中只包含两部分内容,一部分是常量,一部分是抽象方法。
	6、接口中所有元素都是public修饰的。(都是公开的)
	7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。
	8、接口中常量的public static final可以省略。
	9、接口中的方法不能带有方法体。
 */
public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(MyMath.PI);
		//错误:无法为最终变量PI分配值 --> 常量
		//MyMath.PI = 3.1415928;
	}

}

//定义接口
interface A{
	
}

//定义接口
interface B{
	
}

//定义接口
//一个接口可以继承多个接口。(支持多继承)
interface C extends A,B{
	
}

//我的数学接口
interface MyMath{
	
	//常量
	//public static final double PI = 3.1415926;
	
	//public static final可以省略吗?
	double PI = 3.1415926;
	
	//抽象方法
	//public abstract int sum(int a, int b);
	
	//接口当中既然都是抽象方法,那么在编写代码的时候,public abstract是否可以省略呢?
	int sum(int a, int b);
	
	//接口中的方法可以有方法体吗?
	//错误:接口抽象方法不能带有主体
	/*
	void doSome() {
		
	}
	*/
	
	//相减的抽象方法
	int sub(int a, int b);
}

  • 基础语法的第二部分
  • 重要结论:当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现(覆盖、重写)。
package com.bjpowernode.javase.test002;

/**

接口的基础语法:

	1、类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。
	不要多想:你仍然可以将“实现”看做“继承”。
	继承使用extends关键字完成。
	实现使用implements关键字完成。
	
	2、五颗星(*****):当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现(覆盖、重写)。


 */

public class Test02 {

	public static void main(String[] args) {
		//接口是抽象的,无法实例化,无法创建对象	
		//new MyMath2();
		
		//能使用多态吗?可以。
		//父类型的引用调用子类型的对象
		MyMath2 mm = new MyMathImpl();
		//调用接口里面的方法(面向接口编程)
		System.out.println(mm.sum(10, 20));
		System.out.println(mm.sub(20, 10));	
	}
}

//特殊的抽象类,完全抽象的,称为接口。
interface MyMath2{
	
	double PI = 3.1415926;
	int sum(int a, int b);
	int sub(int a, int b);
	
}

//这是一个类,是一个“非抽象类”。
//类的名字随意。
//编译报错:MyMathImpl不是抽象的,并且未覆盖MyMath2中的抽象方法sub(int a, int b)和sum(int a, int b)
/*
class MyMathImpl implements MyMath2{
	
}
*/

//修正1:抽象方法一定出现在抽象类中
/*
abstract class MyMathImpl implements MyMath2{
	
}
*/

//修正2:
class MyMathImpl implements MyMath2{
	
	//错误:正在尝试分配更低的访问权限;以前为public
	/*
	int sum(int a, int b) {
		return a + b;
	}
	*/
	
	// 重写/覆盖/实现 接口中的方法(一般称为实现),注意接口中的方法都是public的,重写方法要保证访问权限更高,而public是最高的
	public int sum(int a, int b) {
		return a + b;
	}
	
	public int sub(int a, int b) {
		return a - b;
	}
}

  • 基础语法的第三部分
  • 重要结论:一个类可以同时实现多个接口。
package com.bjpowernode.javase.test002;

/**
	接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?
	
		对于计算机来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,
		一个接口是接鼠标的,一个接口是接电源端的,一个接口是接显示器的...
		
	重点(*****):一个类可以同时实现多个接口。
	
	这种机制弥补了java中的哪个缺陷?
		java中类和类只支持单继承,实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中
		存在多继承,java中的接口弥补了单继承带来的缺陷。
		
	接口A和接口B虽然没有继承关系,但是写代码的时候,可以互转。
	编译器没意见。但是运行时可能出现:ClassCastException
	
	之前有一个结论:
		无论是向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系,
		没有继承关系编译器会报错。(这句话不适用在接口方面。)
		最终实际上和之前还是一样,需要加:instanceof运算符进行判断。
		向下转型养成好习惯。转换之前先if+instanceof进行判断。
 */
public class Test03 {

	public static void main(String[] args) {
		//多态怎么使用?
		A1 a = new D1();
		//编译报错:A1接口中没有m2()方法
		//a.m2();
		B1 b = new D1();
		C1 c = new D1();
		
		//编译没问题,运行也没问题
		//调用其他接口中的方法,需要接口转型
		B1 b2 = (B1)a;
		b2.m2();
		
		//直接向下转型到D
		D1 d = (D1)a;
		d.m2();
		
		M m = new E();
		//经过测试:接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强转。
		//但是一定要注意,运行时可能会出现ClassCastException异常
		//编译没问题,运行有问题(JVM堆内存实际对象E和K没有继承关系)
		//K k = (K)m;
		if(m instanceof K) {
			K k = (K)m;
		}
	
	}

}

interface K{
	
}

interface M{
	
}

class E implements M{
	
}

//--------------------------------------------------------
interface X{
	
}

interface Y{
	
}
//接口和接口支持多继承
interface Z extends X,Y{

}

//----------------------------------------------------------
interface A1{
	void m1();
}

interface B1{
	void m2();
}

interface C1{
	void m3();
}

//实现多个接口,其实就类似于多继承
class D1 implements A1,B1,C1{
	
	//实现接口A中的m1()方法
	public void m1() {
		
	}
	
	//实现接口B中的m2()方法
	public void m2() {
		System.out.println("m2 excutes!");
	}
	
	//实现接口C中的m3()方法
	public void m3() {
		
	}
}

  • 基础语法第四部分
  • 重要结论:继承和实现都存在的话,extends关键字在前,implements关键字在后
package com.bjpowernode.javase.test002;

/**
继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?
	extends关键字在前。
	implements关键字在后。
 */
public class Test04 {

	public static void main(String[] args) {
		//创建对象,使用多态机制
		Flyable f = new Cat();
		f.fly();
		
		Flyable f2 = new Pig();
		f2.fly();
		
		Flyable f3 = new Fish();
		f3.fly();
		
	}

}

//动物类(父类)
class Animal{
	
	
}

//可飞翔的接口(是一对翅膀)
//能插拔的就是接口。
//接口通常提取的是行为动作。
interface Flyable{
	void fly();
}

//动物类子类:猫类
//Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫身上,让猫变的可以飞翔
class Cat extends Animal implements Flyable{
	public void fly() {
		System.out.println("肥猫起飞!");
	}
}

//蛇不会飞,不需要装接口
class Snake extends Animal{
	
}

//猪猪会飞,需要接口
class Pig extends Animal implements Flyable{
	public void fly() {
		System.out.println("猪猪侠在飞翔!");
	}
}

//没写extends,也是有的,默认继承Object
class Fish implements Flyable{
	public void fly() {
		System.out.println("六眼飞鱼!");
	}
}


接口在开发中的作用
  • 总结
/**
接口在开发中的作用
	注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。
	多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
	public class Master{
		public void feed(Dog d){}
		public void fedd(Cat c){}
		//假设又要养其他的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
		//这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭。)
	}
	
	public class Master{
		public void feed(Animal a){
			//面向Animal父类编程,父类是比子类更抽象的。
			//所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程。
			//这样程序的扩展力就强。
		}
	}
	
	接口在开发中的作用:
		接口是不是完全抽象的?是。
		而我们以后正好要求,面向抽象编程。
		面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
		有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。
		
		主板和内存之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新
		买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度)
		
		接口在现实世界中是不是到处都是呢?
			螺栓和螺母之间有接口
			灯泡和灯口之间有接口
			笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协议/规范。)
			接口有什么作用?扩展性好。可插拔。
			接口是一个抽象的概念。
			
		分析:
			中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
				接口是抽象的。
				菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
				谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
				谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿炒鸡蛋做好!是接口的实现者。)
				这个接口有什么用呢?
					这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
					顾客不用找后厨,后厨也不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
		总结一句话:
			面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则。
			接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
			
			接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
			任何一个接口都有调用者和实现者。
			接口可以将调用者和实现者解耦合。
			调用者面向接口调用。
			实习者面向接口编写实现。
			
			以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
			模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。
	
 */
  • 举例
  • FoodMenu
package com.bjpowernode.javase.test003;

/**
	接口,菜单,抽象的
 */
public interface FoodMenu {
	
	//西红柿炒鸡蛋
	void shiZiChaoJiDan();
	//鱼香肉丝
	void yuXiangRouSi();
}

  • ChinaCooker
package com.bjpowernode.javase.test003;

//中餐厨师
//实现菜单上的菜
//厨师是接口的实现者
public class ChinaCooker implements FoodMenu{
	//西红柿炒鸡蛋
	public void shiZiChaoJiDan() {
		System.out.println("中餐西红柿炒鸡蛋");
	}
	//鱼香肉丝
	public void yuXiangRouSi() {
		System.out.println("中餐鱼香肉丝");
	}
}

  • AmericaCooker
package com.bjpowernode.javase.test003;

//西餐厨师
//实现菜单上的菜
//厨师是接口的实现者
public class AmericaCooker implements FoodMenu{
	//西红柿炒鸡蛋
	public void shiZiChaoJiDan() {
		System.out.println("西餐西红柿炒鸡蛋");
	}
	//鱼香肉丝
	public void yuXiangRouSi() {
		System.out.println("西餐鱼香肉丝");
	}
}

  • Customer
package com.bjpowernode.javase.test003;

//顾客
public class Customer {
	//顾客手里有一个菜单
	//Customer has a FoodMenu
	//记住:以后凡是可以使用has a来描述的,统一以属性的方式存在。
	//实例变量,属性
	//面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
	private FoodMenu foodMenu;//都要养成封装的好习惯
	
	//构造方法
	public Customer() {
		
	}
	public Customer(FoodMenu foodMenu) {
		this.foodMenu = foodMenu;
	}
	
	//setter and getter
	public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
		this.foodMenu = foodMenu;
	}
	public FoodMenu getFoodMenu() {
		return this.foodMenu;
	}
	
	//提供一个点菜的方法
	public void order() {
		//先拿到菜单才能点菜
		foodMenu.shiZiChaoJiDan();
		foodMenu.yuXiangRouSi();
	}
	
}

/*
 * Cat is a Animal,但凡是满足is a的表示都可以设置为继承。
 * Customer has a FoodMenu,但凡是满足has a的表示都以属性的形式存在。
 * */

/*
class Address{
	String city;
	String street;
	String zipcode;
}

class User{
	String id;
	String name;
	Address addr;
}
*/

/*
//我自己
class MySelf{
	Friend f;
	public MySelf() {
		
	}
	public MySelf(Friend f) {
		this.f = f;
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建朋友对象
		Friend f = new Friend();
		//创建自己对象,此时并未与朋友发生关系
		MySelf m1 = new MySelf();
		//产生联系
		m1.f = f;
		
		//创建对象的同时发生关系
		MySelf m2 = new MySelf(f);
	}
}

//朋友
class Friend{
	
}
*/

  • Test01
public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		//创建厨师对象
		FoodMenu cooker1 = new ChinaCooker();
		//创建顾客对象
		Customer customer = new Customer(cooker1);
		//点菜
		customer.order();
	}
}

类和类之间的关系

/**
类型和类型之间的关系:
	is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)
	
		is a:
			Cat is a Animal(猫是一个动物)
			凡是能够满足is a的表示“继承关系”
			A extends B
			
		has a:
			I has a Pen(我有一支笔)
			凡是能够满足has a的表示“关联关系”
			关联关系通常以“属性”的形式存在。
			A{
				B b;
			}
			
		like a:
			Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
			凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”
			实现关系通常是:类实现接口。
			A implements B
 */

抽象类和接口的区别

/*
抽象类和接口之间有什么区别?
	在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
	至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。
	
	抽象类是半抽象的。
	接口是完全抽象的。
	
	抽象类中有构造方法。
	接口中没有构造方法。
	
	接口和接口之间支持多继承。
	类和类之间只能单继承。
	
	一个类可以同时实现多个接口。
	一个抽象类只能继承一个类(单继承)。
	
	接口中只允许出现常量和抽象方法。
	
	这里先透露一个信息:
		以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。
		接口一般都是对“行为”的抽象。*/

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