- 《看不见的客人》西班牙经典电影【独家4k蓝光】1080p中文字幕高清HD百度/夸克网盘资源看2024不见的客人无删减版在线观看
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《看不见的客人》:西班牙经典悬疑佳作,独家4K蓝光1080p中文字幕,不容错过!网盘链接:https://pan.quark.cn/s/972c9db6e30e导演:奥里奥尔·保罗编剧:奥里奥尔·保罗主演:马里奥·卡萨斯/阿娜·瓦格纳/何塞·科罗纳多/巴巴拉·莱涅/弗兰塞斯克·奥雷利亚/更多...类型:剧情/悬疑/惊悚/犯罪制片国家/地区:西班牙语言:西班牙语上映日期:2017-09-15(中国大
- 一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的痛苦挣扎过程(4)
张晓衡
前文导读一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(1)一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(2)一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(3)01与Cocos的亲密接触自从认识了CocosCreator前产品经理楠哥(楠塔斯),我在遇到问题不能解决时会向他求助。image在此期间加了不少Cocos引擎组大神们的微信。我有时也帮引擎组做新版本的测试、BUG反馈
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html《Cocos2d-x实战Lua卷》源码及样章下载地址:源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3
- UI 组件 | Button
测试开发小白变怪兽
最近在与其他自学CocosCreator的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法讲解,所以准备对常用的UI组件常用用法进行一个总结,方便自己和其他小伙伴们查看,下面正文开始(注:属性介绍部分大部分内容我会取自官方文档)。Button(按钮)组件Button组件可以响应用户的点击操作,当
- 一天学会超级玛丽小游戏_手把手教学_Java小游戏
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超级玛丽是任天堂制作的一款小游戏,在的童年里一起玩这个游戏,大胡子,背带裤的马里奥,每关以马里奥在走到重点的前提下尽可能地收集金币。他在闯关过程中,会遇到怪物,可以通过踩死或者跳过。也会遇到深坑。给游戏增加了一定的难度。今天带大家用java制作制作这款小游戏,下面是课程介绍.课程介绍:在你的童年记忆里,是否有一个会蹦跳,会吃蘑菇的小人?超级玛丽是一款经典并且流行的小游戏,通过键盘来控制马里奥的移动
- C++11中的std::function
文章转载自:http://www.jellythink.com/archives/771看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::functiononKeyPressed;std::functiononKeyReleased;这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温
- cocos2dx3.x项目升级到xcode15以上的iconv与duplicate symbols报错问题
itme268
iconv报错
cocos2dx3.x项目升级xcode15以上后会有几处报错。1.CCFontAtlas.cpp文件下的iconv与iconv_close的报错。修改如下://iconv_close(_iconv);iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);//iconv(_icon
- 【Cocos TypeScript 零基础 16.1】
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目录FlappyBird背景其他心得_刚体audio部分FlappyBird本人没有按照老师的做法去做,大体差不多,当然老师做的更精细,有些不会的还是参考老师的方法参考部分小鸟如何像真实物体一样的重力效果点击如何使小鸟飞翔省略部分3.小鸟多动画(飞机大战其实有做,单纯偷懒)4.小鸟死亡滚动(猜想是给一个边缘力使其旋转,或代码直接使其旋转)5.中间区域碰撞(我用的是计时的方法,老师用碰撞方法,碰撞不
- 【Cocos TypeScript 零基础 24.1】
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目录首次实战开发心得实战项目首次实战开发心得遇到的技术问题也多发表问题也不少收入问题本人都将会写篇专栏总结一下实战项目上图是已上线的实战项目二维码耗费的时间太久了下次将跟新开发遇到的各种奇奇怪怪的问题各位看官老爷扫个码,试玩一下,给个5星好评
- 怎么用 cocos2d-js WebStorm chrome JetBrains IDE Support 调试
韩初心
Cocos2d-js学习笔记Cocos2d-JSWebStormChromeJetBrainsIDESuppor
一、准备工作1、创建一个cocos2d-js的工程(比如cocosnewHelloWorld-ljs)2、WebStorm3、Chrome浏览器和JetBrainsIDESupport2.0.9插件(需要自己导入,这里不展开)二、开始调试1、打开WebStorm,然后File->Open打开自己的cocos2d-js项目2、Run->EditConfigurations...3、然后看下图配置,最
- cocos2d pod_Cocos2D-X权威指南(第2版)[按需印刷]
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第一部分基础篇本部分内容第1章认识Cocos2D-X第2章搭建跨平台的开发环境第3章Cocos2D-X中的核心类第4章Cocos2D-X中的图片渲染类第5章Cocos2D-X中的动作、特效与动画第6章Cocos2D-X中的菜单项和文本渲染系统第7章Cocos2D-X中的事件处理机制和UI控件第8章Cocos2D-X中的瓦片地图集第9章Cocos2D-X中的声音、存储和网络第10章Cocos2D-X
- (转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言
Chapter1导言1.1关于Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统。(译注:做动画常有两种方法,一种是预先准备好动画所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。另一种是以一定方法,动态计算出动画所需的数据,根据数
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1uniapph5和h5页面通信h5window.parent.postMessage(message,'*');uniapph5onload中window.addEventListener('message',function(e){//监听message事件//console.log(e.origin)console.log('收到的cocos游戏ID',e.data)//收到cocos退出游
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在当下高度碎片化的娱乐时代,H5小游戏、微信小游戏、抖音小游戏等轻量化游戏形式已成为流量新宠。面对这一趋势,传统前端开发者常常陷入困境:如何快速构建高性能、跨平台的游戏化体验?CocosCreator作为一款开源引擎,正以其独特的技术架构和开发理念,悄然改变着前端游戏开发的格局。一、定位重塑:CocosCreator的独特价值与其他主流引擎相比,CocosCreator的定位十分明确:对前端开发者
- cocos2dx 打开邮件App以及URL
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最近项目两个需求,1.打开客户端的邮件App并自动填写收件人地址.2.打开默认浏览器并转到URL.然后!!IOS和安卓的调用方式明显不同啊,连JAVA都没学过,ECLIPSE也没用过的真是亚历山大。。不过经历一番波折好歹是弄出来了啊--首先我们在XCode中建立一个GameOpenMail的C++文件GameOpenMail.hclassGameOpenMail{public:staticvoid
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深入解析国产引擎如何无缝融入HarmonyOSNEXT生态,构建高性能游戏体验作为跨平台游戏开发的利器,Cocos2d-x引擎凭借其成熟的架构和高效的渲染能力,已成为鸿蒙生态中游戏开发者的首选解决方案。本文将深入探讨Cocos2d-x在HarmonyOSNEXT平台上的适配原理、架构设计及开发实践,为开发者提供一站式迁移指南。一、Cocos2d-x与鸿蒙生态的融合价值2024年底发布的CocosC
- 【COCOS2DX-游戏开发之十四】用外部浏览器打开url的方法
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由于公司要做类似内嵌浏览器的功能,在网上找了下,几乎都只是调用外部浏览器来实现,就先把我找到的关于这方面的只是总结一下。(原文转自:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/11290)1.修改“cocos2dx\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加//CCApplication.hvoi
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CocosCreator是一款强大的游戏开发工具,特别适合2D游戏的开发。本文将以经典的“打砖块”小游戏为例,逐步讲解如何使用CocosCreator实现这个游戏。我们将从项目创建、场景搭建、脚本编写到最终的游戏发布,详细讲解每一步的实现过程。1.环境准备首先,确保你已经安装了CocosCreator。如果还没有安装,可以从[Cocos官网](https://www.cocos.com/)下载并安
- 使用cocos开发一款拼图小游戏
纹枰老妖
cocos2d游戏开发游戏androidstudiococos2dC++
本游戏使用cocos2dx3.16+VS2015开发。这是一款小拼图游戏,“拷贝”自鄙人另一款大拼图游戏,至于为何不开源大拼图,而开源这个小的,容我讲一个故事:曾经的我曾以舔狗的姿态爱过一个女人,就想着送她一份特殊的礼物,于是就开发了那个大拼图游戏,游戏的内容大概这样:拼图难度分为若干个级别,当她选定一个难度进入游戏后,程序会从她的N张照片里面随机选出一个来,切割成X份再随机打乱顺序,如果她还原了
- Python 游戏开发库大汇总
阿贾克斯的黎明
pythonpygamepython开发语言
目录Python游戏开发库大汇总一、Pygame:经典的2D游戏开发利器示例代码:创建一个简单的游戏窗口二、Arcade:现代化的游戏开发选择示例代码:绘制一个简单的窗口和图形三、Turtle:编程初学者的友好伙伴示例代码:绘制一个简单的房子四、Kivy:跨平台游戏开发的神器示例代码:创建一个简单的带有按钮的游戏界面五、Cocos2d:专业级2D游戏引擎示例代码:显示一个简单的精灵六、Pyglet
- Cocos Creator截屏方法
^随风~~
CocosCreator笔记CC截屏
在1.x中,我们一般通过cc.RenderTexture来完成截图功能,但是这是属于旧版本渲染树中的一个功能,在CocosCreator2.0去除渲染树后,截图功能的使用方式也完全不同了。简单来说,2.0中cc.RenderTexture变成了一个资源类型,继承自贴图(cc.Texture)资源。我们通过将某个摄像机内容渲染到cc.RenderTexture资源上完成截图,具体的使用方式参考Coc
- LeetCode[Math] - #66 Plus One
Cwind
javaLeetCode题解AlgorithmMath
原题链接:#66 Plus One
要求:
给定一个用数字数组表示的非负整数,如num1 = {1, 2, 3, 9}, num2 = {9, 9}等,给这个数加上1。
注意:
1. 数字的较高位存在数组的头上,即num1表示数字1239
2. 每一位(数组中的每个元素)的取值范围为0~9
难度:简单
分析:
题目比较简单,只须从数组
- JQuery中$.ajax()方法参数详解
AILIKES
JavaScriptjsonpjqueryAjaxjson
url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址。
type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get。注意其他http请求方法,例如put和 delete也可以使用,但仅部分浏览器支持。
timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局
- JConsole & JVisualVM远程监视Webphere服务器JVM
Kai_Ge
JVisualVMJConsoleWebphere
JConsole是JDK里自带的一个工具,可以监测Java程序运行时所有对象的申请、释放等动作,将内存管理的所有信息进行统计、分析、可视化。我们可以根据这些信息判断程序是否有内存泄漏问题。
使用JConsole工具来分析WAS的JVM问题,需要进行相关的配置。
首先我们看WAS服务器端的配置.
1、登录was控制台https://10.4.119.18
- 自定义annotation
120153216
annotation
Java annotation 自定义注释@interface的用法 一、什么是注释
说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata)。所谓元数据就是数据的数据。也就是说,元数据是描述数据的。就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义。而J2SE5.0中提供的注释就是java源代码的元数据,也就是说注释是描述java源
- CentOS 5/6.X 使用 EPEL YUM源
2002wmj
centos
CentOS 6.X 安装使用EPEL YUM源1. 查看操作系统版本[root@node1 ~]# uname -a Linux node1.test.com 2.6.32-358.el6.x86_64 #1 SMP Fri Feb 22 00:31:26 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [root@node1 ~]#
- 在SQLSERVER中查找缺失和无用的索引SQL
357029540
SQL Server
--缺失的索引
SELECT avg_total_user_cost * avg_user_impact * ( user_scans + user_seeks ) AS PossibleImprovement ,
last_user_seek ,
 
- Spring3 MVC 笔记(二) —json+rest优化
7454103
Spring3 MVC
接上次的 spring mvc 注解的一些详细信息!
其实也是一些个人的学习笔记 呵呵!
- 替换“\”的时候报错Unexpected internal error near index 1 \ ^
adminjun
java“\替换”
发现还是有些东西没有刻子脑子里,,过段时间就没什么概念了,所以贴出来...以免再忘...
在拆分字符串时遇到通过 \ 来拆分,可是用所以想通过转义 \\ 来拆分的时候会报异常
public class Main {
/*
- POJ 1035 Spell checker(哈希表)
aijuans
暴力求解--哈希表
/*
题意:输入字典,然后输入单词,判断字典中是否出现过该单词,或者是否进行删除、添加、替换操作,如果是,则输出对应的字典中的单词
要求按照输入时候的排名输出
题解:建立两个哈希表。一个存储字典和输入字典中单词的排名,一个进行最后输出的判重
*/
#include <iostream>
//#define
using namespace std;
const int HASH =
- 通过原型实现javascript Array的去重、最大值和最小值
ayaoxinchao
JavaScriptarrayprototype
用原型函数(prototype)可以定义一些很方便的自定义函数,实现各种自定义功能。本次主要是实现了Array的去重、获取最大值和最小值。
实现代码如下:
<script type="text/javascript">
Array.prototype.unique = function() {
var a = {};
var le
- UIWebView实现https双向认证请求
bewithme
UIWebViewhttpsObjective-C
什么是HTTPS双向认证我已在先前的博文 ASIHTTPRequest实现https双向认证请求
中有讲述,不理解的读者可以先复习一下。本文是用UIWebView来实现对需要客户端证书验证的服务请求,网上有些文章中有涉及到此内容,但都只言片语,没有讲完全,更没有完整的代码,让人困扰不已。但是此知
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis高级应用之事务处理、持久化操作、pub_sub、虚拟内存)
bijian1013
redis数据库NoSQL
3.事务处理
Redis对事务的支持目前不比较简单。Redis只能保证一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,而中间不会插入其他client的命令。当一个client在一个连接中发出multi命令时,这个连接会进入一个事务上下文,该连接后续的命令不会立即执行,而是先放到一个队列中,当执行exec命令时,redis会顺序的执行队列中
- 各数据库分页sql备忘
bingyingao
oraclesql分页
ORACLE
下面这个效率很低
SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_FS_RETURN order by id desc) A ) WHERE RN <20;
下面这个效率很高
SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_
- 【Scala七】Scala核心一:函数
bit1129
scala
1. 如果函数体只有一行代码,则可以不用写{},比如
def print(x: Int) = println(x)
一行上的多条语句用分号隔开,则只有第一句属于方法体,例如
def printWithValue(x: Int) : String= println(x); "ABC"
上面的代码报错,因为,printWithValue的方法
- 了解GHC的factorial编译过程
bookjovi
haskell
GHC相对其他主流语言的编译器或解释器还是比较复杂的,一部分原因是haskell本身的设计就不易于实现compiler,如lazy特性,static typed,类型推导等。
关于GHC的内部实现有篇文章说的挺好,这里,文中在RTS一节中详细说了haskell的concurrent实现,里面提到了green thread,如果熟悉Go语言的话就会发现,ghc的concurrent实现和Go有点类
- Java-Collections Framework学习与总结-LinkedHashMap
BrokenDreams
LinkedHashMap
前面总结了java.util.HashMap,了解了其内部由散列表实现,每个桶内是一个单向链表。那有没有双向链表的实现呢?双向链表的实现会具备什么特性呢?来看一下HashMap的一个子类——java.util.LinkedHashMap。
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-抽象工厂模式-Abstract Factory
bylijinnan
abstract
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* Abstract Factory Pattern
* 抽象工厂模式的目的是:
* 通过在抽象工厂里面定义一组产品接口,方便地切换“产品簇”
* 这些接口是相关或者相依赖的
- 压暗面部高光
cherishLC
PS
方法一、压暗高光&重新着色
当皮肤很油又使用闪光灯时,很容易在面部形成高光区域。
下面讲一下我今天处理高光区域的心得:
皮肤可以分为纹理和色彩两个属性。其中纹理主要由亮度通道(Lab模式的L通道)决定,色彩则由a、b通道确定。
处理思路为在保持高光区域纹理的情况下,对高光区域着色。具体步骤为:降低高光区域的整体的亮度,再进行着色。
如果想简化步骤,可以只进行着色(参看下面的步骤1
- Java VisualVM监控远程JVM
crabdave
visualvm
Java VisualVM监控远程JVM
JDK1.6开始自带的VisualVM就是不错的监控工具.
这个工具就在JAVA_HOME\bin\目录下的jvisualvm.exe, 双击这个文件就能看到界面
通过JMX连接远程机器, 需要经过下面的配置:
1. 修改远程机器JDK配置文件 (我这里远程机器是linux).
 
- Saiku去掉登录模块
daizj
saiku登录olapBI
1、修改applicationContext-saiku-webapp.xml
<security:intercept-url pattern="/rest/**" access="IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY" />
<security:intercept-url pattern=&qu
- 浅析 Flex中的Focus
dsjt
htmlFlexFlash
关键字:focus、 setFocus、 IFocusManager、KeyboardEvent
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸
- Yii全局函数使用
dcj3sjt126com
yii
由于YII致力于完美的整合第三方库,它并没有定义任何全局函数。yii中的每一个应用都需要全类别和对象范围。例如,Yii::app()->user;Yii::app()->params['name'];等等。我们可以自行设定全局函数,使得代码看起来更加简洁易用。(原文地址)
我们可以保存在globals.php在protected目录下。然后,在入口脚本index.php的,我们包括在
- 设计模式之单例模式二(解决无序写入的问题)
come_for_dream
单例模式volatile乱序执行双重检验锁
在上篇文章中我们使用了双重检验锁的方式避免懒汉式单例模式下由于多线程造成的实例被多次创建的问题,但是因为由于JVM为了使得处理器内部的运算单元能充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行(Out Of Order Execute)优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果进行重组,保证该
- 程序员从初级到高级的蜕变
gcq511120594
框架工作PHPandroidhtml5
软件开发是一个奇怪的行业,市场远远供不应求。这是一个已经存在多年的问题,而且随着时间的流逝,愈演愈烈。
我们严重缺乏能够满足需求的人才。这个行业相当年轻。大多数软件项目是失败的。几乎所有的项目都会超出预算。我们解决问题的最佳指导方针可以归结为——“用一些通用方法去解决问题,当然这些方法常常不管用,于是,唯一能做的就是不断地尝试,逐个看看是否奏效”。
现在我们把淫浸代码时间超过3年的开发人员称为
- Reverse Linked List
hcx2013
list
Reverse a singly linked list.
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) { val = x; }
* }
*/
p
- Spring4.1新特性——数据库集成测试
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目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- C# Ajax上传图片同时生成微缩图(附Demo)
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1.Ajax无刷新上传图片,详情请阅我的这篇文章。(jquery + c# ashx)
2.C#位图处理 System.Drawing。
3.最新demo支持IE7,IE8,Fir
- Java list三种遍历方法性能比较
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从c/c++语言转向java开发,学习java语言list遍历的三种方法,顺便测试各种遍历方法的性能,测试方法为在ArrayList中插入1千万条记录,然后遍历ArrayList,发现了一个奇怪的现象,测试代码例如以下:
package com.hisense.tiger.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
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- localStorage、sessionStorage
uule
localStorage
W3School 例子
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不