给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们能否构成三角形。
输入在一行中顺序给出六个[−100,100]范围内的数字,即三个点的坐标x1、y1、x2、y2、x3、y3。
若这3个点不能构成三角形,则在一行中输出“Impossible”;若可以,则在一行中输出该三角形的周长和面积,格式为“L = 周长, A = 面积”,输出到小数点后2位。
4 5 6 9 7 8
L = 10.13, A = 3.00
4 6 8 12 12 18
Impossible
思路1:首先用两点之间距离公式,计算出三边的长度a,b,c,然后用根据三角形的性质:“两边之和大于第三边,两边只差小于第三边”, 来判定。
注意:“两边之和大于第三边,两边之差小于第三边”是三角形的性质定理,要用性质定理来判定是不是三角形,就必须判断这个性质对任意两边和第三边都成立。当然“任意两边之和大于第三边”和“任意两边只差小于第三边”是等价的。所以判断a,b,c能构成三角形的条件是 a+b>c && a+c>b && b+c>a。
#include // 用两边之和大于第三边判断
#include
int main () {
double x1,y1,x2,y2,x3,y3,a,b,c,L,A;
scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
a = sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
b = sqrt((x1-x3)*(x1-x3)+(y1-y3)*(y1-y3));
c = sqrt((x3-x2)*(x3-x2)+(y3-y2)*(y3-y2));
if (a+b>c && a+c>b && b+c>a) {
L = a+b+c;
A = sqrt(L/2*(L/2-a)*(L/2-b)*(L/2-c)); // 海伦公式
printf("L = %.2f, A = %.2f", L, A);
}
else printf("Impossible");
return 0;
}
思路2:平面坐标系中,三个点能构成三角形的三个顶点的充要条件是“三点不共线”。于是根据平面解析几何的知识,三点(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)共线的充要条件是(x1-x2)*(y1-y3) == (x1-x3)*(y1-y2)。
#include // 用平面坐标系三点共线条件判断
#include
int main () {
double x1,y1,x2,y2,x3,y3,a,b,c,L,A;
scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
if ((x1-x2)*(y1-y3) == (x1-x3)*(y1-y2)) printf("Impossible"); //三点共线
else {
a = sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
b = sqrt((x1-x3)*(x1-x3)+(y1-y3)*(y1-y3));
c = sqrt((x3-x2)*(x3-x2)+(y3-y2)*(y3-y2));
L = a+b+c;
A = sqrt(L/2*(L/2-a)*(L/2-b)*(L/2-c)); // 海伦公式
printf("L = %.2f, A = %.2f", L, A);
}
return 0;
}