这个问题属于老生常谈的经典问题了 下面给出面试简单版作答
注意! 面试官可以基于这道题进行前端很多知识点的考察 从 http 网络知识到浏览器原理再到前端性能优化 这个题目都可以作为引子开始
所以推荐大家可以看看这篇详细作答 史上最详细的经典面试题 从输入 URL 到看到页面发生了什么?
事件委托的原理:不给每个子节点单独设置事件监听器,而是设置在其父节点上,然后利用冒泡原理设置每个子节点。
优点:
减少内存消耗和 dom 操作,提高性能 在 JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断的操作dom,那么引起浏览器重绘和回流的可能也就越多,页面交互的事件也就变的越长,这也就是为什么要减少 dom操作的原因。每一个事件处理函数,都是一个对象,多一个事件处理函数,内存中就会被多占用一部分空间。如果要用事件委托,就会将所有的操作放到 js 程序里面,只对它的父级进行操作,与 dom 的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与 dom 的交互次数,提高性能;
动态绑定事件 因为事件绑定在父级元素 所以新增的元素也能触发同样的事件
默认是冒泡
addEventListener第三个参数默认为 false 代表执行事件冒泡行为。
当为 true 时执行事件捕获行为。
在 DOM 树中每个节点都会对应一个渲染对象(RenderObject),当它们的渲染对象处于相同的坐标空间(z 轴空间)时,就会形成一个 RenderLayers,也就是渲染层。渲染层将保证页面元素以正确的顺序堆叠,这时候就会出现层合成(composite),从而正确处理透明元素和重叠元素的显示。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。
浏览器如何创建新的渲染层
注意!不少人会将这些合成层的条件和渲染层产生的条件混淆,这两种条件发生在两个不同的层处理环节,是完全不一样的 具体可以看看这篇文章 浏览器层合成与页面渲染优化
Loader:
用于对模块源码的转换,loader 描述了 webpack 如何处理非 javascript 模块,并且在 buld 中引入这些依赖。loader 可以将文件从不同的语言(如 TypeScript)转换为 JavaScript,或者将内联图像转换为 data URL。比如说:CSS-Loader,Style-Loader 等。
Plugin:
目的在于解决 loader 无法实现的其他事,它直接作用于 webpack,扩展了它的功能。在 webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 webpack 提供的 API 改变输出结果。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务。
webpack 相关知识可以看鲨鱼哥这篇文章 前端进阶高薪必看-Webpack 篇 说的很通俗易懂 基本应对简单的面试足够了
注意!很多同学可能会忽略 bind 绑定的函数作为构造函数进行 new 实例化的情况
比如常见的防抖节流
// 防抖
function debounce(fn, delay = 300) {
let timer; //闭包引用的外界变量
return function () {
const args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
};
}
使用闭包可以在 JavaScript 中模拟块级作用域
function outputNumbers(count) {
(function () {
for (var i = 0; i < count; i++) {
alert(i);
}
})();
alert(i); //导致一个错误!
}
闭包可以用于在对象中创建私有变量
var aaa = (function () {
var a = 1;
function bbb() {
a++;
console.log(a);
}
function ccc() {
a++;
console.log(a);
}
return {
b: bbb, //json结构
c: ccc,
};
})();
console.log(aaa.a); //undefined
aaa.b(); //2
aaa.c(); //3
setTimeout(function () {
console.log("1");
}, 0);
async function async1() {
console.log("2");
const data = await async2();
console.log("3");
return data;
}
async function async2() {
return new Promise((resolve) => {
console.log("4");
resolve("async2的结果");
}).then((data) => {
console.log("5");
return data;
});
}
async1().then((data) => {
console.log("6");
console.log(data);
});
new Promise(function (resolve) {
console.log("7");
// resolve()
}).then(function () {
console.log("8");
});
输出结果:247536 async2 的结果 1
注意!我在最后一个 Promise 埋了个坑 我没有调用 resolve 方法 这个是在面试美团的时候遇到了 当时自己没看清楚 以为都是一样的套路 最后面试官说不对 找了半天才发现是这个坑
http2.0 特性如下
Http3.0 相对于 Http2.0 是一种脱胎换骨的改变!
http 协议是应用层协议,都是建立在传输层之上的。我们也都知道传输层上面不只有 TCP 协议,还有另外一个强大的协议 UDP 协议,2.0 和 1.0 都是基于 TCP 的,因此都会有 TCP 带来的硬伤以及局限性。而 Http3.0 则是建立在 UDP 的基础上。所以其与 Http2.0 之间有质的不同。
http3.0 特性如下
建议大家详细看看这篇文章Http2.0 的一些思考以及 Http3.0 的优势
static
static(没有定位)是 position 的默认值,元素处于正常的文档流中,会忽略 left、top、right、bottom 和 z-index 属性。
relative
relative(相对定位)是指给元素设置相对于原本位置的定位,元素并不脱离文档流,因此元素原本的位置会被保留,其他的元素位置不会受到影响。
使用场景:子元素相对于父元素进行定位
absolute absolute(绝对定位)是指给元素设置绝对的定位,相对定位的对象可以分为两种情况:
1.设置了 absolute 的元素如果存在有祖先元素设置了 position 属性为 relative 或者 absolute,则这时元素的定位对象为此已设置 position 属性的祖先元素。
2.如果并没有设置了