- 【WebGPU学习杂记】数学基础拾遗(1)三角学基础
本文主要记录一些基础数学中的关键术语、公式、定义,方便查阅并基于此拓展和补充。部分内容需要有函数基础。主要目的是熟悉这些公式即可,如果能够手推公式效果最理想(增加对公式的信任感)。基础概念内角、外角、补角、对边、临边内角、外角和均为π\piπ、任意两边长度加和>第三边相似:三边对应成比例两边对应成比例且夹角相等两角对应角度相等全等:三边相等、两边对应相等且夹角相等、双边角对应相等且夹边对应相等单位
- 用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
桂月二二
wasmfastapi开发语言rust
引言随着Web技术的不断发展,Web3D应用的需求不断增加。从游戏引擎到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。本文将探讨如何使用WebGPU实现高效的Web3D渲染,逐步构建一个简单的渲染引擎,并介绍其在性能和功能上的优势。背景WebGPU是一种跨平台的
- WebGPU渲染引擎架构深度解析:从GPU硬件抽象到高效渲染
一、WebGPU的设计哲学:面向现代GPU的底层抽象WebGPU的核心目标是成为一个“薄而宽”的抽象层:“薄”(LowOverhead):最小化驱动翻译:与WebGL(基于OpenGLES)不同,WebGPU的设计更贴近Vulkan、Metal、D3D12等现代原生API,直接映射到它们的核心概念(管道状态对象PSOs、命令缓冲区、描述符集/绑定组)。这显著减少了浏览器在驱动层进行的复杂翻译工作,
- 教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
新中地GIS开发老师
webglue4unityjavascriptarcgisechartsweb3
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
- Vue3 SSR异构渲染引擎:混合现实与时空折叠
桂月二二
mr
一、全景异构渲染架构1.1跨纬度渲染协调系统1.2异构资源分配矩阵资源类型计算密度(FLOPs)内存占用IO吞吐量适用场景WebGPU管线10^124GB120GbpsMetaverse场景WASM渲染核10^9256MB8Gbps复杂表单计算边缘V8实例10^8128MB2Gbps常规页面渲染量子渲染单元10^15(量子优势)8KBQ比特流加密商业场景神经渲染引擎10^11(TF核心)512MB
- 性能优化实践
Eqwaak00
分布式系统设计实战量子计算python开发语言人工智能分布式
4.1大规模量子态处理的性能优化背景与问题分析量子计算中的大规模量子态处理(如量子模拟、量子态可视化)需要高效计算和实时渲染能力。传统图形API(如WebGL)在处理高维度量子态时可能面临性能瓶颈,甚至崩溃(如表格中14量子比特时WebGL的崩溃)。而现代API(如WebGPU)通过更底层的硬件控制和并行计算能力显著提升了性能与稳定性。以下从技术对比、优化策略和案例分析三个方面展开。技术对比:We
- WebXR:WebXR性能优化技巧_2024-07-26_16-19-42.Tex
chenjj4003
游戏开发性能优化restful后端游戏arvr
WebXR:WebXR性能优化技巧WebXR基础理解WebXR框架简介WebXR是Web平台上的一个API,用于创建沉浸式的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。它扩展了WebGL和WebGPU的能力,允许开发者在网页上构建3D环境,与头戴式显示器、摄像头、传感器等硬件设备进行交互。WebXR的出现,使得无需下载任何应用程序,仅通过网页浏览器就能体验到XR技术的魅力。WebXRAPI的核心功能沉
- WebGPU实战:Three.js性能优化新纪元
AWS官方合作商
javascript服务器开发语言
一、WebGPU技术突破解析1.1传统WebGL的架构瓶颈graphLRA[JavaScript]-->B[WebGLBinding]B-->C[OpenGLES]C-->D[GPUDriver]D-->E[GPUHardware]1.2WebGPU的现代架构优势graphLRA[WGSLShader]-->B[ComputePipeline]A-->C[RenderPipeline]B-->D[
- 【前端拓展】Canvas性能革命!WebGPU + WebAssembly混合渲染方案深度解析
爱上大树的小猪
前端js
为什么需要混合方案?真实场景痛点分析:传统WebGL在高频数据更新时存在CPU-GPU通信瓶颈JavaScript的垃圾回收机制导致渲染卡顿复杂物理模拟(如SPH流体)难以在单线程中实现技术选型对比:graphLRA[计算密集型任务]-->B[WebAssembly]C[图形渲染任务]-->D[WebGPU]B-->E[共享内存]D-->E️环境搭建全流程1.WebGPU环境配置#启用Chrome
- WebGPU 为什么会取代 WebGL,看看 WebGPU 都做了啥?
贝格前端工场
webglUI设计大数据
WebGPU被普遍认为是WebGL的继任者,并有望在未来逐步取代WebGL,这一趋势主要由以下技术、生态和行业因素推动,本文带着大家看WebGPU针对WebGL提升了啥,改进了啥。1.技术层面的必然性(1)硬件能力的演进需求现代GPU功能支持:WebGL基于OpenGLES(设计于2000年代初),无法利用现代GPU的并行计算、光线追踪、网格着色器等高级功能。WebGPU直接对接Vulkan/Me
- 《基于WebGPU的下一代科学可视化——告别WebGL性能桎梏》
Eqwaak00
matplotlibwebgl微服务架构云原生分布式
引言:科学可视化的算力革命当WebGL在2011年首次亮相时,它开启了浏览器端3D渲染的新纪元。然而面对当今十亿级粒子模拟、实时物理仿真和深度学习可视化需求,WebGL的架构瓶颈日益凸显。WebGPU作为下一代Web图形标准,通过显存直存、多线程渲染和计算着色器三大革新,将科学可视化性能提升至10倍以上。本文将深入解析如何利用WebGPU突破大规模数据渲染的极限。一、WebGPU核心架构解析1.1
- WebGPU与Web框架集成
天涯学馆
WebGL3D图形图像技术前端javascriptreact.jswebgl图像处理3d
目录React集成Vue集成Angular集成Svelte集成React集成将WebGPU与React集成,可以让您在React应用中利用现代Web图形和计算API来创建高性能的3D图形和计算任务。以下是一个简化的指南,介绍如何在React应用中集成WebGPU:1.准备环境确保你的开发环境支持WebGPU。目前,大多数现代浏览器已开始支持WebGPU,但可能需要在实验性特性中开启。同时,确保你的
- 理解WebGPU 中的 GPUDevice :与 GPU 交互的核心接口
ttod_qzstudio
WebGPUWebGPU
在WebGPU开发中,GPUDevice是一个至关重要的对象,它是与GPU进行交互的核心接口。通过GPUDevice,开发者可以创建和管理GPU资源(如缓冲区、纹理、管线等),并提交命令缓冲区以执行渲染和计算任务。本文将详细介绍GPUDevice的核心属性和方法,并通过实际代码示例展示如何使用它来实现高性能的图形和计算任务。什么是GPUDevice?GPUDevice是WebGPUAPI中的一个接
- 解析浏览器中JavaScript与Native交互原理:以WebGPU为例
ttod_qzstudio
JavaScriptJavaScriptWebGPU
引言随着Web应用复杂度的提升,开发者对浏览器访问本地硬件能力的需求日益增长。然而,浏览器必须在开放性与安全性之间找到平衡——既不能放任JavaScript(JS)随意操作系统资源,又要为高性能计算、图形渲染等场景提供支持。WebGPU的出现正是这一矛盾的解决方案之一。作为新一代Web图形API,WebGPU允许JS以接近原生(Native)的方式操作GPU,同时严格遵循浏览器的安全模型。本文将结
- 理解WebGPU 中的 GPUAdapter :连接浏览器与 GPU 的桥梁
ttod_qzstudio
WebGPUWebGPU
在WebGPU开发中,GPUAdapter是一个至关重要的对象,它作为浏览器与GPU之间的桥梁,为开发者提供了请求GPU设备、查询GPU特性以及获取适配器信息的能力。本文将详细介绍GPUAdapter的核心属性和方法,并通过实际代码示例展示如何使用它来初始化WebGPU环境。什么是GPUAdapter?GPUAdapter是WebGPUAPI中的一个接口,表示浏览器选择的物理GPU的抽象。它提供了
- 理解 WebGPU 中的 GPUQueue:GPU 的命令队列
ttod_qzstudio
WebGPUWebGPU
在现代图形编程中,与GPU的交互变得越来越高效和灵活,而WebGPUAPI的出现更是为Web开发者带来了强大的图形处理能力。其中,GPUQueue作为WebGPU的核心接口之一,扮演着至关重要的角色。本文将详细介绍GPUQueue的概念、功能、使用方法以及其在WebGPU架构中的地位。一、什么是GPUQueue?在WebGPU中,GPUQueue是一个命令队列接口,用于控制GPU上命令的执行。它类
- 【虚幻引擎UE】UE4.23到UE5.5的核心功能变化
灵境引路人
虚幻ue4ue5
简单总结从UE4.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流UE4.23-UE4.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。但通过第三方插件(如WebAssembly+WebGPU)可在浏览器运行部分项目。UE5.1:对像素流的支持度提升,发布前端git地址:https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfra
- 在浏览器上使用transformers.js运行(WebGPU)RMBG-1.4进行抠图(背景移除)
shizidushu
WebGPUtransformers.jsRMBG-1.4抠图
在浏览器上使用transformers.js运行(WebGPU)RMBG-1.4进行抠图(背景移除)说明:首次发表日期:2024-08-28官方Github仓库地址:https://github.com/xenova/transformers.js/tree/main/examples/remove-background-client准备下载onnx模型文件:https://huggingface
- 资讯|WebGPU必将成为Web生态的新未来!
前端
1WebGPU简介经过六年的开发和测试,今年5月2日谷歌正式宣布Chrome将从版本113开始提供WebGPU支持,从而在ChromeOS、Windows和macOS设备上实现逼真的渲染视觉效果和复杂的计算。WebGPU为Web生态的发展开创了的新可能性。它可以为沉浸式虚拟世界、交互式数据可视化、高级功能的图像和视频编辑、物理仿真、机器学习等提供支持,所有这些都可以在浏览器中运行。同时,WebGP
- 扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
贝格前端工场
webglwebGPUunity3D
web端的3D图像渲染,大都采用webGL,不过其性能让大家很崩溃,webGPU的出现,让大家看到了访问加速的可能,本文通过对比webGPU与webGL,给老铁们普及一下。老铁们如有数据可视化的设计和开发需求,可以随时私信贝格前端工场。一、web3D图像渲染是webGL的天下WebGL是一种用于在Web浏览器中实现高性能、交互式3D和2D图形应用程序的图形API。它基于OpenGLES2.0标准,
- 基于WebGPU的AI原生3D引擎将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
前端
全球开源技术峰会(GlobalOpen-sourceTechnologyConferencGOTC2023由开放原子开源基金会、Linux基金会亚太区、上海浦东软件园和开源中国联合发起,于5月27日至28日在上海顺利举行。GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发言、专题论坛、开源市集的形式展现,与会者将一起探讨元宇宙、3D与游戏、eBPF、Web3.0、区块链等热门技
- Unity,UE,webGPU区别
Ybb_studyRecord
笔记unity游戏引擎UEwebGPU
Unity,UE,webGPU区别UnityUEwebGPUUE和Unity技术选型UE和Unity都是游戏引擎。Unity1.2D游戏2.手机游戏和switch游戏插件不友好,需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.3D2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5.不想用代码写游戏比Unity更吃性能自带很多素材包常规主流的游戏开发有蓝图(地基)
- 【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
贝格前端工场
前端webglue4unity3dthree.jsweb3d
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
- WebGPU Inter-stage 变量
你大爷的,这都没注册了
webgpuwebgl3d
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点着色器和片段着色器之间发挥作用。这里我们声明了一个结构体struct,这是在顶点着色器和片段着色器之间增加Inter-stage变量的一种简便方法。structOurVertexShaderOutput{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
- 【WebGPU】简介和开始
prinTao
WebGPU服务器前端网络
简介WebGPU是一种API,用于在Web应用中访问GPU的功能。在WebGPU出现之前,有一个WebGL,它提供了WebGPU的部分功能。它开创了一种新的富媒体Web内容类别,并且开发者也利用它构建了许多精彩的内容。不过,它基于2007年发布的OpenGLES2.0API,而该API基于更旧的OpenGLAPI。在那段时间里,GPU取得了显著进步,用来与GPU进行交互的原生API也在与Direc
- BabylonJS(一) 前言-为什么想写这个系列
arwind gao
3D开发3d3d开发webglwebgpubabylonjs
先开篇吐槽下吧,我是奔着6.0和WebGPU来的,网上各种评测也很优秀,社区活跃,打算入坑。但......babylonjs中文资料相对于Threejs、Unity简直是太少了..之前有个中文站点,好像也没啥人维护了,大部分deepdive的文章都是没有翻译的,而且6.0+也有很多更新的文章,新接口更是没人翻译,加了所谓的Babylon中文网QQ群,基本也是没有啥有很大意义的发现,各种群里灌水。遇
- SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU 坐标系&位置(1) —— Cartesian2
supermapsupport
三维GIS3dwebglSuperMap
目录一、Cartesian笛卡尔坐标系1.二维笛卡尔直角坐标系Cartesian2(x,y)1.1获取Cartesian21.2Cartesian2的构建1.2.1单位向量1.2.2数组构建Cartesian2fromArray(array,startingIndex,result)1.2.3Cartesian3构建Cartesian2fromCartesian3(cartesian,result
- 轻量封装WebGPU渲染系统示例<55>- 顶点数据更新
含影
GPU/CPUWebGL/WebGPU3D引擎3dWebGPU
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/VertexUpdateTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassVertexUpdateTest{privatemRscene=newRe
- SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——地形影像
supermapsupport
三维GIS3dwebglSuperMap
目录一、地形影像1、引用部分1.widgets.css2.pretty.css3.jquery.min.js4.spectrum.js6.config.js2、代码部分2.1引擎的使用2.2初始化添加地形2.2.1proxy:服务代理2.2.2requestWaterMask:水面特效2.2.3ellipsoid:椭球体2.2.4credit:描述信息2.2.5isSct:是否为iServer发布
- SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU ——颜色(1)
supermapsupport
三维GIS3dwebglSuperMap
目录1.颜色模块2.Color(red,green,blue,alpha)3.Color的一些其他方法3.1数值运算3.1.1add(left,right,result)融合颜色3.1.2subtract(left,right,result)两颜色分量差值运算3.1.3mod(left,right,result)余数运算3.1.4multiply(left,right,result)两颜色分量乘积
- 辗转相处求最大公约数
沐刃青蛟
C++漏洞
无言面对”江东父老“了,接触编程一年了,今天发现还不会辗转相除法求最大公约数。惭愧惭愧!
为此,总结一下以方便日后忘了好查找。
1.输入要比较的两个数a,b
忽略:2.比较大小(因为后面要的是大的数对小的数做%操作)
3.辗转相除(用循环不停的取余,如a%b,直至b=0)
4.最后的a为两数的最大公约数
&
- F5负载均衡会话保持技术及原理技术白皮书
bijian1013
F5负载均衡
一.什么是会话保持? 在大多数电子商务的应用系统或者需要进行用户身份认证的在线系统中,一个客户与服务器经常经过好几次的交互过程才能完成一笔交易或者是一个请求的完成。由于这几次交互过程是密切相关的,服务器在进行这些交互过程的某一个交互步骤时,往往需要了解上一次交互过程的处理结果,或者上几步的交互过程结果,服务器进行下
- Object.equals方法:重载还是覆盖
Cwind
javagenericsoverrideoverload
本文译自StackOverflow上对此问题的讨论。
原问题链接
在阅读Joshua Bloch的《Effective Java(第二版)》第8条“覆盖equals时请遵守通用约定”时对如下论述有疑问:
“不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清它为什么不能正常工作:”
pu
- 初始线程
15700786134
暑假学习的第一课是讲线程,任务是是界面上的一条线运动起来。
既然是在界面上,那必定得先有一个界面,所以第一步就是,自己的类继承JAVA中的JFrame,在新建的类中写一个界面,代码如下:
public class ShapeFr
- Linux的tcpdump
被触发
tcpdump
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支 持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
实用命令实例
默认启动
tcpdump
普通情况下,直
- 安卓程序listview优化后还是卡顿
肆无忌惮_
ListView
最近用eclipse开发一个安卓app,listview使用baseadapter,里面有一个ImageView和两个TextView。使用了Holder内部类进行优化了还是很卡顿。后来发现是图片资源的问题。把一张分辨率高的图片放在了drawable-mdpi文件夹下,当我在每个item中显示,他都要进行缩放,导致很卡顿。解决办法是把这个高分辨率图片放到drawable-xxhdpi下。
&nb
- 扩展easyUI tab控件,添加加载遮罩效果
知了ing
jquery
(function () {
$.extend($.fn.tabs.methods, {
//显示遮罩
loading: function (jq, msg) {
return jq.each(function () {
var panel = $(this).tabs(&
- gradle上传jar到nexus
矮蛋蛋
gradle
原文地址:
https://docs.gradle.org/current/userguide/maven_plugin.html
configurations {
deployerJars
}
dependencies {
deployerJars "org.apache.maven.wagon
- 千万条数据外网导入数据库的解决方案。
alleni123
sqlmysql
从某网上爬了数千万的数据,存在文本中。
然后要导入mysql数据库。
悲剧的是数据库和我存数据的服务器不在一个内网里面。。
ping了一下, 19ms的延迟。
于是下面的代码是没用的。
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, info.getYear())............;
ps.exec
- JAVA IO InputStreamReader和OutputStreamReader
百合不是茶
JAVA.io操作 字符流
这是第三篇关于java.io的文章了,从开始对io的不了解-->熟悉--->模糊,是这几天来对文件操作中最大的感受,本来自己认为的熟悉了的,刚刚在回想起前面学的好像又不是很清晰了,模糊对我现在或许是最好的鼓励 我会更加的去学 加油!:
JAVA的API提供了另外一种数据保存途径,使用字符流来保存的,字符流只能保存字符形式的流
字节流和字符的难点:a,怎么将读到的数据
- MO、MT解读
bijian1013
GSM
MO= Mobile originate,上行,即用户上发给SP的信息。MT= Mobile Terminate,下行,即SP端下发给用户的信息;
上行:mo提交短信到短信中心下行:mt短信中心向特定的用户转发短信,你的短信是这样的,你所提交的短信,投递的地址是短信中心。短信中心收到你的短信后,存储转发,转发的时候就会根据你填写的接收方号码寻找路由,下发。在彩信领域是一样的道理。下行业务:由SP
- 五个JavaScript基础问题
bijian1013
JavaScriptcallapplythisHoisting
下面是五个关于前端相关的基础问题,但却很能体现JavaScript的基本功底。
问题1:Scope作用范围
考虑下面的代码:
(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
什么会被打印在控制台上?
回答:
上面的代码会打印 5。
&nbs
- 【Thrift二】Thrift Hello World
bit1129
Hello world
本篇,不考虑细节问题和为什么,先照葫芦画瓢写一个Thrift版本的Hello World,了解Thrift RPC服务开发的基本流程
1. 在Intellij中创建一个Maven模块,加入对Thrift的依赖,同时还要加上slf4j依赖,如果不加slf4j依赖,在后面启动Thrift Server时会报错
<dependency>
- 【Avro一】Avro入门
bit1129
入门
本文的目的主要是总结下基于Avro Schema代码生成,然后进行序列化和反序列化开发的基本流程。需要指出的是,Avro并不要求一定得根据Schema文件生成代码,这对于动态类型语言很有用。
1. 添加Maven依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<proj
- 安装nginx+ngx_lua支持WAF防护功能
ronin47
需要的软件:LuaJIT-2.0.0.tar.gz nginx-1.4.4.tar.gz &nb
- java-5.查找最小的K个元素-使用最大堆
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MinKElement {
/**
* 5.最小的K个元素
* I would like to use MaxHeap.
* using QuickSort is also OK
*/
public static void
- TCP的TIME-WAIT
bylijinnan
socket
原文连接:
http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html
以下为对原文的阅读笔记
说明:
主动关闭的一方称为local end,被动关闭的一方称为remote end
本地IP、本地端口、远端IP、远端端口这一“四元组”称为quadruplet,也称为socket
1、TIME_WA
- jquery ajax 序列化表单
coder_xpf
Jquery ajax 序列化
checkbox 如果不设定值,默认选中值为on;设定值之后,选中则为设定的值
<input type="checkbox" name="favor" id="favor" checked="checked"/>
$("#favor&quo
- Apache集群乱码和最高并发控制
cuisuqiang
apachetomcat并发集群乱码
都知道如果使用Http访问,那么在Connector中增加URIEncoding即可,其实使用AJP时也一样,增加useBodyEncodingForURI和URIEncoding即可。
最大连接数也是一样的,增加maxThreads属性即可,如下,配置如下:
<Connector maxThreads="300" port="8019" prot
- websocket
dalan_123
websocket
一、低延迟的客户端-服务器 和 服务器-客户端的连接
很多时候所谓的http的请求、响应的模式,都是客户端加载一个网页,直到用户在进行下一次点击的时候,什么都不会发生。并且所有的http的通信都是客户端控制的,这时候就需要用户的互动或定期轮训的,以便从服务器端加载新的数据。
通常采用的技术比如推送和comet(使用http长连接、无需安装浏览器安装插件的两种方式:基于ajax的长
- 菜鸟分析网络执法官
dcj3sjt126com
网络
最近在论坛上看到很多贴子在讨论网络执法官的问题。菜鸟我正好知道这回事情.人道"人之患好为人师" 手里忍不住,就写点东西吧. 我也很忙.又没有MM,又没有MONEY....晕倒有点跑题.
OK,闲话少说,切如正题. 要了解网络执法官的原理. 就要先了解局域网的通信的原理.
前面我们看到了.在以太网上传输的都是具有以太网头的数据包. 
- Android相对布局属性全集
dcj3sjt126com
android
RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距
// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的
- Tomcat内存设置详解
eksliang
jvmtomcattomcat内存设置
Java内存溢出详解
一、常见的Java内存溢出有以下三种:
1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存。
可以利用JVM提
- Java6 JVM参数选项
greatwqs
javaHotSpotjvmjvm参数JVM Options
Java 6 JVM参数选项大全(中文版)
作者:Ken Wu
Email:
[email protected]
转载本文档请注明原文链接 http://kenwublog.com/docs/java6-jvm-options-chinese-edition.htm!
本文是基于最新的SUN官方文档Java SE 6 Hotspot VM Opt
- weblogic创建JMC
i5land
weblogicjms
进入 weblogic控制太
1.创建持久化存储
--Services--Persistant Stores--new--Create FileStores--name随便起--target默认--Directory写入在本机建立的文件夹的路径--ok
2.创建JMS服务器
--Services--Messaging--JMS Servers--new--name随便起--Pers
- 基于 DHT 网络的磁力链接和BT种子的搜索引擎架构
justjavac
DHT
上周开发了一个磁力链接和 BT 种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},本文简单介绍一下主要的系统功能和用到的技术。
系统包括几个独立的部分:
使用 Python 的 Scrapy 框架开发的网络爬虫,用来爬取磁力链接和种子;
使用 PHP CI 框架开发的简易网站;
搜索引擎目前直接使用的 MySQL,将来可以考虑使
- sql添加、删除表中的列
macroli
sql
添加没有默认值:alter table Test add BazaarType char(1)
有默认值的添加列:alter table Test add BazaarType char(1) default(0)
删除没有默认值的列:alter table Test drop COLUMN BazaarType
删除有默认值的列:先删除约束(默认值)alter table Test DRO
- PHP中二维数组的排序方法
abc123456789cba
排序二维数组PHP
<?php/*** @package BugFree* @version $Id: FunctionsMain.inc.php,v 1.32 2005/09/24 11:38:37 wwccss Exp $*** Sort an two-dimension array by some level
- hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
superlxw1234
hivehive优化
一、 控制hive任务中的map数: 1. 通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。 主要的决定因素有: input的文件总个数,input的文件大小,集群设置的文件块大小(目前为128M, 可在hive中通过set dfs.block.size;命令查看到,该参数不能自定义修改);2. 
- Spring Boot 1.2.4 发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.2.4已于6.4日发布,repo.spring.io and Maven Central可以下载(推荐使用maven或者gradle构建下载)。
这是一个维护版本,包含了一些修复small number of fixes,建议所有的用户升级。
Spring Boot 1.3的第一个里程碑版本将在几天后发布,包含许多