UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量

文章目录

  • 1、前言
  • 2、在UG NX中构建一个片体
  • 3、在UG NX中查看片体的法向矢量
  • 4、采用UFun函数来实现法向反向
  • 5、代码实现
  • 6、测试效果


1、前言

在UG NX中,一张曲面获取其所属的片体(SheetBody)对象,其在构建时有默认的法向矢量,有时处于功能的需求,比如加工时工件的材料去除方向,需要将片体的矢量方向反向。本文根据UFun函数来介绍下反向片体的法向矢量的二次开发。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

2、在UG NX中构建一个片体

在UG NX中构建一个片体,其是通过一条直线拉伸出来的一个有界平面,如下图所示
UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量_第1张图片

3、在UG NX中查看片体的法向矢量

UG NX二次开发(C#)-建模-反向片体(SheetBody)的法向矢量_第2张图片

当点击“apply”时,其矢量方向反向,如下图所示。<

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