in
关键字会导致按引用传递参数,但确保未修改参数。 它让形参成为实参的别名,这必须是变量。从C++角度来说,in关键字有点类似于const T&
1)当in修饰基本数据类型时,我们无法修改基本数据类型的值,只能读取。
void SetValue(in int i)
{
i = 4;//报错
}
2) 当修饰struct数据类型的时候也是只能读取。
public struct ValueType
{
public int i;
public void Set()
{
i = 1;
}
}
public class ReadOnlyTest : MonoBehaviour
{
ValueType valueType = new ValueType();
void Seti2(in ValueType valtype)
{
valtype.i = 4;//报错
}
}
引用类型就比较灵活了,其是可以修改引用类型的成员变量的值的。
public class RefType
{
public int i = 0;
}
public class ReadOnlyTest : MonoBehaviour
{
RefType refType = new RefType();
void Seti1(RefType reftype)
{
reftype.i = 4;//可以正常修改
}
}
void SetValue(in int i)
{
Debug.Log(i);
}
void SetValue(int i)
{
Debug.Log(i);
}
void Start()
{
SetValue(i);
SetValue(in i);
}
该部分参考自:in 参数修饰符 - C# 参考 | Microsoft Docs
out关键字跟in很像,基本像是一对。不过对out关键字来说其不仅可以读取,还能被赋值,同时也必须被赋值。
void SetValue(out int i)
{
i = 9;
int k=i;
}
void Start()
{
int i = 0;
SetValue(out i);
Debug.Log(i);//将打印9
}
1) 在某些情况下,按引用访问值可避免潜在的高开销复制操作,从而提高性能。
2)不要混淆通过引用传递的概念与引用类型的概念。 这两种概念是不同的。 无论方法参数是值类型还是引用类型,均可由 ref
修改。 当通过引用传递时,不会对值类型装箱。
ref主要对值类型会有较大的影响,其修饰函数形参与in和out没有很大区别。
但是比较有趣的是其可以直接修饰变量。这真就跟C++的左值引用一模一样了。
void Start()
{
int i = 0;
ref int k = ref i;
k = 3;
Debug.Log(i);//i=3
}
并且还可以跟readonly关键字一起使用
void Start()
{
int i = 0;
ref readonly int k = ref i;
k = 3;//只可读,不可赋值,报错
Debug.Log(i);
}
1)传递到 ref
或 in
形参的实参必须先经过初始化,然后才能传递。 该要求与 out 形参不同,在传递之前,不需要显式初始化该形参的实参。
该部分参考自:ref 关键字 - C# 参考 | Microsoft Docs