运算符重载:
概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予另外一种功能,以适应不同的数据类型
1.加法运算符的重载:实现对两个数据类型相加的运算
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
/*
//成员运算符重载
Person operator+ (Person& p)
{
Person tmp;
tmp.m_a = this->m_a + p.m_a;
tmp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return tmp;
}
*/
int m_a;
int m_b;
};
//全局函数 运算符重载 加号
Person operator+ (Person& p1, Person& p2)
{
Person tmp;
tmp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
tmp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return tmp;
}
//函数重载 例如 Person P4 = P1+10
Person operator+ (Person& p1, int num)
{
Person tmp;
tmp.m_a = p1.m_a + num;
tmp.m_b = p1.m_b + num;
return tmp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
//成员函数的本质调用 Person p3 = p1.operator+(p2) 简化为
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3 m_a的值:" << p3.m_a << endl;
cout << "p3 m_b的值:" << p3.m_b << endl;
//全局函数调用的本质 Person operator + (p1,p2)
//函数的重载 例如
Person p4 = p1 + 10;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2.左移运算符的重载:可以输出自定义的数据类型“<<”
#include
using namespace std;
class Person
{//不能利用成员函数重载 因为无法实现 cout在左侧 void operator (cout)
friend ostream& operator<< (ostream& cout, Person p);//作为友元 可以访问persom的私有属性
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_a = a;
this->m_b = b;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
//只能利用全局函数进行重载
//void operator<< ( ostream &cout, Person &p)//本质 operator<<(cout,p) 简化为cout<
3.递增运算符的重载:
#include
using namespace std;
//总结:前置递增返回引用,后置递增返回的是值
class MyInteger
{
friend ostream& operator<< (ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置运算符 ++
MyInteger & operator++()//这里的&是为了在同一块内存上进行操作
{
m_Num++;
return *this;//链式编程
}
//重载后置运算符
MyInteger operator++(int)//int是占位参数 与上一个相区别
{
//先记录保存当前的置再递增
MyInteger tmp = *this;
m_Num++;
return tmp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream &operator<< (ostream &cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << (myint ++)<< endl; //在后置加加的过程没有 (myint++)++这种操作
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
4.赋值运算符的重载:
/*
c++编译器至少给一个类添加了四个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2。默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator= ,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
*/
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_age = new int(age);//堆区开辟一个区域并且用m_age来进行维护
} //程序员开辟堆区的空间 得自己手动释放
~Person()//析构函数
{
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
//delete释放的是指针所指向的空间,不是指针的值,
//指针的值就是它所指向的那片空间的地址,所以delete之后,还有将指针的值置为NULL
}
}
Person& operator=(Person& p)
{
//编译器默认的是浅拷贝
//m_age = p.m_age
//应该先判断是否有属性在堆区,有的话先把他释放干净,然后再深拷贝
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
m_age = new int(*p.m_age);
return *this;
}
int* m_age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(28);
cout << "P1的年龄为:" << *p1.m_age << endl;
cout << "P2的年龄为:" << *p2.m_age << endl;
}
void test02()
{
Person p1(18);
Person p2(28);
Person p3(38);
p3 = p2 = p1;
cout << "P1的年龄为:" << *p1.m_age << endl;
cout << "P2的年龄为:" << *p2.m_age << endl;
cout << "P3的年龄为:" << *p2.m_age << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
5.关系运算符的重载:
//可以让两个自定义类型的数据类型进行对你操作
#include
#include
using namespace std;
class Person
{public:
Person (string name ,int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name)
{
return true;
}return false;
}
string m_name;
int m_age;
};
void test()
{
Person p1("李四",18);
Person p2("李四",18);
if (p1==p2)
{
cout << "p1 = p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
6.函数调用重载;
/*
1.函数运用运算符()也可以重载
2.由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
3.仿函数没有固定写法,非常灵活
*/
#include
#include
using namespace std;
class Print
{ //重载函数调用运算符
public:
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void test2(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test()
{
Print p;
p("hello world"); //原本是用函数来实现的,由于使用起来非常像函数的调用,也称仿函数
test2("hello world02");//使用函数test2()来实现
}
/*仿函数非常灵活,没有固定的写法*/
//例如加法类
class Add
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
void test3()
{
Add add;
int ret = add(2, 3);
cout <<"ret:"<< ret << endl;
//匿名函数函数对象(当前行执行立即释放)
cout << Add()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
test();
test3();
return 0;
}/*
1.函数运用运算符()也可以重载
2.由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
3.仿函数没有固定写法,非常灵活
*/
#include
#include
using namespace std;
class Print
{ //重载函数调用运算符
public:
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void test2(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test()
{
Print p;
p("hello world"); //原本是用函数来实现的,由于使用起来非常像函数的调用,也称仿函数
test2("hello world02");//使用函数test2()来实现
}
/*仿函数非常灵活,没有固定的写法*/
//例如加法类
class Add
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
void test3()
{
Add add;
int ret = add(2, 3);
cout <<"ret:"<< ret << endl;
//匿名函数函数对象(当前行执行立即释放)
cout << Add()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
test();
test3();
return 0;
}