Premiere/After Effects/Mocha通过自动和手动方式进行镜头稳定

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在前期拍摄中,通常会遇到因为种种限制只能手持拍摄的情况,最终素材或多或少会有抖动,如果想要获得稳定的画面,只能在后期过程中来进行弥补。

  镜头稳定利用的原理是跟踪,通过跟踪画面中的特征点或平面(代表为Mocha)等元素(跟踪的方式可以分为自动跟踪和手动跟踪,自动跟踪为软件自行确定跟踪特征,手动则需要手动定义跟踪特征)确定特征的运动轨迹,然后在对运动轨迹进行处理(对于运动轨迹的处理大致分两种,无运动和平滑运动。无运动,顾名思义,镜头不发生运动实现和固定镜头相同的效果;平滑运动,镜头仍发生运动,大致运动不发生变化,对于运动过程的抖动进行平滑处理)。

  这里利用Premiere,After Effects和Mocha来实现自动和手动方式下的镜头稳定,原理在上文已经提到,其他软件大同小异。

自动跟踪

  自动跟踪的优点,省时省力,自动处理通常就能获得比较好的效果。常见于DaVinci Resolve,Premiere,After Effects等软件中。这里以After Effects中的 变形稳定器VFX(Warp Stabilizer VFX) 为例,也可使用Premiere中的 变形稳定器(Warp Stabilizer)。Premiere中变形稳定器缺少一项重要参数(显示跟踪点),所以更推荐使用After Effects。

在变形稳定器VFX界面中,选择需要实现的结果类型(无运动或平滑运动),然后点击分分析,等待分析稳定完毕,好了。如果想要了解关于变形稳定器VFX的其他参数信息,点这里。


  它的缺点也很明显,因为是机器跟踪,错误率比较高,出现问题的几率更大。下面说一下自动跟踪经常出现的问题。首先是镜头画面跟随前景移动,比如我们想要稳定一个人物站在镜头前的镜头,人物在画面有左右移动,用变形稳定器VFX得到的效果可能是镜头跟随人物左右移动(人物在画面中的位置保持固定),而我们想要的是背景固定不动,人物在前景中左右移动。这一般是由于自动跟踪选取了前景人物的点作为特征点造成的(即不能选取相对移动物体作为特征点),可以在高级——显示跟踪点打勾,然后在预览窗中将人物(相对移动物体)上的特征点删除,在整个时间轴都清理完毕之后,好了。第二个问题,镜头稳定之后画面发生扭曲,这一般是由于跟踪数据错误率较高或者稳定方式与素材不匹配导致的。首先需要按照问题一中的方法对相对移动物体的特征点进行删除处理,然后检查稳定方式(不运动或稳定运动)是否适合素材,也可以尝试将稳定方法的子空间变形改为“位置、缩放、旋转”。第三个问题,变形稳定器稳定失败,可以尝试将高级——详细分析勾选。导致分析失败的原因是多种多样的,可能是画面过于晃动、分辨率太低、画面过暗或过亮等等。这样的素材已不能使用,如确实需要可以尝试下面的手动跟踪。

手动跟踪

点跟踪

  点跟踪的应用范围十分广泛,并且大多数的合成软件均支持点跟踪。这里以After Effects的跟踪器——稳定运动来进行说明。在跟踪器窗口中可以定义拍摄时运动的类型。此素材在拍摄时只涉及了镜头的XY轴位置移动(需一个跟踪点)和些许旋转(两个跟踪点),没有缩放。


然后选择跟踪点,找与周边环境色彩亮度相差较大的点更易跟踪,这里选择了黑线交点。


跟踪完之后,检查跟踪结果是否准确,不准确的地方手动调整一下,应用,此时播放会发现,镜头保持了画面无运动状态,但是画面中出现了变动的黑边,这时需要找到黑边最大的那一帧,调整缩放,好了。

因为可以使用手动调整 , 机器识别不出的点可以使用人工进行校正,所以手动跟踪更加适合素材质量较差的情况。但是点跟踪只适合无运动的稳定,点跟踪进行平滑运动比较复杂,效率不高,这里不再赘述。

平面跟踪

  平面跟踪是不同于点跟踪的一种跟踪方式,它可以获得一个平面而非一个特征点的运动信息。在这里我们需要用到After Effects,Mocha和MochaImport+插件。

在Mocha中打开要跟踪的素材,选择一个平面进行跟踪(详细跟踪请参照这里),在跟踪完成之后,输出跟踪数据(Export Tracking Data),因为镜头稳定只需要用到运动数据,所以选择After Effects Transform Data即可,复制到剪切板。


再回到After Effects中,打开MochaImport+插件,从剪切板导入数据,类型选择稳定(Stabilize),应用,会弹出对话框,选择稳定类型,Smooth Movement为平滑运动,Eliminate Movement Completely即完全消除运动(无运动)。


若选择平滑运动,可以在效果控件中对稳定参数进行调整,稳定运动的平滑度,锁定X/Y轴(同时锁定即无运动),缩放等。

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