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大家好,我是华维导师,从事游戏建模师已有10年,曾参与过腾讯《漫威》,《魂斗罗》、网易《阴阳师》的游戏人物研发

—鸠模志

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鸠模志作品

前言

先解决下新手入门前所有疑问!

1.3D建模是什么?

3D建模 (三维建模) 指的是使用软件来创建三维对象或形状的数学表示形式的过程。创建的对象称为三维模型,这些三维模型可用于各种行业。

2. 学3D建模对学历有要求吗?

一般来说对学历没有要求,做模型的话始终技能为主。至少也要大专学历,如果你想去一些大型的心仪的研发游戏公司而不是一辈子待在外包游戏美术行业的话。学历就有要求了,游戏行业和外包行业是属于两个行业。

当然在外包行业,技能过硬就能!无关学历。

3. 3D建模好学吗?

3DMAX不算很难,但也不简单,不管学什么都没有捷径,做什么都需要一步一个脚印才能走得长久。很多小伙伴选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始建模的探索之旅。自学虽然可以省下花销,但其实很难。今天,我特意花了1周时间精心整理出一套让你快速学会达到月薪过万的视频教程资料,免费分享给大家。

4. 3D建模,没有基础可以自学吗?大概多久能学会?

入行前我是一名数控机床的操机员,在亲戚的工厂里过着无忧无虑的生活。

我是自考美院毕业的,后来花时间去自学,走了很多弯路,之后是找了老师培训,前前后后花了大概一年的时间,前期浪费了很多时间,当时有人引导说不定三五个月就找到工作了!

5. 从学完到月薪过万要多久?

我第一份工作是2011年,当时月薪只有1K,半年后4K,当时消费水平没现在这么高,房价也便宜,按目前的通货膨胀一线城市目前正常努力工作就能月薪过万,如果能找个人带你会成长地更快,之前开过培训机构带了十几个学员,除了几个自己放弃的,上班后一年多有几个很优秀的学员拿了一万多工资。

6.3D建模真的像劝退帖子说的工资这么低吗?

是的,这些人没有骗你。大学刚毕业出来,建模师的薪酬确实只有5K左右,由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事,看你自身的努力。研发公司工资看技术能力了,一般在6k-8k左右起薪,一个月7k+底薪加公司提成加接私活,一个月妥妥的25k。这个看自己平时有多努力去提升技能。

7. 我适合学3D建模吗?

合适,我认为无论是什么专业或者说是什么水准,只要你开始想做一件事情,那就合适。只要是自己喜欢并且有兴趣,撑死你都不会穷,把自己的兴趣变成工作,是一件很快乐的事情!

8. 怎么学?

说了这么多终于到重点,以前我走了很多弯路,不知道该怎么入手去学习,

首先,我们要明确学习的目地,毫无疑问是找工作赚钱!这个就是核心, 知道这个道理那我们马上开始动手去做,打开找工作的相关网站或APP,直接搜索职位:3d建模师。

入门学3D建模的话,从基础的建模软件3DMAX开始,3DMAX可分为建模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作!

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如果你喜欢3D建模,请继续往下读!

学3D建模的话,从基础的建模软件3DMAX开始,3DMAX可分为建模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作,对此我把这10年经验整理成3D建模之小无相功,希望能帮到想要入门的学员快速学习3D建模。

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一.心法篇

这个浮躁且充满诱惑的社会怎么保持一个良好的心态去学习一个东西其实是要点自制力的。

很多家长可能觉得孩子大学毕业了就应该去社会实践工作,甚至会给孩子灌输说:“你毕业了哈,得靠你自己了哈”。

其实他们没有错,但是他们忽略了一个问题,任何公司都是资本家,他们要么想压榨劳动力,要么就是想要一个与工作岗位完全匹配有成熟工作经验的人,甚至都在想招个100分的人做30分的事也没关系反正就是不要50分的毕业生。

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无形的内卷中大大的提高了对应届生的要求,更加老火的是这个技术岗位和别的行业不太一样,别的岗位做点杂活多多少少还有人要,比如你修车帮师傅拧下螺丝什么的资本家都愿意开学徒工资给你,这个岗位别人给你做修改还没他重新做来得快。

这些都是很多家长不知道的,他们只知道喊自己的小孩一个劲的冲,在一次次面试失败的过程中本来很好的苗子被打击到信心全无,慢慢的选择了别的道路。

我就是其中一个受害者,自己走夜路摔了跤,就想给你们一片光。

下面我讲讲入行时的个人经历希望能给到你们一个启发。

入行前我是一名数控机床的操机员,在亲戚的工厂里过着无忧无虑的生活。

有一天我在电影院看完《阿凡达》被影片中的3d效果震撼到了,回来后茶饭不思,我很想参与制作这样的电影,感觉那样的工作会很酷,然后就在网上查,看他用到了什么技术……同一时间刘慈欣看完《阿凡达》他觉得很垃圾回去写了一本小说叫《三体》大家追梦的起点就在于此。……

后面我辞去了稳定的工作,报考了广州美院,成人自考。

开始了我漫长的逐梦之旅,开学第一天动漫编导课上老师喊我们每人写10部动画片的名字,我居然写不出来,我下意识就想抄同桌的……那可恶的同桌不给我抄就算了,问我是不是走错班了……,在美院的学习中我有幸遇到了暴雪的插画师陈波老师等一系类大咖,接受了美术氛围的熏陶。

总共24门课程,我都修完了,原本以为我打野出山什么刀枪棍棒都能耍得有模有样。信心满满的杀到社会上,结果不出意外的遭受了社会的毒打,大学毕业第一坑58同城赶集网……上面全是虚假信息从你租房开始坑起。

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几个月下来我实在是找不到工作,让我明白到了术业有专攻,什么都会等于什么都不会,期间我各种找视频自学什么办法都用了,也开口问父亲要过钱想去培训一下,被无情的回绝了,他宁愿买一套桌椅花费几万块相信木头会涨价也不愿相信我会学得一技之长,一气之下我直接贷款学习了,如果我的梦想被这几万元学费阻挡了以后如行尸走肉一样干着自己不喜欢的工作,那样有什么意义?

培训后我如愿的成为了一名游戏3d设计师.一晃在这个行业10个年头了,不忘初心,方得始终,中间多少人来来回回,做自己喜欢的事,不勉强,不做作,日久成自然,人久见诚信,自觉欢畅舒。

我一个曾经3d挂科的人,最后走进了3d这个行业。

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二.内功篇

此篇主讲学习方法与基本功练习,很多学员说我没有美术基础怎么办?基础要到什么地步?美术好比是一棵大树,而我们做模型只需要运用到这棵树上的一根树枝,下面我以这根树枝为你们讲解。

做模型需要了解四点,请你务必做好笔记!

1.型体比例

2.色彩

3.材质

4.韵律

型体比例:(我们可以多练习速写,速写对型体比例可以说是事半功倍。比例靠的是用心观察,一切以人为本,人有多高就决定了门有多高,门多高决定房子多高。嘴多大,杯子就有多大,慢慢的养成一个对比的习惯)。

色彩:色彩一旦学会了就很简单,总的来说你得理解,色相,明度,饱和度。这三个基本点,因为这三个基本点能变化出千千万万种颜色,后面对冷暖,三次色了解了解就可以了。

材质:这个需要理解一下,高光,反光,折射,可以适当的练习一下素描,主要是得知道光线照在不同物体表面的一个反馈样子,好在游戏模型材质,基础的只有金属,布料,树木,石头,宝石,骨头,毛发,皮肤。抓住这几个练习就可以了。

至于韵律这个东西多看一些人体结构,伯里曼翻一翻就好,甚至把伯里曼临摹一遍,绝对没问题。

形体比例,色彩,材质,我都会出项目实战课程详细的讲解。

三.外功篇

1.如何利用计算机帮助大脑计算光影关系烘培AO。

2.如何制作顶底关系,冷暖关系。

3.如何玩转ps图层快速实现效果。

4.如何利用投射调型高度还原原画。

5.如何使用uv通道快速整合贴图降低研发成本提高工作效率。

这些是干货,也是需要你们基础达到一定程度了才能听懂,后续实战视频会详细讲解。

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重点划起来:
 

从业10年,录了一些视频,还有是我平时收集做3D建模大神的操作视频,也是可以帮助小白了解3D建模的世界,其次对于像我这样的老手也是有帮助的,通过看别人的操作,来提升自己的技术。免费给你们,希望能帮助到你

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教程包括入门教程,软件工具,非常详细,非常适合新手入门!

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另外还有一些进阶干货,比如钢铁侠制作全解析,可以说市场所有的人物的建模,我们华维都能开发教程,话说多说,你们可以直接找我要!

最后总结:建模行业,别妖魔化它,但也不要神话它,如果你真的喜欢建模,想从事这行。不管你是零基础还是科班出生,最重要的就是持续学习,这个时代发展变化快,只要抓住时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能不被时代淘汰,相信高薪资会掌握在你的手中!

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文字:来自鸠模志

配图:鸠模志原创作品

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