3D MAX 中 CR 渲染较慢?Corona渲染器优化建议来了

一般来说,设计师们用来作图的电脑配置都是不差的,不过物理机普遍存在使用时间长老化的情况,所以渲染速度也很难保持恒定速度。

当然,电脑配置肯定是越高,渲染速度越快的。

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云渲染行业异军崛起,市面上的云渲染服务平台也百花齐放,以我们平台云渲染为例,全面使用超级计算器模拟的云服务器做渲染,没有使用传统渲染农场的物理计算服务器,为是渲染的稳定性和出错率,所以可以说是保证服务器恒定渲染的情况。

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Corona渲染器渲染参数上一般是使用默认参数可按自己的作图要求改动

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当然,大家都有自己习惯的设置出图参数,如果非要小百推荐的话,根据渲染100平台用户的使用情况,建议corona渲染器渲染时可以提前本地设置好:

限定渲染时间

限定渲染遍数(通常为150-350遍)

限定渲染噪点(通常为1.5%-3%)

插播渲染100最新支持插件情况 ▼

3DMAX 2010-2022

Vray 2.10.01 - 5.20.00

Corona 1.7-7.1

Forest Pack Pro (最高支持到6.3.1)

MultiScatter (最高支持到到1.615)

FloorGenerator (2014-2021)

MultiTexture (2010-2021)

ColorCorrect (2010-2020)

SigerStudio ComplexFresnel (2013-2021)

SigerNoise (2013-2020)

SigerScratches (2013-2020)

ThinFilm (2013-2020)

quad Chamfer(2012-2020)

gw_Ivy 2012-2016

ReDeform 1.030 2016-2021

tyFlow 016117 2016-2021

接下来就是模型设置参考建议

首先尤其需要注意的是网上下载的模型(精品、美观、版本不同、渲染器不同、转换材质多),对于渲染时间的影响差异很大,建议多优化;

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第二,渲染案例中的模型优化建议:

(1)同材质、高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理。

(2)同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的。

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第三、重复修改器导致渲染时间过长。

如果无特殊需求,建议删除多余修改器;并且修改器尽量不要关联;

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第四、布线和面数不当导致渲染时间过长。

例如下图这种模型上面,在平面上(没有曲度),这些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,对于出图没有任何意义,反而会增加渲染时长,可以说是作图习惯不好导致的渲染时长增加。

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这种模型,优化成下图就好~

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第五、模型未塌陷导致渲染时间过长

所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,最终都要塌陷的,如果没有塌陷,很可能导致出图渲染时间过长或者渲染出错。

咱们技术部大佬说,这个不仅仅是建议,希望大家能够在作图后都把这个事情当成一个习惯来做到,会减少很多不必要的麻烦~

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第六、多余模型未删除或隐藏导致的渲染时间过长

场景外多余模型,虽然不会在出图的镜头内显示,但是也会进入渲染的流程中,建议删除,或者彻底隐藏,减少渲染时间。

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