数据结构——图的邻接表表示法

  
    
#include < iostream >
using namespace std;

#include
< stdio.h >
#include
< stdlib.h >

#define OK 1
#define NULL 0
#define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点数

typedef
char VertexType;
typedef
int VRType;
typedef
int InforType;

typedef
struct ArcNode
{
int adjvex; // 该边所指的顶点的位置
struct ArcNode * nextarc; // 指向下一条边的指针
int weight; // 边的权
}ArcNode; // 表的结点

typedef
struct VNode
{
VertexType data;
// 顶点信息(如数据等)
ArcNode * firstarc; // 指向第一条依附该顶点的边的弧指针
}VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; // 头结点

typedef
struct ALGraph
{
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧数
}ALGraph;


// 返回顶点v在顶点向量中的位置
int LocateVex(ALGraph & G, char v)
{
int i;
for (i = 0 ; v != G.vertices[i].data && i < G.vexnum; i ++ )
;
if (i >= G.vexnum)
return - 1 ;
return i;
}

// 增加节点
void add_vex(ALGraph & G)
{
cout
<< " 输入无向图顶点数: " << endl;
cin
>> G.vexnum;
// getchar(); // 吃回车
cout << " 输入顶点信息: " << endl;
for ( int i = 0 ; i < G.vexnum; i ++ )
{
cin
>> G.vertices[i].data; // 构造顶点向量
G.vertices[i].firstarc = NULL;
// getchar();
}
}

// 增加边
void add_arc(ALGraph & G)
{
ArcNode
* s, * t;

cout
<< " 输入无向图边数: " << endl;
cin
>> G.arcnum;
char v1, v2;
cout
<< " 输入边信息: " << endl;
for ( int k = 0 ; k < G.arcnum; k ++ )
{
cin
>> v1 >> v2;
int i = LocateVex(G, v1);
int j = LocateVex(G, v2); // 确定v1 , v2在G中的位置

s
= (ArcNode * ) malloc ( sizeof (ArcNode));
t
= (ArcNode * ) malloc ( sizeof (ArcNode));

s
-> adjvex = j; // 该边所指向的顶点的位置为j
s -> nextarc = G.vertices[i].firstarc;
G.vertices[i].firstarc
= s;

t
-> adjvex = i; // 该边所指向的顶点的位置为j
t -> nextarc = G.vertices[j].firstarc;
G.vertices[j].firstarc
= t;
}
}

// 构造邻接链表
void CreateUDN(ALGraph & G)
{
add_vex(G);
// 增加节点
add_arc(G); // 增加边
}


void PrintAdjList(ALGraph & G)
{
int i;
ArcNode
* p;
cout
<< " 编号 顶点 邻点编号 " << endl;

for (i = 0 ; i < G.vexnum; i ++ )
{
cout
<< " " << i << " " << G.vertices[i].data << " " ;
for (p = G.vertices[i].firstarc; p; p = p -> nextarc)
cout
<< p -> adjvex << " " ;
cout
<< endl;
}
}

int main()
{
ALGraph G;
CreateUDN(G);
PrintAdjList(G);
return 0 ;
}

 

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