html5 canvas webgl,对比平台--WebGL和Canvas之间的区别

WebGL是OpenGL的版本,OpenGL是3D引擎.WebGL可以帮助用户在Web浏览器中执行3D操作。

作为HTML5的一部分,Canvas允许其用户使用动态的脚本渲染2D形状,可以将其视为具有更新位图图像的能力并且没有内置场景图的低级别。这些在具有抽象层(例如PIXI.js)和其他一些层(例如Three.JS和Unity)的游戏(2D和3D)中使用。

WebGL和Canvas之间的主要区别

两者都是市场上流行的选择。让我们讨论一些主要区别:

Canvas元素是HTML元素,在其HTML5中引入。这允许其用户使用JavaScript在屏幕上绘图,因此,可以在客户端上动态生成图形和动画,而WebGL是非标准化API,允许使用JavaScript进行OpenGL功能。可以使用浏览器渲染3D。

由于Canvas和WebGL都是JavaScript API,因此在某种程度上会有相似之处,尤其是当我们谈论绑定和框架开发时。库中既可以节省开发团队的宝贵时间,又可以组织和喜欢代码。因此,这里的讨论重点是代码编写。如果用户希望从初始级别(或开始)理解和编写代码,则Canvas API更加容易学习和理解。可以说,对Canvas布的理解需要最少的数学理解,而WebGL需要具有一定数学知识的人。

HTML5好东西。如果设备支持一个,则它将自动支持另一个。用于WebGL的本机3D API速度更快,并且具有更多功能,例如渲染管道,代码可访问性和更快的执行速度。

游戏无处不在。可以去PLAYSTORE寻找任何数量的可能性和类别。谈论2D游戏以及它们在2D游戏方面如何相互评分。确保您的需求是否为2D游戏的Canvas(高级)。使用Canvas的2D惊人的绘图功能。您的游戏性质会做出这种选择。如果您的要求是2D游戏,而运动项目比Canvas少,那么解决方案;如果是反复出现新帧而不是此类渲染循环,则需要Webgl。

结论

在这里我们可以看到结论更加容易和明确。一个很容易工作,学习曲线也更容易,而另一个则很难执行,并且对游戏行业有很大的影响。当应用程序的要求是轻量级和2D导向时,可以很好地工作的画布。使用WebGL时,您正在开发的工作将变得更加复杂,帧速率更高,最重要的是3D。每个人都有优点和缺点,并且当需要为您的工作选择正确的匹配项时,用户的工作取决于这些。Canvas和WebGL都有强大的库和用户群。

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